多線程知識梳理(2) - synchronized 三部曲之基本使用

一、為什么要使用 synchronized

使用synchronized的原因在于:它能夠確保多個線程在同一時刻,只能有一個線程處于方法或者同步塊中,它保證了線程對變量訪問的可見性和排他性。

二、synchronized 原理

JDK 1.6之前,synchronized的實現是基于對象上的監視器,這也被稱為重量鎖。默認情況下,每一個對象都有一個關聯的Monitor,而每個Monitor包含了一個EntryCount計數器,它是synchronized實現可重入的關鍵。

JDK 1.6之后,對鎖進行了一系列優化的措施,通過引入自旋鎖、適應性自旋鎖、鎖消除、鎖粗化、偏向鎖、輕量級鎖等技術來減少鎖操作的開銷。

這些優化措施最終的目的是減少鎖操作的開銷,然而它所改變的只是鎖的實現方式,但是加鎖和解鎖這一基本原則是沒有改變的。這篇文章主要是介紹synchronized的使用,因此,在后面的介紹中,我們還是按照比較容易理解的重量鎖的方式進行分析,在之后的文章中,我們再來談一下優化后的實現策略。

2.1 進入同步方法或者代碼塊

當一個線程執行某個對象的同步方法或者代碼塊時,會先檢查這個對象所關聯的Monitor's EntryCount是否為0

  • 如果EntryCount0,那么該線程就會將Monitor’s EntryCount設置為1,并成為該Monitor的所有者,接著執行該方法或者代碼塊中的語句。
  • 如果EntryCount不為0,這時會去檢查對象所關聯的Monitor的持有者是哪一個線程:
  • 第一種情況:持有該Monitor的線程就是當前正在嘗試獲取Monitor的線程,那么將EntryCount的數值加1,繼續執行方法或者代碼塊中的語句。
  • 第二種情況:持有該Monitor的是其它的線程,那么該線程進入阻塞狀態,直到EntryCount的數值變為0

2.2 退出同步方法或者代碼塊

當一個線程從同步方法或者代碼塊退出時,會將EntryCount1,如果EntryCount變為0,那么該線程會釋放它所持有的Monitor。之前那些阻塞在synchronized的線程會嘗試去獲取Monitor,成功獲取Monitor的線程可以進入同步方法或者代碼塊。

三、synchronized 使用

對于synchronized的使用,我們有兩種分類方法:

  • 根據使用場景分類
  • 根據Monitor關聯的對象分類。

3.1 根據使用場景分類

很多介紹synchronized的文章,都是通過使用場景進行分類的,一般來說可以分為如下四種使用場景,而每種場景下根據Monitor所關聯的對象不同,又會衍生出另外的用法:

  • 靜態方法
    //靜態方法,使用的是Class類鎖
    synchronized public static void staticMethod() {}
  • 靜態方法代碼塊
    private static final byte[] mStaticLockByte = new byte[1];

    //靜態方法代碼塊1,使用的是Class類鎖
    public static void staticBlock1() {
        synchronized (SynchronizedObject.class) {}
    }

    //靜態方法代碼塊2,使用的是內部靜態變量鎖
    public static void staticBlock2() {
        synchronized (mStaticLockByte) {} 
    }
  • 普通方法
    //普通方法,使用的是調用該方法的對象鎖
    synchronized public void method() {}
  • 普通方法代碼塊
    private static final byte[] mStaticLockByte = new byte[1];
    private final byte[] mLockByte = new byte[1];

    //普通方法代碼塊1,使用的是Class類鎖
    public void block1() {
        synchronized (SynchronizedObject.class) {}
    }

    //普通方法代碼塊2,使用的是mLockByte的變量鎖
    public void block2() {
        synchronized (mLockByte) {} //變量需要聲明為final
    }
    
    //普通方法代碼塊3,使用的是mStaticLockByte的變量鎖
    public void block3() {
        synchronized (mStaticLockByte) {} 
    }

    //普通方法代碼塊4,使用的是調用該方法的對象鎖
    public void block4() {
        synchronized (this) {}
    }

3.2 根據 Monitor 關聯的對象分類

根據使用場景進行分類,主要是為了讓大家知道如何使用synchronized關鍵字,然而要真正地理解synchronized,就需要結合第二節談到的synchronized原理,其實3.1中談到的多種場景,都是和Monitor有關,那么從和Monitor關聯的對象來看,我們重新對3.1中的8種場景重新進行分類:

  • Class對象:
  • 靜態方法
  • 靜態方法代碼塊1 - SynchronizedObject.class
  • 普通方法代碼塊1 - SynchronizedObject.class
  • 調用方法的對象
  • 普通方法
  • 普通方法代碼塊4 - this
  • 靜態對象
  • 靜態方法代碼塊2 - mStaticLockByte
  • 普通方法代碼塊3 - mStaticLockByte
  • 非靜態對象
  • 普通方法代碼塊1 - mLockByte

如果使用場景屬于上面的同一個分類當中,那么才有可能產生線程阻塞在synchronized關鍵字的情況,舉一個例子,如果A線程通過靜態方法訪問(分類一)并且沒有從該方法退出:

  • 這時B線程是通過一個對象的普通方法來訪問(分類二),那么是不會阻塞的,這是因為調用該方法的對象所關聯的Monitor沒有被持有。
  • 如果B線程使用的是靜態方法代碼塊來訪問,而該靜態方法代碼塊使用的是SynchronizedObject.class來修飾(分類一),由于這兩種使用場景是屬于同一個分類,那么就會B線程就會進入阻塞狀態,這是因為SynchronizedObject類所關聯的Monitor已經被A線程持有了。

四、小結

從表面上來看,synchronized的使用可以簡單地分為同步方法和同步代碼塊,但是究竟在什么情況下會導致一個線程在synchronized上阻塞,則需要分析synchronized方法所嘗試獲取的Monitor的是否已經被其它線程持有了。

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