C#簡單游戲。21點,有莊家

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace TwentyOne_v2

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

//TODO:游戲描述信息

//設置控制臺前景色,即字體顏色

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

//輸出游戲描述信息

Console.WriteLine("############################################################");

Console.WriteLine("####? ? ? ? ? ? 21點? v0.2? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ####");

Console.WriteLine("####? ? ? ? ? ? --誰最接近21點誰贏? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ####");

Console.WriteLine("####? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? --根據提示選擇是否教牌? ? ? ####");

Console.WriteLine("############################################################");

//每局的計數器i,每局自增1

int i = 1;

//用來獲取用戶輸入

string str = "是";

while (str == "是")

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

//輸出空行

Console.WriteLine();

Console.WriteLine("歡迎您賭棍,現在開始21點!");

Console.WriteLine("第" + i.ToString() + "局:");

//TODO:每一中的游戲代碼

//TODO:先發兩張牌

//新建隨機數對象r

Random r = new Random();

//用r的next方法構建隨機數,代表我們發的牌a/b

var a = r.Next(13) + 1;

var b = r.Next(13) + 1;

//定義一個數,來獲取當前A的個數

var numOfA = 0;

//莊家的牌

var a1 = r.Next(13) + 1;

var b1 = r.Next(13) + 1;

//定義一個數,來獲取當前A的個數

var numOfA1 = 0;

//TODO:判斷輸贏

//sum用作存儲總點數

int sum = 0;

//莊家總點數

int sum1 = 0;

//判斷是否是10點

if (a >= 10) { sum += 10; }

else { sum += a; }

if (a == 1) { numOfA++; }

if (a1 >= 10) { sum1 += 10; }

else { sum1 += a1; }

if (a1 == 1) { numOfA1++; }

if (b >= 10) { sum += 10; }

else { sum += b; }

if (b == 1) { numOfA++; }

if (b1 >= 10) { sum1 += 10; }

else { sum1 += b1; }

if (b1 == 1) { numOfA1++; }

//用來存儲輸贏結果

//0 玩家輸;1 玩家贏;2 平手;3 不輸不贏

var isWining = 3;

//判斷有沒有天胡

if (numOfA == 1 && sum == 11)

{

sum = 21;

isWining = 1;

}

if (numOfA1 == 1 && sum1 == 11)

{

sum1 = 21;

isWining = 0;

if (sum == 21)

{

isWining = 2;

}

}

//處理輸贏

if (isWining == 1)

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

Console.WriteLine("你手氣碉堡了!21點,天胡!YOU WIN!??!");

//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環

Console.WriteLine("是否進行下一局?(是/否)");

str = Console.ReadLine();

//continue 英語繼續的意思,在這里是關鍵字

//代表跳出當前這次循環,執行下一次循環

//continue之后,本次循環的語句不再執行

continue;

}

else if (isWining == 0)

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

Console.WriteLine("莊家手氣碉堡了!21點,天胡!YOU LOSE!!!");

//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環

Console.WriteLine("是否進行下一局?(是/否)");

str = Console.ReadLine();

//continue 英語繼續的意思,在這里是關鍵字

//代表跳出當前這次循環,執行下一次循環

//continue之后,本次循環的語句不再執行

continue;

}

else if (isWining == 2)

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

Console.WriteLine("你和莊家手氣都碉堡了!都是21點,天胡!平局?。?!");

//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環

Console.WriteLine("是否進行下一局?(是/否)");

str = Console.ReadLine();

//continue 英語繼續的意思,在這里是關鍵字

//代表跳出當前這次循環,執行下一次循環

//continue之后,本次循環的語句不再執行

continue;

}

else

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

Console.WriteLine("玩家第一張牌:" + a.ToString());

Console.WriteLine("玩家第二張牌:" + b.ToString());

Console.WriteLine("你手牌總點數為:" + sum.ToString());

Console.WriteLine("A默認為1點;你手牌中A的個數:" + numOfA.ToString());

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine("莊家第二張牌:" + b1.ToString());

}

//TODO:是否要牌

string isCall;

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

Console.WriteLine("是否繼續叫牌");

isCall = Console.ReadLine();

//當前牌數

var n = 2;

var n1 = 2;

//設置一個變量,存儲莊家是否叫牌

var isCall1 = true;

while (isCall == "是"||isCall1)

{

//判斷莊家是否叫牌

//如果莊家小于13,直接叫牌;如果>13<=15,莊家總點數小于玩家,叫牌,總點數大于玩家,不叫牌;如果>15不叫牌

if (sum1 <= 13)

{

isCall1 = true;

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine("莊家繼續叫牌。");

}

else if (sum1 <= 15)

{

if (sum1 < sum)

{

isCall1 = true;

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine("莊家繼續叫牌。");

}

else

{

isCall1 = false;

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine("莊家不再叫牌。");

Console.WriteLine("莊家總點數為:" + sum1.ToString());

}

}

else

{

isCall1 = false;

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine("莊家不再叫牌。");

Console.WriteLine("莊家總點數為:" + sum1.ToString());

}

//莊家叫牌

if (isCall1)

{

//莊家手牌數加1

n1++;

//TODO:發新牌

//c1中存儲新牌

var c1 = r.Next(13) + 1;

if (c1 > 10) { sum1 += 10; }

else { sum1 += c1; }

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

//輸出新拿到的手牌

Console.WriteLine("莊家 第" + n1.ToString() + "張牌:" + c1.ToString());

//記錄是否是a

if (c1 == 1) { numOfA1++; }

}

//玩家叫牌

if (isCall == "是")

{

//手牌數加1

n++;

//TODO:發新牌

//c中存儲新牌

var c = r.Next(13) + 1;

if (c > 10) { sum += 10; }

else { sum += c; }

//玩家相關信息輸出文字顏色為黃色

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

//輸出新拿到的手牌

Console.WriteLine("玩家第" + n.ToString() + "張牌:" + c.ToString());

//記錄是否是a

if (c == 1) { numOfA++; }

Console.WriteLine("你手牌中A的個數:" + numOfA.ToString());

Console.WriteLine("你手中牌總點數:"+ sum.ToString() + ";(A默認為1).");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

Console.WriteLine("是否繼續叫牌?(是/否)");

isCall = Console.ReadLine();

}

/*

//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環

Console.WriteLine("是否進行下一居?(是/否)");

str = Console.ReadLine();

i++;

*/

//判斷輸贏

//先根據玩家進行判斷

if (sum > 21)

{

//同為>21,平手

if (sum1 > 21) { isWining = 2; }

//否則,玩家輸

else { isWining = 0; }

}

//玩家為21點

else if (sum == 21)

{

//莊家也是21點,平手

if (sum1 == 21 || (numOfA1 > 1 && sum1 == 11)) { isWining = 2; }

//莊家不是21點,玩家贏

else { isWining = 1; }

}

//玩家sum點數小于21

else

{

//玩家有a,且玩家sum=11,玩家21點

if (numOfA > 1 && sum == 11)

{

//莊家21,平手

if (sum1 == 21 || (numOfA1 > 1 && sum1 == 11)) { isWining = 2; }

//莊家不是21,玩家贏

else { isWining = 1; }

}

//玩家不是21點,且小于21點

else

{

//莊家爆牌

if (sum1 > 21) { isWining = 1; }

//莊家是21點

else if (sum1 == 21 || (numOfA1 > 1 && sum1 == 11)) { isWining = 0; }

//莊家不是21點而且莊家也沒爆牌

else

{

//大家都小于21,且不等于21點,都可能叫牌,不判斷輸贏

isWining = 3;

//點數都小于21,都不叫牌,判斷輸贏

//!代表邏輯取反,兩個都不叫牌才能進入if

//當isCall1值是false,isCall值是否,才能進入if

if ((isCall1==false) && (isCall == "否"))

{

//都沒A

if (numOfA < 1 && numOfA1 < 1)

{

if (sum > sum1) { isWining = 1; }

else if (sum == sum1) { isWining = 2; }

else { isWining = 0; }

}

//可能有一個有a;或都有a

else

{

//玩家有a

if (numOfA > 1)

{

//莊家也有a

if (numOfA1 > 1)

{

if (sum > sum1) { isWining = 1; }

else if (sum == sum1) { isWining = 2; }

else { isWining = 0; }

}

//莊家沒有a,玩家有a

else

{

//a做11點不超

if (sum + 10 < 21)

{

if (sum + 10 > sum1) { isWining = 1; }

else if (sum + 10 == sum1) { isWining = 2; }

else { isWining = 0; }

}

else

{

if (sum > sum1) { isWining = 1; }

else if (sum == sum1) { isWining = 2; }

else { isWining = 0; }

}

}

}

//玩家沒有a,莊家有a

else

{

//a做11點不超

if (sum1 + 10 < 21)

{

if (sum1 + 10 > sum) { isWining = 0; }

else if (sum == sum1 + 10) { isWining = 2; }

else { isWining = 1; }

}

else

{

if (sum > sum1) { isWining = 1; }

else if (sum == sum1) { isWining = 2; }

else { isWining = 0; }

}

}

}

}

}

}

}

//最后,處理輸贏

if (isWining == 1)

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine("莊家第一張牌是:" + a1.ToString());

Console.WriteLine("莊家總點數是:" + sum1.ToString()+";A默認為1點。");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

Console.WriteLine("你贏了!");

//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環

Console.WriteLine("是否進行下一局?(是/否)");

str = Console.ReadLine();

i++;

//continue 英語繼續的意思,在這里是關鍵字

//代表跳出當前這次循環,執行下一次循環

//continue之后,本次循環的語句不再執行

break;

}

if (isWining == 0)

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine("莊家第一張牌是:" + a1.ToString());

Console.WriteLine("莊家總點數是:" + sum1.ToString() + ";A默認為1點。");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

Console.WriteLine("你輸了!");

//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環

Console.WriteLine("是否進行下一局?(是/否)");

str = Console.ReadLine();

i++;

//continue 英語繼續的意思,在這里是關鍵字

//代表跳出當前這次循環,執行下一次循環

//continue之后,本次循環的語句不再執行

break;

}

if (isWining == 2)

{

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine("莊家第一張牌是:" + a1.ToString());

Console.WriteLine("莊家總點數是:" + sum1.ToString() + ";A默認為1點。");

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

Console.WriteLine("平局!?。?);

//TODO:讓用戶輸入是否進行下一次循環

Console.WriteLine("是否進行下一局?(是/否)");

str = Console.ReadLine();

i++;

//continue 英語繼續的意思,在這里是關鍵字

//代表跳出當前這次循環,執行下一次循環

//continue之后,本次循環的語句不再執行

break;

}

}

}

Console.Read();

}

}

}

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