iOS中數據傳值的幾種方式

值傳遞:基本數據類型的變量之間的數據傳遞

//值傳遞不會改變變量的值
void func(int a)
{
   a = 4;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
  int a = 8 ;
  func(a);
  printf("%d",a);//答案為8
  return 0;
}
``` 

## 指針類型之間的地址傳遞

```objc
//地址傳遞會改變變量的值
void func(int *a){
  *a = 4;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
   int a = 8 ;
   func(&a);
   printf("%d",a);//答案為4
   return 0;
}

全局變量static和extern

1)static修飾的全局變量作用范圍為定義變量的文件,變量存儲在靜態區,生命周期與程序生命一致;
    2)extern只能聲明變量,使作用范圍擴大到整個程序文件,生命周期與程序生命一致;

代理設置模式的數據傳值

代理模式是為了解決程序的低耦合,高內聚而產生,比如:
    1)A對象做不了的事情,B對象來幫A做;
    2)B對象想監聽A對象的行為;
    3)當A發生一些事情, 想通知B對象的時候

//A設計協議
@protocol testViewDelegate
@optional
-(void)outPut:(NSString *)theTitle;
@end
//B遵守協議...
//B實現協議方法...

通過系統通知傳值

//先發布通知
/* 
name:通知名稱 
object:誰發出通知 
nil代表匿名發布 */
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"note" object:nil];
//監聽通知
//方式一:
/*
 Observer:誰觀察通知 
selector:監聽到通知,就會調用這個方法 
name:通知名稱 
object:誰發出通知nil代表監聽所有 */
 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(reciveNote) name:@"note" object:nil];
//方式二:
/* name:通知名稱 
object:誰發出通知 
queue: 確定Block在哪個線程調用 隊列,傳入nil,block就會直接運行在發布通知線程中 
usingBlock:只要監聽到通知,就會自動調用這個block */ 
_observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"note" object:nil queue:nil usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
     NSLog(@"%@",self); NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); 
     NSLog(@"調用了block:監聽到通知"); }];
//方式三
//userInfo表示傳入的數據
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"note" object:nil userInfo:nil];

通過的block傳遞(此項重點頗多)

  • Block聲明
// 聲明:返回值(^block變量名)(參數)void(^block)();//(無返回值無參數)
  • Block定義
// 定義
// 方式一:
void(^block1)() = ^(){NSLog(@"調用block1");};
// 調用Block,就會去查看下Block保存代碼block1();
// 方式二:block如果沒有參數,可以省略()
// void(^)()void(^block2)() = ^{};
// 方式三:block定義中,返回值可以省略
// 類型:int(^)()int(^block3)() = ^int{return 2;};
//在Xcode中的快捷鍵是inline
  • Block類型
    • 是對象
  • Block作用
    • 保存代碼塊
    • Block:在一個類中定義,在另一個類中調用(常用), -> 傳值
//在A類中定義一個block屬性
@property (nonatomic ,strong) void(^block)();
//在B類中賦值
// 打電話
CellItem *item = [[CellItem alloc] init];
item.title = @"打電話";
item.block = ^{NSLog(@"打電話");};
//在B類方法中使用
if (item.block) {item.block();}
  • 傳值:A -> B 順傳:定義屬性;B -> A 逆傳:代理(block替換代理)
//為了替代代理
//在B類中聲明block屬性
@property (nonatomic ,strong) void(^valueBlock)(NSString *value);
//同時在B類中使用,把值傳遞出去
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
  if (_valueBlock) {
    _valueBlock(@"123");
  }
}
//在A類中定義block(首先拿到B類就能拿到B類傳出去的值)
ModalViewController *modalVc = [[ModalViewController alloc] init];
modalVc.valueBlock = ^(NSString *value){
  NSLog(@"接收到%@",value);
};

block的變量傳遞

  • 默認局部變量在block中 是值傳遞
  • 如果局部變量被static,__block,那么都是指針傳遞
  • 全局變量.也是指針傳遞

block作為參數使用

// 計算
- (void)calculate:(int(^)(int))block;
//實現方法(把值傳遞出去)
- (void)calculate:(int (^)(int))block{
  _result = block(_result);
}
//在另一個類中定義
CalculateManager *mgr = [[CalculateManager alloc] init];
[mgr calculate:^(int result){
// 計算
result += 5;
result *= 2;
return result;
}];

block做為方法的返回值

//聲明方法
- (CalculateManager *(^)(int))add;
//實現方法(此方法可以實現鏈式點語法)
- (CalculateManager *(^)(int))add{return ^(int value){
_result += value;
return self;
};
}
CalculateManager *mgr = [[CalculateManager alloc] init];
mgr.add(5).add(5).add(5).add(5);

block內存管理:

  • 非ARC環境:block怎么去管理內存
    • block沒有訪問外部局部變量,存放到全局區
    • block訪問外部局部變量,block存放棧里面
    • 只要block訪問變量,是整個app都在的變量,那么肯定在全局區
    • 在非ARC中.不能使用retain引用block,不會把放在堆里面,在非ARC中只能使用copy,才會把block放在堆里面
  • ARC環境:
    • block訪問外部局部變量,block存放堆里面
    • 可以使用strong去引用
    • 補充:內存五大區:堆,棧,方法區,全局區,常量區
    • 堆:手動管理內存
    • 棧:不需要手動管理內容,代碼塊一過,會自動清空棧里面內存
  • 如何判斷非ARC環境:
    • 重寫dealloc,調用super,ARC中不能調用[super dealloc]
    • 判斷下是否可以調用retain,release等等
  • 非ARC開發中注意:
    • 訪問屬性,不要直接使用_,而是通過set,get方法去訪問
    • 非ARC中沒有weak -> assign,strong -> retain

通過寫數據到沙盒保存數據,再取數據(NSUserDefaults)

單例

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