《頭號玩家》獨家觀影角度

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今天特地跟寶貝請了三個小時的假,趕到了這部電影的早班車。上映第一天,豆瓣評分已經刷到9.2分,網上青一色的好評,諸多影評都是從致敬經典啊、電玩游戲啊、虛擬與現實的角度在寫,但是我想從別的角度來談談這部電影。

溫馨提示,有大量劇透,請在觀影后食用。



致勝關鍵

李欣頻老師在《十四堂人生創意課》中就講過要如何看電影,要分別把自己當成主角和對手,主角因為強大的“主角光環”肯定是會贏的,那么主角是如何贏得了勝利呢?他做對了什么?對手是因為什么輸的呢?如果你是對手,你要如何贏得勝利呢?

我們先來談談對手為什么會輸。

本片中對手的實力不容小覷,他擁有雄厚的資金,裝備最強大,在商場運籌帷幄,懂得談判技巧,懂得如何說服人,但是他的追求就只有利益和金錢,他的作戰部隊與他僅僅是雇傭關系,大部分人是因為欠了債務而被迫為他工作。

我認為他并不是一個熱愛游戲的人,他更在乎的是商業上的利益,所以他才會將自己的密碼貼在可以看見的地方,主角才有機可乘。他也沒有親自去念誦咒語啟動屏障球,他將這些事都交給他認為的是手下的人去做。從這里也可以看到,他與別人是一種雇傭關系,而不是交心的朋友關系。


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那么,如果我是對手,首先我應該是因為熱愛游戲而從事這個工作。我會去親自體驗這個游戲,并思索有沒有可以改進的地方。而不是整天想著要怎么把廣告加進去,誘導人們消費。

其次,我所經營的商業一定要是出于共贏的狀態。目前世界有這樣一個趨勢,李欣頻老師在《金錢創意學》中也講到,未來一定會是一個共贏的狀態,過去那種競爭、剝削和降維攻擊是不會成功的。

還有一個細節是能和《奇異博士》聯系起來的。對手因為是公司的老板,所以他的裝備是最先進最強的,比市面上可以買到的更強。于是在主角給他胯下一擊之后,他也接受到了更加真實的感覺。

這個概念和《奇異博士》中的概念是一樣的,最強的地方會給你最強的打擊。奇異博士最強的地方在于他可以一心多用,他可以邊做手術邊猜歌名,開車時看手機對于他來說應該是小菜一碟,但偏偏是在這里遭遇了人生中最大的轉折點。所以,欣頻老師也建議我們寫下我們的優點,并且謹慎對待,優點會變成弱點。

對手在最后一刻,舉槍射殺主角,但是當他看到主角臉上被彩蛋金黃色的光照亮,流下了淚水時,他扣扳機的手猶豫了。于是警察趕到,皆大歡喜。我蠻喜歡這里的,這表示對手心中有一塊柔軟的地方被喚醒了,給了他一次重生的機會。也許這個地方就是他的弱點吧,但是他會從這個弱點中重新出發。所以,強勢會變弱勢,弱點反而會變成轉機

接下來我們說說主角贏的原因吧。

首先,主角是非常非常了解游戲設計師哈里迪的,足夠的了解,讓他破解出了第一關的奧秘,足夠的了解,也在無意間和館長的打賭下,為自己贏得了一枚硬幣,這枚硬幣也成為他最后勝出的助因。

這里給我的啟示是,你要對自己的專業領域擁有非常深度的了解,要做到專業領域、知識技能都能如數家珍。你可以挑選自己上大學時所學的專業,或者現在工作中所從事的專業,或者從小到大的興趣愛好,挑一種或者多種,做到非常非常了解的地步,在任何情況、任何時間下,讓你講述一下你的專業時,你都可以滔滔不絕說上兩個小時。這種扎實的專業功底,會幫助你在未來的道路上更加順暢前行。


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其次,主角有朋友的幫助

與對手最大的不同是,主角的團隊協作在關鍵時刻給了他最大的助力。雖然他一直在說他不組隊,但是無意間,卻是依靠朋友一路走到最后。在朋友的幫助下解謎、通關,在朋友的幫助下躲避追捕,最后在與朋友的協同作戰中戰勝了對手。對手之間的合作是出于雇傭關系和被迫。也許有的人是為了豐厚的報酬在IOI公司工作,而有些契約工,是在欠了巨額的債務之后,被迫從事出賣體力勞動的事,那么這種鏈接注定不會是緊密的。相反,主角與朋友的連接,是因為有著共同的目標和動力,他們同時在精神上支持著對方,外在的打擊反而會加強這種鏈接。

而主角最后也意識到了朋友的重要性,他說,要與朋友分享股權。所以我在電影散場后,私信了我的朋友,對她們表示了感謝,大概是平時感謝說的太少了,她們很驚訝。

最后,主角的意義感和使命感

古典老師在得到專欄“超級個體”中提到,意義感是一個人自我領導和領導他人的能力。當領導者為一件事賦予一個意義時,那么這件事什么結果不重要了,大家會更享受這個過程。

影片中,主角在這次戰斗前發表了一個召集演講,為這次戰斗賦予了一個意義,于是大批玩家蜂擁而至,自愿加入戰斗。這與對手團隊中,雇傭關系和脅迫關系下的合作是不一樣的。

我也發現,每次我們覺得生活很迷茫時,都是因為沒有意義感,找不到在做的事情的意義,甚至找不到人生的意義。所以,不如去找一個意義吧,為自己的人生賦予一個意義。我通過這部影片也找到了一個意義,后面告訴你。

三個關卡


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終于說到了本片的重頭戲,三道關卡。關卡是電影小說中的常見設置,《哈利波特》《饑餓游戲》《分歧者》,主角通過挑戰關卡通關,在這個過程中,主角本身也在不斷地成長和變化。

在《頭號玩家》中,有三道關卡,第一道的主題是速度。

主角破解了游戲設計者的話語,在所有人都猛踩油門往前沖時,他掛了倒檔,油門踩到底,全速后退。這點有點像現在很多人開始回歸到一種慢生活的狀態,不再在快節奏的生活中打拼,而是回到一種簡單、悠閑的狀態,和我們的心好好待在一起。

影片中,主角全速后退時,他腳下的路是不斷在建立的,然后為他建立路的柱子變成了上面全速前進人的路障,于是,一種建立——毀滅的對立,一種路引和路障的對立。有時候,這兩種狀態的變換,只是因為你所處的位置不同而已。

第二關,愛情

去向我們身邊的愛人說愛吧,向他們表達你一直以來的愛意吧,用言語或者文字,不要再打啞謎讓對方揣測你了。這是我看完這一段最大的感想。有時候我們會認為,他應該知道我的意思吧。他應該懂我的吧。抱歉,對方不是你肚子里的蛔蟲。

對自己愛的人大聲表達愛吧。

第三關,輸贏

最后一關,也用了最大的篇幅去描述,花了最大的力氣,不斷嘗試和試煉,然后發現,原來,游戲設計者是要讓大家明白,輸贏不是關鍵,享受游戲本身才是最重要的。

人生就是一場游戲
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看電影前,看到了李欣頻老師推薦的觀影角度,把人生當成是一場游戲,靈魂是玩家,身體是角色。

有人會說,這和佛家說到的概念很類似。其實,并不需要有信仰,完全可以不用看成是信仰,只是當做一種生活的態度。就像我會帶筆記本和筆去電影院看電影,而有的人就帶飲料和爆米花,我會說誰的行為更高尚嗎?不會啊,大家就只是對待的方式和態度不同,沒有比較,我們都是在一個舞臺上跳舞,有人跳拉丁,有人跳華爾茲,就是這么單純。

李欣頻老師在《夢、前世、靈魂之旅》中提到:人生不過就是一關又一關、一場又一場的電玩遊戲,我們的感官都是體驗人生的裝備‥‥玩遊戲不需要達到任何目的,無論過程是快樂、興奮、沮喪、憤怒、嫉妒、比較、不滿、虛榮、空虛‥‥只要去經驗就好;人生中所有的名聲、地位、財富,就像大富翁遊戲中的籌碼,或是電玩裡的天幣,有得有失,最終歸零‥‥身邊的家人、朋友、情人,也都是這場遊戲被設定來一起經歷過程的角色,所有的感情流動,只是角色間的互動而已,有的角色會提早game over,但也會有些新角色半途加入遊戲中,不管這些人、事、物如何來來去去,時間到了,遊戲就會結束,所有的角色、感官、名利、財富都瞬間消失,就像被關機的電腦,什麼都空了‥‥如果了悟這個道理,那麼,就在有限的時空裡,全然地享受自己的勝利、失敗、起伏、平靜‥‥有人問BHAGAVAN:「生命的意義是什麼?」他回答:「人生只是個遊戲,只是個過程‥‥整個宇宙正在每分每秒地改變,任何事物、任何發生都只是個過程,你也是整個宇宙的過程‥‥你無法掌控任何事,所以人生根本不需要目的與意義‥‥Wish you have a good time!

這和影片最后一關所表達的意義驚人的相似。既然是游戲,就不要計較輸贏和成敗了,反而去享受游戲的過程才是最重要的。

欣頻老師在《變局創意學》中也提到,要從考場跳到劇場,從劇場跳到游樂場。當你把人生當做是考場,那么人生充滿了成功和失敗,充滿了輸家和贏家。但是當你把人生看做是劇場,輸家不過是你扮演的角色罷了,你扮演輸家,體驗“輸”的滋味,體驗結束,就把這個角色脫掉,去體驗下一個角色,不會總是輸家的角色的。當你把人生當做是游樂場時,輸家的角色也不過是碩大游樂場中,決斗游戲上的一個角色,你可以選擇脫掉輸家游戲角色,你也可以選擇去玩別的游戲,比如過山車,過山車中會有輸家和贏家嗎?

所以影片中,最后一關很重要,游戲設計者讓人們看到,人生并不是只有輸贏是很重要的,有時候,享受游戲的過程,去找一找隱藏的彩蛋,才是最重要的事。

四月花開了,不妨去賞賞花,也許那個彩蛋就隱藏在花海之中。

那么問題來了,如果你是游戲的設計者,你要如何設計這三個關卡呢

這個游戲的設計者哈里斯,將人生中最重要的事全部用游戲關卡的方式體現出來。當他看到人們沉迷于游戲無法自拔,他后悔了,他想讓時光倒退、逆轉,他寧愿沒有設計發明這個游戲,他想讓人們回到最初,回歸到現實生活中。

他一生唯一愛過的女孩,依舊活在他的記憶中,還是和當年一樣青春活力。但是當年因為他的害羞、靦腆,他的話沒有說出口,他終生都在后悔這件事。

最后,他希望通關的人可以明白,游戲中輸贏并不重要,享受游戲的本身,并在適當的時候回歸現實生活中。這是他的人生哲學,也是他通過一生的時間領悟到的真理。他把他的領悟放到了游戲當中,那么你呢?

你的人生中有什么遺憾的事情,你通過這件事明白了什么道理,你想要設計一個什么樣的關卡去表達你的感想,讓通關的人也和你一樣領悟到這個哲理?

欣頻老師在每次課上都會帶一個冥想,讓大家剪輯一個此生中最重要的畫面,有時候是去年一年最重要的畫面。你會剪輯什么畫面進去?是歡樂的,還是悲傷的?是一個人的,還是一群人的?通過這些畫面,你領悟到了什么?它們會構成你的人生哲學嗎?

欣頻老師在課上放過一個視頻,從7歲到93歲的人生建議,每一個人的建議背后,都經歷了一個印象深刻的故事,我也會想,如果把這些建議都設計成游戲關卡,是不是也很好玩?

比如第一條,“給6歲的你,只有小寶寶才需要輔助輪,請不要再依賴輔助輪了。”然后在游戲中,可以設置成只有丟掉輔助輪才可以通關(偷笑)。

你的冥想中會把什么畫面剪輯進去?這些畫面如果設計成游戲關卡會是什么樣子的呢?將人生當做是一場游戲吧,盡情地玩吧,放掉輸贏的限制,去找一找隱藏在生活中的彩蛋。祝,愚人節快樂。(????-)?


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這是我在看電影時,盲寫記錄下的筆記,仍然有很多重點沒有記錄到,歡迎大家一起討論,一起腦洞大開。

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