工廠模式
工廠模式是軟件工程領域一種廣為人知的設計模式,而由于在ECMAScript中無法創建類,
因此用函數封裝以特定接口創建對象。其實現方法非常簡單,
也就是在函數內創建一個對象,給對象賦予屬性及方法再將對象返回即可。
/*
可以看到工廠模式的實現方法非常簡單,解決了創建多個相似對象的問題,
但是工廠模式卻無從識別對象的類型,因為全部都是Object,不像Date、Array等,
因此出現了構造函數模式。
*/
這個例子與工廠模式中除了函數名不同以外,還發現許多不同之處:
函數名首寫字母為大寫 (雖然標準沒有嚴格規定首寫字母為大寫,但按照慣例,構造函數的首寫字母用大寫)
沒有顯示的創建對象
直接將屬性和方法賦值給了this對象
沒有return語句
使用new創建對象
能夠識別對象(這正是構造函數模式勝于工廠模式的地方)
*/
類
類的概念:類是具有相同屬性和服務的一組對象的集合。它為屬于該類的所有對象提供了統一的抽象描述,其內部包括屬性和服務兩個主要部分。在面向對象的編程語言中,類是一個獨立的程序單位,它應該有一個類名并包括屬性說明和服務說明兩個主要部分。在 javascript 中是不支持"類"的.
封裝
我們可以在 js 中模擬出"類",在類中把我們要用的屬性和方法, 封裝好, 方便調用, 下邊這個例子就是封裝.
/*
假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。
*/varobj={name :'',color :''}/*
現在,我們需要根據這個原型對象的規格(schema),生成兩個實例對象。
*/varcat1={};// 創建一個空對象cat1.name="大毛";// 按照原型對象的屬性賦值cat1.color="黃色";varcat2={};cat2.name="二毛";cat2.color="黑色";/*
好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象里面。
但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;
二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什么聯系。
繼承
子類繼承父類的屬性和方法, 就想兒子繼承父親的財產一樣.
私有屬性和私有方法
私有屬性和私有方法, 是某個對象私有的, 不能隨意調用, 就像你的私有物品別人不能隨便拿一樣.
數據共享
數據共享就是同一種數據類型, 不同實例化后都可以調用, 如果其中一個調用了改變了原來的數據類型,
其他的實例化也將受到影響.