using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TwentyOne_v2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//TODO:游戲描述信息
//設置控制臺前景色,即字體顏色
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
//輸出游戲描述信息
Console.WriteLine("############################################################");
Console.WriteLine("####? ? ? ? ? ? 21點? v0.2? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ####");
Console.WriteLine("####? ? ? ? ? ? --誰最接近21點誰贏? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ####");
Console.WriteLine("####? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? --根據提示選擇是否教牌? ? ? ####");
Console.WriteLine("############################################################");
//每局的計數器i,每局自增1
int i = 1;
//用來獲取用戶輸入
string str = "是";
while (str == "是")
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
//輸出空行
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("歡迎您賭棍,現在開始21點!");
Console.WriteLine("第" + i.ToString() + "局:");
//TODO:每一中的游戲代碼
//TODO:先發兩張牌
//新建隨機數對象r
Random r = new Random();
//用r的next方法構建隨機數,代表我們發的牌a/b
var a = r.Next(13) + 1;
var b = r.Next(13) + 1;
//定義一個數,來獲取當前A的個數
var numOfA = 0;
//莊家的牌
var a1 = r.Next(13) + 1;
var b1 = r.Next(13) + 1;
//定義一個數,來獲取當前A的個數
var numOfA1 = 0;
//TODO:判斷輸贏
//sum用作存儲總點數
int sum = 0;
//莊家總點數
int sum1 = 0;
//判斷是否是10點
if (a >= 10) { sum += 10; }
else { sum += a; }
if (a == 1) { numOfA++; }
if (a1 >= 10) { sum1 += 10; }
else { sum1 += a1; }
if (a1 == 1) { numOfA1++; }
if (b >= 10) { sum += 10; }
else { sum += b; }
if (b == 1) { numOfA++; }
if (b1 >= 10) { sum1 += 10; }
else { sum1 += b1; }
if (b1 == 1) { numOfA1++; }
//用來存儲輸贏結果
//0 玩家輸;1 玩家贏;2 平手;3 不輸不贏
var isWining = 3;
//判斷有沒有天胡
if (numOfA == 1 && sum == 11)
{
sum = 21;
isWining = 1;
}
if (numOfA1 == 1 && sum1 == 11)
{
sum1 = 21;
isWining = 0;
if (sum == 21)
{
isWining = 2;
}
}
//處理輸贏
if (isWining == 1)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("你手氣碉堡了!21點,天胡!YOU WIN!!!");
//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環
Console.WriteLine("是否進行下一局?(是/否)");
str = Console.ReadLine();
//continue 英語繼續的意思,在這里是關鍵字
//代表跳出當前這次循環,執行下一次循環
//continue之后,本次循環的語句不再執行
continue;
}
else if (isWining == 0)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("莊家手氣碉堡了!21點,天胡!YOU LOSE!!!");
//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環
Console.WriteLine("是否進行下一局?(是/否)");
str = Console.ReadLine();
//continue 英語繼續的意思,在這里是關鍵字
//代表跳出當前這次循環,執行下一次循環
//continue之后,本次循環的語句不再執行
continue;
}
else if (isWining == 2)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("你和莊家手氣都碉堡了!都是21點,天胡!平局!!!");
//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環
Console.WriteLine("是否進行下一局?(是/否)");
str = Console.ReadLine();
//continue 英語繼續的意思,在這里是關鍵字
//代表跳出當前這次循環,執行下一次循環
//continue之后,本次循環的語句不再執行
continue;
}
else
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("玩家第一張牌:" + a.ToString());
Console.WriteLine("玩家第二張牌:" + b.ToString());
Console.WriteLine("你手牌總點數為:" + sum.ToString());
Console.WriteLine("A默認為1點;你手牌中A的個數:" + numOfA.ToString());
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("莊家第二張牌:" + b1.ToString());
}
//TODO:是否要牌
string isCall;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("是否繼續叫牌");
isCall = Console.ReadLine();
//當前牌數
var n = 2;
var n1 = 2;
//設置一個變量,存儲莊家是否叫牌
var isCall1 = true;
while (isCall == "是"||isCall1)
{
//判斷莊家是否叫牌
//如果莊家小于13,直接叫牌;如果>13<=15,莊家總點數小于玩家,叫牌,總點數大于玩家,不叫牌;如果>15不叫牌
if (sum1 <= 13)
{
isCall1 = true;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("莊家繼續叫牌。");
}
else if (sum1 <= 15)
{
if (sum1 < sum)
{
isCall1 = true;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("莊家繼續叫牌。");
}
else
{
isCall1 = false;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("莊家不再叫牌。");
Console.WriteLine("莊家總點數為:" + sum1.ToString());
}
}
else
{
isCall1 = false;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("莊家不再叫牌。");
Console.WriteLine("莊家總點數為:" + sum1.ToString());
}
//莊家叫牌
if (isCall1)
{
//莊家手牌數加1
n1++;
//TODO:發新牌
//c1中存儲新牌
var c1 = r.Next(13) + 1;
if (c1 > 10) { sum1 += 10; }
else { sum1 += c1; }
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
//輸出新拿到的手牌
Console.WriteLine("莊家 第" + n1.ToString() + "張牌:" + c1.ToString());
//記錄是否是a
if (c1 == 1) { numOfA1++; }
}
//玩家叫牌
if (isCall == "是")
{
//手牌數加1
n++;
//TODO:發新牌
//c中存儲新牌
var c = r.Next(13) + 1;
if (c > 10) { sum += 10; }
else { sum += c; }
//玩家相關信息輸出文字顏色為黃色
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
//輸出新拿到的手牌
Console.WriteLine("玩家第" + n.ToString() + "張牌:" + c.ToString());
//記錄是否是a
if (c == 1) { numOfA++; }
Console.WriteLine("你手牌中A的個數:" + numOfA.ToString());
Console.WriteLine("你手中牌總點數:"+ sum.ToString() + ";(A默認為1).");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("是否繼續叫牌?(是/否)");
isCall = Console.ReadLine();
}
/*
//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環
Console.WriteLine("是否進行下一居?(是/否)");
str = Console.ReadLine();
i++;
*/
//判斷輸贏
//先根據玩家進行判斷
if (sum > 21)
{
//同為>21,平手
if (sum1 > 21) { isWining = 2; }
//否則,玩家輸
else { isWining = 0; }
}
//玩家為21點
else if (sum == 21)
{
//莊家也是21點,平手
if (sum1 == 21 || (numOfA1 > 1 && sum1 == 11)) { isWining = 2; }
//莊家不是21點,玩家贏
else { isWining = 1; }
}
//玩家sum點數小于21
else
{
//玩家有a,且玩家sum=11,玩家21點
if (numOfA > 1 && sum == 11)
{
//莊家21,平手
if (sum1 == 21 || (numOfA1 > 1 && sum1 == 11)) { isWining = 2; }
//莊家不是21,玩家贏
else { isWining = 1; }
}
//玩家不是21點,且小于21點
else
{
//莊家爆牌
if (sum1 > 21) { isWining = 1; }
//莊家是21點
else if (sum1 == 21 || (numOfA1 > 1 && sum1 == 11)) { isWining = 0; }
//莊家不是21點而且莊家也沒爆牌
else
{
//大家都小于21,且不等于21點,都可能叫牌,不判斷輸贏
isWining = 3;
//點數都小于21,都不叫牌,判斷輸贏
//!代表邏輯取反,兩個都不叫牌才能進入if
//當isCall1值是false,isCall值是否,才能進入if
if ((isCall1==false) && (isCall == "否"))
{
//都沒A
if (numOfA < 1 && numOfA1 < 1)
{
if (sum > sum1) { isWining = 1; }
else if (sum == sum1) { isWining = 2; }
else { isWining = 0; }
}
//可能有一個有a;或都有a
else
{
//玩家有a
if (numOfA > 1)
{
//莊家也有a
if (numOfA1 > 1)
{
if (sum > sum1) { isWining = 1; }
else if (sum == sum1) { isWining = 2; }
else { isWining = 0; }
}
//莊家沒有a,玩家有a
else
{
//a做11點不超
if (sum + 10 < 21)
{
if (sum + 10 > sum1) { isWining = 1; }
else if (sum + 10 == sum1) { isWining = 2; }
else { isWining = 0; }
}
else
{
if (sum > sum1) { isWining = 1; }
else if (sum == sum1) { isWining = 2; }
else { isWining = 0; }
}
}
}
//玩家沒有a,莊家有a
else
{
//a做11點不超
if (sum1 + 10 < 21)
{
if (sum1 + 10 > sum) { isWining = 0; }
else if (sum == sum1 + 10) { isWining = 2; }
else { isWining = 1; }
}
else
{
if (sum > sum1) { isWining = 1; }
else if (sum == sum1) { isWining = 2; }
else { isWining = 0; }
}
}
}
}
}
}
}
//最后,處理輸贏
if (isWining == 1)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("莊家第一張牌是:" + a1.ToString());
Console.WriteLine("莊家總點數是:" + sum1.ToString()+";A默認為1點。");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("你贏了!");
//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環
Console.WriteLine("是否進行下一局?(是/否)");
str = Console.ReadLine();
i++;
//continue 英語繼續的意思,在這里是關鍵字
//代表跳出當前這次循環,執行下一次循環
//continue之后,本次循環的語句不再執行
break;
}
if (isWining == 0)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("莊家第一張牌是:" + a1.ToString());
Console.WriteLine("莊家總點數是:" + sum1.ToString() + ";A默認為1點。");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("你輸了!");
//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環
Console.WriteLine("是否進行下一局?(是/否)");
str = Console.ReadLine();
i++;
//continue 英語繼續的意思,在這里是關鍵字
//代表跳出當前這次循環,執行下一次循環
//continue之后,本次循環的語句不再執行
break;
}
if (isWining == 2)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("莊家第一張牌是:" + a1.ToString());
Console.WriteLine("莊家總點數是:" + sum1.ToString() + ";A默認為1點。");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("平局!!!");
//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環
Console.WriteLine("是否進行下一局?(是/否)");
str = Console.ReadLine();
i++;
//continue 英語繼續的意思,在這里是關鍵字
//代表跳出當前這次循環,執行下一次循環
//continue之后,本次循環的語句不再執行
break;
}
}
}
Console.Read();
}
}
}