- 單例模式
在單例模式下如果需要獲取Context相關對象,由于會長期持有該對象,會導致相關對象無法被回收,從而引起內存泄露問題,所以經量通過該Context獲取ApplicationContext對象使用,由于ApplicationContext會存在整個app生命周期中,所以長期持有不會導致內存泄露。
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匿名內部類使用問題
通常在Activity中會創建Handler對象,執行某些方法,而當Activity被finish時,未被處理的方法會被保存10分鐘左右,從而導致Activity無法被銷毀。所以應該創建一個靜態內部類,通過WeakReference獲取相關引用,避免內存泄露。
還可以在onDestroy中調用handler的removeCallbacksAndMessages(null),刪除所有與該Handler對象相關的Runnable和Message
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開發中需要注意的點以免內存泄漏
- 不要讓生命周期長于Activity的對象持有到Activity的引用
- 盡量使用Application的Context而不是Activity的Context
- 盡量不要在Activity中使用非靜態內部類,因為非靜態內部類會隱式持有外部類實例的引用(具體可以查看細話Java:”失效”的private修飾符了解)。如果使用靜態內部類,將外部實例引用作為弱引用持有。
- 垃圾回收不能解決內存泄露,了解Android中垃圾回收機制
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獲取context的方法,以及使用上context和applicationContext的區別
- View.getContext,返回當前View對象的Context對象,通常是當前正在展示的Activity對象。
- Activity.getApplicationContext,獲取當前Activity所在的(應用)進程的Context對象,通常我們使用Context對象時,要優先考慮這個全局的進程Context。
- ContextWrapper.getBaseContext():用來獲取一個ContextWrapper進行裝飾之前的Context,可以使用這個方法,這個方法在實際開發中使用并不多,也不建議使用。
- Activity.this 返回當前的Activity實例,如果是UI控件需要使用Activity作為Context對象,但是默認的Toast實際上使用ApplicationContext也可以。
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大家注意看到有一些NO上添加了一些數字,其實這些從能力上來說是YES,但是為什么說是NO呢?下面一個一個解釋:
數字1:啟動Activity在這些類中是可以的,但是需要創建一個新的task。一般情況不推薦。
數字2:在這些類中去layout inflate是合法的,但是會使用系統默認的主題樣式,如果你自定義了某些樣式可能不會被使用。
數字3:在receiver為null時允許,在4.2或以上的版本中,用于獲取黏性廣播的當前值。(可以無視)
ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因為在其內部方法中都有一個context用于使用。
好了,這里我們看下表格,重點看Activity和Application,可以看到,和UI相關的方法基本都不建議或者不可使用 Application,并且,前三個操作基本不可能在Application中出現。實際上,只要把握住一點,凡是跟UI相關的,都應該使用 Activity做為Context來處理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等實例都可以,當然了,注意 Context引用的持有,防止內存泄漏。