Android:屬性動畫核心使用-ValueAnimator類學習指南


前言

  • 屬性動畫的使用 是 Android 開發中常用的知識
  • 今天,我將講解屬性動畫使用中最核心的一個方法類:ValueAnimator,希望你們會喜歡

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目錄

示意圖

1. 簡介

屬性動畫機制中 最核心的一個類


2. 原理

  • 通過不斷控制 值 的變化,再不斷 手動 賦給對象的屬性,從而實現動畫效果。
  • 具體如圖下:
示意圖

從上面原理可以看出:ValueAnimator類中有3個重要方法:

  1. ValueAnimator.ofInt(int values)
  2. ValueAnimator.ofFloat(float values)
  3. ValueAnimator.ofObject(int values)

下面我將逐一介紹。


3. 整型:ValueAnimator.ofInt()

3.1 作用

將初始值 以整型數值的形式 過渡到結束值

即估值器是整型估值器 - IntEvaluator

3.2 工作原理

示意圖

3.3 具體使用

  • 因為ValueAnimator本質只是一種值的操作機制,所以下面的介紹先是展示如何改變一個值的過程(下面的實例主要講解:如何將一個值從0平滑地過渡到3)
  • 至于如何實現動畫,是需要開發者手動將這些 值 賦給 對象的屬性值。關于這部分在下節會進行說明。

操作值的方式 分為 XML 設置 / Java 代碼設置,具體如下:

/*
 * 設置方式1:xml
 */
// 步驟1:在路徑 res/animator的文件夾里創建相應的動畫 .xml文件 - set_animation.xml

// 步驟2:設置動畫參數
// ValueAnimator采用<animator>  標簽
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:valueFrom="0"   // 初始值
    android:valueTo="3"  // 結束值
    android:valueType="intType" // 變化值類型 :floatType & intType

    android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設置,動畫才有效果
    android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
    android:fillBefore = “true” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫開始的狀態,默認為true
    android:fillAfter = “false” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫結束的狀態,優先于fillBefore值,默認為false
    android:fillEnabled= “true” // 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,默認為true
    android:repeatMode= “restart” // 選擇重復播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默認為restart|
    android:repeatCount = “0” // 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重復
    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講
/> 

// 步驟3:啟動動畫
    // 載入XML動畫
    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  
    // 設置動畫對象
    animator.setTarget(view);  
    // 啟動動畫
    animator.start();  

/*
 * 設置方式2:Java
 */
// 步驟1:設置動畫屬性的初始值 & 結束值
    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
    // ofInt()作用:
    // 1. 創建動畫實例
    // 2. 將傳入的多個Int參數進行平滑過渡:此處傳入0和3,表示將值從0平滑過渡到3
    // 如果傳入了3個Int參數 a,b,c ,則是先從a平滑過渡到b,再從b平滑過渡到C,以此類推
    // ValueAnimator.ofInt()內置了整型估值器,直接采用默認的.不需要設置,即默認設置了如何從初始值 過渡到 結束值
    // 關于自定義插值器我將在下節進行講解
    // 下面看看ofInt()的源碼分析 ->>關注1

    // 關注1:ofInt()源碼分析
    public static ValueAnimator ofInt(int... values) {
    // 允許傳入一個或多個Int參數
    // 1. 輸入一個的情況(如a):從0過渡到a;
    // 2. 輸入多個的情況(如a,b,c):先從a平滑過渡到b,再從b平滑過渡到C

    ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
    // 創建動畫對象
    anim.setIntValues(values);
    // 將傳入的值賦值給動畫對象
    return anim;
}

// 步驟2:設置動畫的播放各種屬性
    // 設置動畫運行的時長
    anim.setDuration(500); 
    
    // 設置動畫延遲播放時間
    anim.setStartDelay(500); 

    // 設置動畫重復播放次數 = 重放次數+1
    // 動畫播放次數 = infinite時,動畫無限重復
    anim.setRepeatCount(0);
    
    // 設置重復播放動畫模式
    anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
    // ValueAnimator.RESTART(默認):正序重放
    // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放

// 步驟3:將改變的值手動賦值給對象的屬性值:通過動畫的更新監聽器
// 設置值的更新監聽器,即:值每次改變、變化一次,該方法就會被調用一次
    anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

        // 獲得改變后的值
        int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();

        // 將改變后的值賦給對象的屬性值,下面會詳細說明
        View.setproperty(currentValue);

        // 刷新視圖,即重新繪制,從而實現動畫效果
        View.requestLayout();
             }
        });

// 步驟4:啟動動畫
  anim.start();

值 從初始值 過度到 結束值 的過程如下效果圖:


效果圖

3.4 實例說明

  • 下面,我將結合 手動賦值給對象屬性 這一步驟,從而實現一個完整的動畫效果
  • 實現的動畫效果:按鈕的寬度從 150px 放大到 500px
效果圖
// 創建動畫作用對象:此處以Button為例
    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 步驟1:設置屬性數值的初始值 & 結束值
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);
    // 初始值 = 當前按鈕的寬度,此處在xml文件中設置為150
    // 結束值 = 500
    // ValueAnimator.ofInt()內置了整型估值器,直接采用默認的.不需要設置
    // 即默認設置了如何從初始值150 過渡到 結束值500

// 步驟2:設置動畫的播放各種屬性
    // 設置動畫運行時長:1s
    valueAnimator.setDuration(2000);
        

// 步驟3:將屬性數值手動賦值給對象的屬性:此處是將值賦給按鈕的寬度
// 設置更新監聽器:即數值每次變化更新都會調用該方法
    valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {

            // 獲得每次變化后的屬性值
            int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
        
            // 每次值變化時,將值手動賦值給對象的屬性
            // 即將每次變化后的值賦給按鈕的寬度,這樣就實現了按鈕寬度屬性的動態變化
            mButton.getLayoutParams().width = currentValue;
            

            // 步驟4:刷新視圖,即重新繪制,從而實現動畫效果
            mButton.requestLayout();
                
            }
        });

// 步驟4:啟動動畫
valueAnimator.start();

4. 浮點型:ValueAnimator.oFloat()

4.1 作用

將初始值 以浮點型數值的形式 過渡到結束值

4.2 工作原理

示意圖

4.3 具體使用

其使用方式跟ValueAnimator.ofInt()十分類似,此處僅展示區別之處:

/*
 * 設置方式1:xml
 */
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:valueFrom="0"  
    android:valueTo="3"  
    android:valueType="floatType" // 區別:設置為浮點型類型
    ... // 其余屬性設置跟ValueAnimator.ofInt類似
    />  

/*
 * 設置方式2:Java
 */
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);  
// 采用ValueAnimator.ofFloat()
// 其他使用類似ValueAnimator.ofInt(int values),此處不作過多描述

效果圖

效果圖

從上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()ValueAnimator.oFloat()僅僅只是在估值器上的區別:(即如何從初始值 過渡 到結束值)

  • ValueAnimator.oFloat()采用默認的浮點型估值器 (FloatEvaluator)
  • ValueAnimator.ofInt()采用默認的整型估值器(IntEvaluator

在使用上完全沒有區別,此處對ValueAnimator.oFloat()的使用就不作過多描述。


5. 對象:ValueAnimator.ofObject()

5.1 作用

將初始值 以對象的形式 過渡到結束值

即通過操作 對象 實現動畫效果

5.2 工作原理

示意圖

5.3 具體使用

// 1. 創建初始動畫時的對象  & 結束動畫時的對象
myObject object1 = new myObject();  
myObject object2 = new myObject();  

// 2. 創建動畫對象 
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);  
// 參數說明
// 參數1:自定義的估值器對象(TypeEvaluator) - 下面會詳細介紹
// 參數2:初始動畫的對象
// 參數3:結束動畫的對象

// 3. 設置參數
anim.setDuration(5000);  

// 4. 啟動動畫
anim.start(); 

在繼續講解ValueAnimator.ofObject()的使用前,我先講一下估值器(TypeEvaluator

5.4 估值器(TypeEvaluator)

  • 作用:設置動畫 如何從初始值 過渡到 結束值 的邏輯
  1. 插值器(Interpolator)決定 值 的變化模式(勻速、加速blabla)
  2. 估值器(TypeEvaluator)決定 值 的具體變化數值

從上面可知:

  • ValueAnimator.ofFloat()實現了 將初始值 以浮點型的形式 過渡到結束值 的邏輯,那么這個過渡邏輯具體是怎么樣的呢?
  • 其實是系統內置了一個 FloatEvaluator估值器,內部實現了初始值與結束值 以浮點型的過渡邏輯
  • 我們來看一下 FloatEvaluator的代碼實現:
// 步驟1:FloatEvaluator實現了TypeEvaluator接口
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  

// 步驟2:重寫evaluate()
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { 

        // 初始值過渡到結束值 的算法是:
        // 1. 用結束值減去初始值,算出它們之間的差值
        // 2. 用上述差值乘以fraction系數
        // 3. 再加上初始值,就得到當前動畫的值
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();  
        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);  
    }  
} 
  • ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具備系統內置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator

即系統已經默認實現了 如何從初始值 過渡到 結束值 的邏輯

  • 但對于ValueAnimator.ofObject(),從上面的工作原理可以看出并沒有系統默認實現,因為對對象的動畫操作復雜 & 多樣,系統無法知道如何從初始對象過度到結束對象
  • 因此,對于ValueAnimator.ofObject(),我們需自定義估值器(TypeEvaluator)來告知系統如何進行從 初始對象 過渡到 結束對象的邏輯
  • 自定義實現的邏輯如下
// 步驟1:實現TypeEvaluator接口
    public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{  

// 步驟2:復寫evaluate()
// 作用:估值器的計算邏輯,即寫入對象動畫過渡的邏輯
    @Override  
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
        // 參數說明
        // fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值),也是插值器getInterpolation()的返回值
        // startValue:動畫的初始值
        // endValue:動畫的結束值

        // 估值器的計算邏輯
        ... 
        
        // 返回對象動畫過渡邏輯計算后的值
        // 即賦給動畫屬性的具體數值
        return value;  
    } 

5.5 實例說明

下面我將用實例說明該如何自定義估值器并通過ValueAnimator.ofObject()實現動畫效果:一個圓從左上角移動到右下角,如下圖所示。

效果圖
  • 工程目錄文件如下:


    工程目錄

步驟1:定義對象類

  • 因為ValueAnimator.ofObject()是面向對象操作的,所以需要自定義對象類。
  • 本例需要操作的對象是 圓的點坐標
    Point.java
public class Point {

    // 設置兩個變量用于記錄坐標的位置
    private float x;
    private float y;

    // 構造方法用于設置坐標
    public Point(float x, float y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    // get方法用于獲取坐標
    public float getX() {
        return x;
    }

    public float getY() {
        return y;
    }
}

步驟2:根據需求自定義估值器

  • 即實現TypeEvaluator接口和復寫evaluate(),其主要目的是自定義如何從初始點坐標過渡到結束點坐標;

  • 本例需要實現的是一個從左上角到右下角的坐標過渡邏輯。

效果圖
// PointEvaluator.java
// 步驟1:實現TypeEvaluator接口
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {

    // 步驟2:復寫evaluate()
    // 作用:估值器的計算邏輯,即寫入對象動畫過渡的邏輯
    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

        // 將動畫初始值startValue 和 動畫結束值endValue 強制類型轉換成Point對象
        Point startPoint = (Point) startValue;
        Point endPoint = (Point) endValue;

        // 根據fraction來計算當前動畫的x和y的值
        float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
        float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
        
        // 將計算后的坐標封裝到一個新的Point對象中并返回
        Point point = new Point(x, y);
        return point;
    }
}

步驟3:將屬性動畫作用到自定義View當中

即通過對Point對象進行動畫操作,從而實現整個自定義View的動畫效果。

// MyView.java
public class MyView extends View {

    public static final float RADIUS = 70f;// 圓的半徑 = 70
    private Point currentPoint;// 當前點坐標
    private Paint mPaint;// 繪圖畫筆

    // 初始化畫筆
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
    }

    // 復寫onDraw()從而實現繪制邏輯
    // 繪制邏輯:先在初始點畫圓,通過監聽當前坐標值(currentPoint)的變化,每次變化都調用onDraw()重新繪制圓,從而實現圓的平移動畫效果
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // 如果當前點坐標為空(即第一次)
    if (currentPoint == null) {
        currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
        // 創建一個點對象(坐標是(70,70))

        // 在該點畫一個圓:圓心 = (70,70),半徑 = 70
        float x = currentPoint.getX();
        float y = currentPoint.getY();
        canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);

    // 重點關注
    // 將屬性動畫作用到View中
        // 步驟1:創建初始動畫時的對象點  & 結束動畫時的對象點
        Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始點為圓心(70,70)
        Point endPoint = new Point(700, 1000);// 結束點為(700,1000)

        // 步驟2:創建動畫對象 & 設置初始值 和 結束值
        ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
        // 參數說明
        // 參數1:TypeEvaluator 類型參數 - 使用自定義的PointEvaluator(實現了TypeEvaluator接口)
        // 參數2:初始動畫的對象點
        // 參數3:結束動畫的對象點

        // 步驟3:設置動畫參數
        anim.setDuration(5000);
        // 設置動畫時長

        // 步驟3:通過 值 的更新監聽器,將改變的對象手動賦值給當前對象
        // 此處是將 改變后的坐標值對象 賦給 當前的坐標值對象
        // 設置 值的更新監聽器
        // 即每當坐標值(Point對象)更新一次,該方法就會被調用一次
        anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
                // 將每次變化后的坐標值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont對象值)到當前坐標值對象(currentPoint)
                // 從而更新當前坐標值(currentPoint)

        // 步驟4:每次賦值后就重新繪制,從而實現動畫效果
                invalidate();
                // 調用invalidate()后,就會刷新View,即才能看到重新繪制的界面,即onDraw()會被重新調用一次
                // 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次
            }
        });

        anim.start();
        // 啟動動畫


    } else {
        // 如果坐標值不為0,則畫圓
        // 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次,就會畫一次圓,從而實現動畫效果

        // 在該點畫一個圓:圓心 = (30,30),半徑 = 30
        float x = currentPoint.getX();
        float y = currentPoint.getY();
        canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
    }
  }
}

步驟4:在布局文件加入自定義View空間

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">

    <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
         />
</RelativeLayout>

步驟5:在主代碼文件設置顯示視圖

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

效果圖

效果圖

源碼地址

Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject

特別注意

從上面可以看出,其實ValueAnimator.ofObject()的本質還是操作 ,只是是采用將 多個值 封裝到一個對象里的方式 同時對多個值一起操作而已

就像上面的例子,本質還是操作坐標中的x,y兩個值,只是將其封裝到Point對象里,方便同時操作x,y兩個值而已


6. 與ObjectAnimator類對比

對比于屬性動畫中另外一個比較核心的使用類:ObjectAnimator類:

6.1 相同點

其二者的本質都是相同:不斷改變值,然后不斷賦值給對象的屬性從而實現動畫效果

6.2 區別

二者的區別在于:賦值給對象屬性的操作是直接還是間接的。

  • ValueAnimator類:不斷改變值,然后手動賦值給對象的屬性從而實現動畫效果,是間接對對象屬性進行操作;
  • ObjectAnimator類:不斷改變值,然后自動賦值給對象的屬性從而實現動畫效果,是直接對對象屬性進行操作;

可以理解為:ObjectAnimator類的使用更加智能、自動化程度更高。

至此,關于屬性動畫中最核心的 ValueAnimator類已經講解完畢。


7. 總結


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