iOS的事件和響應(yīng)者鏈

之前面試問到一個(gè)響應(yīng)者鏈的問題,結(jié)果讓我很尷尬。于是,就想著寫篇關(guān)于響應(yīng)鏈的總結(jié)。當(dāng)然,響應(yīng)者鏈也包含事件、響應(yīng)者的知識(shí)點(diǎn),所以就一起總結(jié)復(fù)習(xí)一下。

一. 事件(UIEvent)

一個(gè)UIEvent對(duì)象代表iOS中的事件(簡(jiǎn)單理解,事件就是用戶對(duì)設(shè)備的操作)。事件分為三類:觸摸事件、晃動(dòng)事件、遠(yuǎn)程控制事件(比如耳機(jī)按鈕操控)。

要學(xué)習(xí)UIEvent之前,我們先來簡(jiǎn)單了解一下UITouch(你可以理解為觸碰點(diǎn))。
當(dāng)用戶用一根手指觸摸屏幕時(shí),會(huì)創(chuàng)建一個(gè)與手指相關(guān)聯(lián)的UITouch對(duì)象,一根手指對(duì)應(yīng)一個(gè)UITouch對(duì)象。UITouch的作用是保存著跟手指相關(guān)的信息,比如觸摸的位置、時(shí)間、階段。當(dāng)手指移動(dòng)時(shí),系統(tǒng)會(huì)更新同一個(gè)UITouch對(duì)象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置,當(dāng)手指離開屏幕時(shí),系統(tǒng)會(huì)銷毀相應(yīng)的UITouch對(duì)象。

UITouch常用屬性和方法有:

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;//記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時(shí)的時(shí)間
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;//當(dāng)前觸摸事件所處的狀態(tài)
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount; // 短時(shí)間內(nèi)點(diǎn)按屏幕的次數(shù),可以根據(jù)tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點(diǎn)擊
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow   *window;//觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的窗口
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView    *view;//觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的視圖

//觸碰點(diǎn)在所處view的位置(以view的左上角為原點(diǎn)(0, 0))
//調(diào)用時(shí)傳入的view參數(shù)為nil的話,返回的是觸摸點(diǎn)在UIWindow的位置
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
//取得移動(dòng)的前一個(gè)位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;

以常見的觸摸事件為例:
一個(gè)觸摸事件包含一個(gè)或者多個(gè)手指,每個(gè)手指是一個(gè)UITouch對(duì)象;每產(chǎn)生一個(gè)事件,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)UIEvent對(duì)象,用于記錄事件產(chǎn)生的時(shí)刻和類型。
一次完整的觸摸過程,會(huì)經(jīng)歷3個(gè)狀態(tài)(開始,移動(dòng),結(jié)束。也可能會(huì)有取消)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

4個(gè)觸摸事件處理方法中,都有touches和event兩個(gè)參數(shù)。一次完整的觸摸過程中,只會(huì)產(chǎn)生一個(gè)事件對(duì)象,所以4個(gè)觸摸方法都是同一個(gè)event參數(shù)。如果兩根手指同時(shí)觸摸一個(gè)view,那么view只會(huì)調(diào)用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數(shù)中裝著2個(gè)UITouch對(duì)象。簡(jiǎn)單點(diǎn)說,一次觸摸事件就是一個(gè)event,touches的數(shù)量取決于你用了幾個(gè)手指。

同樣的,我們也看看UIEvent常用屬性和方法,最主要的還是關(guān)注里面的touches:

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
@property(nonatomic, readonly, nullable) NSSet <UITouch *> *allTouches;

- (nullable NSSet <UITouch *> *)allTouches;
- (nullable NSSet <UITouch *> *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;
- (nullable NSSet <UITouch *> *)touchesForView:(UIView *)view;

二. 響應(yīng)鏈(UIResponder Chain)

在講響應(yīng)鏈之前,我們先來講講事件的處理機(jī)制(事件的傳遞)。

有這么一個(gè)問題:當(dāng)我們觸碰屏幕時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)事件(UIEvent),系統(tǒng)是怎么找到查找事件觸發(fā)者?(或者這么想:當(dāng)我們觸碰屏幕時(shí),程序是怎么知道我們?cè)谟|碰哪一個(gè)控件的?),這就涉及到事件的分發(fā)。
事件的傳遞涉及到了UIView中的兩個(gè)方法:

//詢問當(dāng)前點(diǎn)擊事件最優(yōu)響應(yīng)者是誰(nil為沒有最優(yōu)響應(yīng)者)
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

//判斷當(dāng)前點(diǎn)擊是否在控件的Bounds之內(nèi)(用來判斷某個(gè)view能不能成為最優(yōu)響應(yīng)者)
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

在iOS中發(fā)生觸摸后,事件會(huì)加入U(xiǎn)IApplication事件隊(duì)列,UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列取出最前面的事件并分發(fā)處理,通常,先發(fā)送事件給應(yīng)用程序的主窗口(UIWindow),主窗口會(huì)調(diào)用hitTest:withEvent:方法在視圖(UIView)層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的UIView(事件觸發(fā)視圖)來處理觸摸事件。

具體步驟如下:
① 在頂級(jí)視圖(key window的視圖)上調(diào)用pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點(diǎn)是否在當(dāng)前視圖內(nèi)。

② 如果返回NO,那么hitTest:withEvent:返回nil(說明這個(gè)點(diǎn)都不在我的視圖里,我這邊肯定沒有你的最優(yōu)響應(yīng)者)。

③ 如果返回YES,那么它會(huì)向當(dāng)前視圖的所有子視圖(key window的子視圖)發(fā)送hitTest:withEvent:消息(我這邊有最優(yōu)響應(yīng)者,要嘛是我,要嘛是我的子視圖,我再幫你找找)。遍歷所有子視圖的順序是從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷(從界面最上方開始向下遍歷)。

④ 如果subview(沒有子視圖了)的hitTest:withEvent:返回非空對(duì)象則頂級(jí)視圖的hitTest:withEvent:也返回此對(duì)象,處理結(jié)束(注意所有視圖的hitTest:withEvent:都是根據(jù)pointInside:withEvent:的返回值來確定是返回空還是當(dāng)前子視圖對(duì)象的。如果該視圖的hidden=YESuserInteractionEnabled=NO或者alpha<0.1都會(huì)直接返回nil)。

⑤ 如果所有subview遍歷結(jié)束仍然沒有返回非空對(duì)象,則頂級(jí)視圖的hitTest:withEvent:返回它自己(兒子都不是最優(yōu)響應(yīng)視圖,只能我這當(dāng)?shù)膩砹耍?/p>

具體的一個(gè)偽代碼就是如下:

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    //先判斷alpha,userInteractionEnabled,hidden
    if (self.alpha < 0.01 || !self.userInteractionEnabled || self.hidden) {
        return nil;
    }
    //再判斷是不是在我的范圍內(nèi)
    if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
        return nil;
    }
    
    //在我的范圍內(nèi),我就問我的兒子,有一個(gè)兒子回答是它,我就返回它,如果都沒人回答,我就回答是我了。
    __block UIView *hitView = nil;
    [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull subview, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        hitView = [subview hitTest:point withEvent:event];
        if (hitView) {
            *stop = YES;
        }
    }];
    return hitView ? : self;
}
事件的傳遞.png

知道事件怎么傳遞的,那再讓我們來探探我們的重點(diǎn):響應(yīng)者鏈

我們知道在iOS程序中無論是最后面的UIWindow還是最前面的某個(gè)按鈕,它們的擺放是有前后關(guān)系的,一個(gè)控件可以放到另一個(gè)控件上面或下面,那么用戶點(diǎn)擊某個(gè)控件時(shí)是觸發(fā)上面的控件還是下面的控件呢,這種先后關(guān)系構(gòu)成一個(gè)鏈條就叫“響應(yīng)者鏈”。
當(dāng)然,在iOS中不是所有的對(duì)象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對(duì)象才能接收并處理事件,稱之為響應(yīng)者對(duì)象,比如UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder。


響應(yīng)者鏈.png

之前提到的事件的傳遞,其實(shí)就是在找事件觸發(fā)者的過程。但是事件觸發(fā)者(觸摸對(duì)象)并非就是事件的響應(yīng)者。
比如這么一個(gè)例子:在視圖控制器放一個(gè)UIImageView,通過touchesMoved:來控制imageView的位置。

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //取得一個(gè)觸摸對(duì)象(對(duì)于多點(diǎn)觸摸可能有多個(gè)對(duì)象)
    UITouch *touch=[touches anyObject];
    //NSLog(@"%@",touch);
    
    //取得當(dāng)前位置
    CGPoint current=[touch locationInView:self.view];
    //取得前一個(gè)位置
    CGPoint previous=[touch previousLocationInView:self.view];
    
    //移動(dòng)前的中點(diǎn)位置
    CGPoint center=_image.center;
    //移動(dòng)偏移量
    CGPoint offset=CGPointMake(current.x-previous.x, current.y-previous.y);
    
    //重新設(shè)置新位置
    _image.center=CGPointMake(center.x+offset.x, center.y+offset.y);
}

你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們即使在imageView上移動(dòng),也會(huì)執(zhí)行視圖控制器的touchesMoved:,這也意味著這時(shí)的響應(yīng)者是視圖控制器,而不是觸摸對(duì)象imageView。這也說明了觸摸對(duì)象imageView不自己處理事件,把它轉(zhuǎn)移給視圖控制器。為什么會(huì)這樣呢?
其實(shí),當(dāng)某個(gè)視圖的屬性滿足這樣條件時(shí),意味著它不處理事件,會(huì)把事件轉(zhuǎn)移給響應(yīng)者鏈的下一個(gè)去處理。對(duì)于視圖控制器這種,你沒有實(shí)現(xiàn)開始觸摸方法,就意味著你不處理事件。

  • userInteractionEnabled = NO
  • hidden = YES
  • alpha = 0~0.01
  • 沒有實(shí)現(xiàn)開始觸摸方法(只針對(duì)視圖控制器這種類型的響應(yīng)者)

例子中的imageView的userInteractionEnabled默認(rèn)為NO,所以會(huì)把事件轉(zhuǎn)移給響應(yīng)者鏈的下一個(gè)(self.view),self.view的userInteractionEnabled默認(rèn)為NO,也不處理事件,就繼續(xù)轉(zhuǎn)移給下一個(gè)(ViewController),剛好ViewController實(shí)現(xiàn)了觸摸方法,可以處理事件。要是ViewController也沒用實(shí)現(xiàn)了觸摸方法的話,就會(huì)繼續(xù)傳遞下去。
要是例子中的imageView換成button就不一樣了,button的userInteractionEnabled默認(rèn)為YES,自己就能處理事件,就沒有ViewController什么事了(也就是touchesMoved:不會(huì)執(zhí)行了)。

所以,一個(gè)完整的流程是這樣的:
① 當(dāng)一個(gè)事件發(fā)生后首先看initial view(觸摸對(duì)象)能否處理這個(gè)事件,如果不能則會(huì)將事件傳遞給其上級(jí)視圖(inital view的superView)。

② 如果上級(jí)視圖仍然無法處理則會(huì)繼續(xù)往上傳遞;一直傳遞到視圖控制器view controller,首先判斷視圖控制器的根視圖view是否能處理此事件;如果不能則接著判斷該視圖控制器能否處理此事件,如果還是不能則繼續(xù)向上傳遞。(對(duì)于視圖控制器本身還在另一個(gè)視圖控制器中,則繼續(xù)交給父視圖控制器的根視圖,如果根視圖不能處理則交給父視圖控制器處理)。

③ 一直到window,如果window還是不能處理此事件則繼續(xù)交給application(UIApplication單例對(duì)象)處理,如果最后application還是不能處理此事件則將其丟棄。

三. 總結(jié)

以常見的觸摸操作來說,我們來串一下:

事件

我們主要知道事件(UIEvent)就是保存這次觸摸的信息(時(shí)間,手指,類型等),當(dāng)然手指的信息(位置,所處視圖,點(diǎn)擊次數(shù)等)是UITouch來保存。一次觸摸從開始到結(jié)束就是一個(gè)事件,不管你用幾個(gè)手指。

響應(yīng)者鏈

觸碰操作產(chǎn)生一個(gè)事件,事件是通過UIApplication分發(fā)找到對(duì)應(yīng)的最優(yōu)響應(yīng)者(觸摸對(duì)象)。找到歸找到,又不一定是這個(gè)觸摸對(duì)象來處理事件,要是你不能處理,你就交給你的上級(jí)(響應(yīng)者鏈的上一級(jí)),直到有人處理,或者都沒人處理。

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