iOS動畫指南 - 6.可以很酷的轉場動畫

在iOS開發中,界面間的跳轉其實也就是控制器的跳轉,跳轉有很多種,最常用的有push,modal.

  • modal:任何控制器都能通過Modal的形式展?出來.效果:新控制器從屏幕的最底部往上鉆,直到蓋住之前的控制器為?.系統也會帶有一個動畫.
public func presentViewController(viewControllerToPresent: UIViewController, animated flag: Bool, completion: (() -> Void)?)
public func dismissViewControllerAnimated(flag: Bool, completion: (() -> Void)?)
  • push: 在push中,控制器的管理其實交給了UINavigationController,所以在push控制器的時候必須拿到對應的導航控制器. 效果:從右往左出現,系統會帶有一個默認動畫.
public func pushViewController(viewController: UIViewController, animated: Bool) 
public func popViewControllerAnimated(animated: Bool) -> UIViewController?

push和model都有系統提供轉場動畫效果,但有時系統提供的不一定能滿足開發需求,這就需要去自定義,說實話自定義轉場動畫還是有些麻煩的.但原理其實很簡單.

轉場動畫的原理:

當兩個控制器發生push.pop或modal.dismiss的時候,系統會把原始的控制器放到負責轉場的控制器容器中,也會把目標控制器放進去,但是目標控制器是不可見的,因此我們要做的就是把新的控制器顯現出來,把老的控制器移除掉.很簡單吧!

上面大概介紹了一下控制器的切換及原理,這篇文章我們打算說說自定義轉場動畫,一個push一個modal,雖然自定義modal轉場動畫用的比較多一點,但push也可以了解一下嘛!
先來看下效果,然后準備上車:


自定義modal轉場動畫
自定義push轉場動畫

1.自定義modal轉場動畫

1.簡單的modal效果:


很簡單的modal效果,首先有一個主控制器,主控制器底部有一個scrollView,對scrollView里面圖片添加手勢監聽,并在監聽方法里面modal一個背景圖片一樣的控制器,這樣就可以開始自定義轉場動畫啦!

2.設置轉場動畫的代理:

  1. 新建一個繼承 NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning的PopAnimator文件,用于設置轉場動畫的代理方法,在里面添加UIViewControllerAnimatedTransitioning協議必須要實現的兩個代理方法:
    // 設置轉場動畫持續時間
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval {
        return 0
    }
    // 執行轉場動畫
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {  
    }
  1. 在ViewController(主控制器)中設置herbDetailsVc(每張圖片對應的控制器)的 transitioningDelegate為自己,為剛剛新建的文件設置一個常量 let transition = PopAnimator(),新建一個extension遵守代理UIViewControllerTransitioningDelegate
extension ViewController: UIViewControllerTransitioningDelegate {

    func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {  
        return transition
    }

    func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return nil
    }
}

如果返回nil,那就使用系統默認的轉場動畫.

3. 創建轉場動畫.

在PopAnimator的transitionDuration:方法中設置好時間.設定轉場動畫的內容

 func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
       
       // 獲得容器
       let containerView = transitionContext.containerView()!
       // 獲得目標view
       // viewForKey 獲取新的和老的控制器的view
       // viewControllerForKey 獲取新的和老的控制器
       let toView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey)!
       
       containerView.addSubview(toView)
       toView.alpha = 0.0
       
       UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in
           toView.alpha = 1.0
           }) { (_) -> Void in
               // 轉場動畫完成
           transitionContext.completeTransition(true)
       }
   }

內容是:通過修改透明度,達到一個漸變的效果,如下圖所示.



這樣一個簡單的轉場效果就實現啦!是不是很簡單,只是這還不是我們想要的效果.

4.左上角彈出效果

注意:這一步是在第3步的基礎上修改的.在設置PopAnimator中添加 var presenting = true.用于判斷到底是彈出控制器,還是后退,因為前進和后退都會調用animateTransition這個代理方法.下一個實現效果雖然用不到,但我們先這樣去設置.
還要設置一個 var originFrame = CGRect.zero 用于設置目的控制器的frame,將animateTransition中原來的代碼更改為如下

func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
       
       // 獲得容器
       let containerView = transitionContext.containerView()!
       // 獲得目標view
       // viewForKey 獲取新的和老的控制器的view
       // viewControllerForKey 獲取新的和老的控制器
       let toView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey)!
       let fromView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey)!
       
       // 拿到需要做動畫的view
       let herbView = presenting ? toView : fromView
       
       // 獲取初始和最終的frame
       let initialFrame = presenting ? originFrame : herbView.frame
       let finalFrame = presenting ? herbView.frame : originFrame
       
       // 設置收縮比率
       let xScaleFactor = presenting ? initialFrame.width / finalFrame.width : finalFrame.width / initialFrame.width
       let yScaleFactor = presenting ? initialFrame.height / finalFrame.height : finalFrame.height / initialFrame.height
       let scaleTransform = CGAffineTransformMakeScale(xScaleFactor, yScaleFactor)
       // 當presenting的時候,設置herbView的初始位置
       if presenting {
           herbView.transform = scaleTransform
           herbView.center = CGPoint(x: CGRectGetMidX(initialFrame), y: CGRectGetMidY(initialFrame))
           herbView.clipsToBounds = true
       }
       
       containerView.addSubview(toView)
       // 保證在最前,不然添加的東西看不到哦
       containerView.bringSubviewToFront(herbView)
       
       // 加了個彈性效果
       UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.4, initialSpringVelocity: 0.0, options: [], animations: { () -> Void in
           
           herbView.transform = self.presenting ? CGAffineTransformIdentity : scaleTransform
           herbView.center = CGPoint(x: CGRectGetMidX(finalFrame), y: CGRectGetMidY(finalFrame))
           
           }) { (_) -> Void in
               transitionContext.completeTransition(true)
       }
   }

效果如下:


仔細觀察發現無論是presentViewController還是dismissViewController視圖都是從左上角彈出來的.因為我們將originFrame設置為CGRect.zero了.



5. 最終效果實現.

剛剛我們把originFrame設置為了CGRect.zero,但我們可以拿到目標控制器的原始尺寸啊,這樣就不會突兀的從左上角彈出來了.

1.在ViewController的extension里面添加修改如下代碼
    func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        
        transition.originFrame = selectedImage!.superview!.convertRect(selectedImage!.frame, toView: nil)
        transition.presenting = true
        selectedImage!.hidden = true
        
        return transition
    }
    func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        
        transition.presenting = false
        return transition
    }
2.當dismiss的時候,剛點擊的圖片會消失,因為我們在modal的時候設置為了隱藏,所以在dismiss完成后要將selectedImage顯示出來.可以這樣做,在PopAnimator中添加一個閉包
    var dismissCompletion: (()->())?

然后在animateTransition的UIView.animateWithDuration完成閉包中調用

UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 0.0, options: [], animations: { () -> Void in
            
            herbView.transform = self.presenting ? CGAffineTransformIdentity : scaleTransform
            herbView.center = CGPoint(x: CGRectGetMidX(finalFrame), y: CGRectGetMidY(finalFrame))
            
            }) { (_) -> Void in
                if !self.presenting {
                    self.dismissCompletion?()
                }
                transitionContext.completeTransition(true)
        }

最后在ViewController中的viewDidLoad中實現

 transition.dismissCompletion = {
            self.selectedImage!.hidden = false
        }

3.由于scrollview上的圖片有圓角,所以在轉場動畫中我們也要實現圖片圓角與控制器直角的切換.
在PopAnimator中的animateTransition方法中添加如下代碼:

        // 設置圓角
        let round = CABasicAnimation(keyPath: "cornerRadius")
        round.fromValue = !presenting ? 0.0 : 20.0/xScaleFactor
        round.toValue = presenting ? 0.0 : 20.0/xScaleFactor
        round.duration = duration / 2
        herbView.layer.addAnimation(round, forKey: nil)
        herbView.layer.cornerRadius = presenting ? 0.0 : 20.0/xScaleFactor

最終自定義modal轉場效果就完成啦!


自定義modal轉場動畫

2. 自定義push轉場動畫

相比自定義modal轉場動畫,自定義push轉場動畫的場景不是很多,原理其實都差不多的.

1. 簡單的push效果.

push是需要導航控制器的,所以在AppDelegate中加載控制器的時候,給它套一個導航控制器.代碼中,ViewController和DetailViewController就是對應切換的兩個控制器.
給ViewController添加一個手勢監聽進行跳轉.


2.老樣子,設置轉場動畫的代理

  1. 新建一個繼承 NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning的RevealAnimator文件,用于設置轉場動畫的代理方法,在里面添加UIViewControllerAnimatedTransitioning協議必須要實現的兩個代理方法:
    let animationDuration = 2.0
    // 用于判斷push或者pop
    var operation: UINavigationControllerOperation = .Push

    // 設置轉場動畫持續時間
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval {
        return 0
    }
    // 執行轉場動畫
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {  
    }
  1. 在ViewController文件中的viewDidLoad方法中拿到導航控制器將它設置為代理
       navigationController?.delegate = self

在ViewController文件中添加一個轉場動畫控制器容器屬性

    let transition = RevealAnimator()

在ViewController文件中添加一個extension,實現代理方法

extension ViewController : UINavigationControllerDelegate { 
    /**
     - parameter navigationController: 拿到設置代理的導航控制器
     - parameter operation:            .Push .Pop
     - parameter fromVC:               原來的控制器
     - parameter toVC:                 目標控制器
     - returns: 返回設置好的轉場動畫
     */
    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        
        transition.operation = operation
        return transition
    }
}

3.添加轉場動畫

  1. 在RevealAnimator中添加一個變量保存animateTransition方法的transitionContext,以后會用到
   weak var storedContext: UIViewControllerContextTransitioning?

老樣子在animateTransition添加一些初始化代碼

            let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewController
            
            let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! DetailViewController
            
            transitionContext.containerView()?.addSubview(toVC.view)
  1. 添加LOGO的放大動畫
    1.新建一個RWLogoLayer文件,用貝塞爾曲線畫出logo
import UIKit
class RWLogoLayer {
   class func logoLayer() -> CAShapeLayer {
       let layer = CAShapeLayer()
       layer.geometryFlipped = true
       
       let bezier = UIBezierPath()
       bezier.moveToPoint(CGPoint(x: 0.0, y: 0.0))
       bezier.addCurveToPoint(CGPoint(x: 0.0, y: 66.97), controlPoint1:CGPoint(x: 0.0, y: 0.0), controlPoint2:CGPoint(x: 0.0, y: 57.06))
       bezier.addCurveToPoint(CGPoint(x: 16.0, y: 39.0), controlPoint1: CGPoint(x: 27.68, y: 66.97), controlPoint2:CGPoint(x: 42.35, y: 52.75))
       bezier.addCurveToPoint(CGPoint(x: 26.0, y: 17.0), controlPoint1: CGPoint(x: 17.35, y: 35.41), controlPoint2:CGPoint(x: 26, y: 17))
       bezier.addLineToPoint(CGPoint(x: 38.0, y: 34.0))
       bezier.addLineToPoint(CGPoint(x: 49.0, y: 17.0))
       bezier.addLineToPoint(CGPoint(x: 67.0, y: 51.27))
       bezier.addLineToPoint(CGPoint(x: 67.0, y: 0.0))
       bezier.addLineToPoint(CGPoint(x: 0.0, y: 0.0))
       bezier.closePath()
       
       layer.path = bezier.CGPath
       layer.bounds = CGPathGetBoundingBox(layer.path)
       
       return layer
   }
}
  1. 設置RWLogoLayer的位置尺寸,分別添加到fromVC和toVC上
    在ViewController的viewDidAppear中添加
       logo.position = CGPoint(x: view.layer.bounds.size.width/2,
           y: view.layer.bounds.size.height/2 + 30)
       logo.fillColor = UIColor.whiteColor().CGColor
       view.layer.addSublayer(logo)

在DetailViewController的viewDidLoad中添加

maskLayer.position = CGPoint(x: view.layer.bounds.size.width/2, y: view.layer.bounds.size.height/2)
        view.layer.mask = maskLayer

這邊有個注意點,記得添加

   override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        
        view.layer.mask = nil
    }

移除mask

  1. 設置動畫,在RevealAnimator的animateTransition方法中添加
            let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
            animation.fromValue = NSValue(CATransform3D: CATransform3DIdentity)
            // 添加一個陰影效果
            animation.toValue = NSValue(CATransform3D:CATransform3DConcat(CATransform3DMakeTranslation(0.0, -10.0, 0.0), CATransform3DMakeScale(150.0, 150.0, 1.0)))
            
            animation.duration = animationDuration
            animation.delegate = self
            animation.fillMode = kCAFillModeForwards
            animation.removedOnCompletion = false
            animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
        
            // 同時添加到兩個控制器上
            toVC.maskLayer.addAnimation(animation, forKey: nil)
            fromVC.logo.addAnimation(animation, forKey: nil)
        
            // 給目的控制器設置一個漸變效果
            let fadeIn = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
            fadeIn.fromValue = 0.0
            fadeIn.toValue = 1.0
            fadeIn.duration = animationDuration
            toVC.view.layer.addAnimation(fadeIn, forKey: nil)

到這里push的轉場效果基本完成了,但會發現還有問題,在自定義modal轉場動畫的時候,當轉場動畫完成后 需要設置transitionContext.completeTransition(true),而這邊也是,這樣做是為了在pop的之前把該清理的都清理掉.so重寫animationDidStop

    override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
        if let context = storedContext {   
            context.completeTransition(!context.transitionWasCancelled())
            let fromVc = context.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewController
            fromVc.logo.removeAllAnimations()
        }
        storedContext = nil
    }
  1. push已經完成啦!現在當我們點擊左上角的start按鈕返回時會發生崩潰,是因為我們沒有在RevealAnimator的animateTransition方法中作判斷,到底是push還是pop.
    定義一個屬性判斷是pop還是push,將animateTransition中push相關的代碼放到push判斷語句中去
    var operation: UINavigationControllerOperation = .Push
        if operation == .Push { // push

        }else { // pop

        }
  1. 給pop添加一個縮小的效果
            let fromView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey)!
            let toView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey)!
            
            transitionContext.containerView()?.insertSubview(toView, belowSubview: fromView)
            
            UIView.animateWithDuration(animationDuration, delay: 0.0, options: .CurveEaseIn, animations: {
                fromView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.01, 0.01)
                }, completion: {_ in
                    transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled())
            })

至此,就完成啦!不過離最終效果還有一定距離!

4.根據滑動手勢切換控制器

  1. 在ViewController底部添加一個label,設置好滑動解鎖這幾個字,這只是提醒,我們的會為整個view添加滑動手勢的.
  2. 將ViewController的點擊監聽事件改為拖動事件.
    let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: Selector("didPan:"))
        view.addGestureRecognizer(pan)
   func didPan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
    }
  1. 根據滑動的偏移量來調整轉場動畫的進度,也就是說轉場動畫要是可以交互的.之前所有的轉場動畫都是開始后,自動結束,不會隨著人的交互而發生任何改變.所以原來的方法不能滿足需要.
    這時需要在ViewController的extension中添加
  // 返回一個可以交互的轉場動畫
    func navigationController(navigationController: UINavigationController, interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { 
        if !transition.interactive {
            return nil
        }
        return transition
    }

在RevealAnimator中添加一個屬性,用于設置是否可以交互

    // 是否需要交互
    var interactive = false

4.在ViewController的didPan方法中添加手勢識別,這邊只處理一部分,其余的傳到RevealAnimator中進行

     switch recognizer.state {
        case .Began:
            transition.interactive = true
            navigationController?.pushViewController(DetailViewController(), animated: true)
        default:
            transition.handlePan(recognizer)
        }

5.在RevealAnimator的handlePan方法中,根據偏移量計算progress

func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
       let translation = recognizer.translationInView(recognizer.view!.superview!)
       var progress: CGFloat = abs(translation.x / 200.0)
       progress = min(max(progress, 0.01), 0.99)
       switch recognizer.state {
       case .Changed:
           // 更新當前轉場動畫播放進度
           updateInteractiveTransition(progress)
       case .Cancelled, .Ended:
           if operation == .Push { // push
               let transitionLayer = storedContext!.containerView()!.layer
               transitionLayer.beginTime = CACurrentMediaTime()
               if progress < 0.5 {
                   completionSpeed = -1.0
                   cancelInteractiveTransition() // 停止轉場動畫,回到from狀態
               } else {
                   completionSpeed = 1.0
                   finishInteractiveTransition() // 完成轉場動畫,到to狀態
               }
           } else { // pop
               if progress < 0.5 {
                   cancelInteractiveTransition()
               } else {
                   finishInteractiveTransition()
               }
           }
           // 使得返回可交互的轉場動畫為nil,重置動畫
           interactive = false
       default:
           break
       }
   }
自定義push轉場動畫

至此自定義push的轉場動畫也完成啦!

雖然轉場動畫不難,但從頭到尾這一整套邏輯,還是有點繁瑣的,可能有的同學看的有些蒙圈,這是很正常的,因為知識是網狀的啊,線性的邏輯表述并不能表達清楚網狀知識的每一個連接! so,我在下面給出了源碼,給有興趣推敲的同學.

本文整理自 : iOS.Animations.by.Tutorials.v2.0
源碼 : https://github.com/DarielChen/DemoCode
如有疑問,歡迎留言 :-D

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