前言
- 屬性動畫的使用 是
Android
開發中常用的知識 - 今天,我將講解屬性動畫使用中最核心的一個方法類:
ValueAnimator
,希望你們會喜歡
Carson帶你學
Android
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目錄
1. 簡介
屬性動畫機制中 最核心的一個類
2. 原理
- 通過不斷控制 值 的變化,再不斷 手動 賦給對象的屬性,從而實現動畫效果。
- 具體如圖下:
從上面原理可以看出:ValueAnimator
類中有3個重要方法:
ValueAnimator.ofInt(int values)
ValueAnimator.ofFloat(float values)
ValueAnimator.ofObject(int values)
下面我將逐一介紹。
3. 整型:ValueAnimator.ofInt()
3.1 作用
將初始值 以整型數值的形式 過渡到結束值
即估值器是整型估值器 -
IntEvaluator
3.2 工作原理
3.3 具體使用
- 因為ValueAnimator本質只是一種值的操作機制,所以下面的介紹先是展示如何改變一個值的過程(下面的實例主要講解:如何將一個值從0平滑地過渡到3)
- 至于如何實現動畫,是需要開發者手動將這些 值 賦給 對象的屬性值。關于這部分在下節會進行說明。
操作值的方式 分為 XML
設置 / Java
代碼設置,具體如下:
/*
* 設置方式1:xml
*/
// 步驟1:在路徑 res/animator的文件夾里創建相應的動畫 .xml文件 - set_animation.xml
// 步驟2:設置動畫參數
// ValueAnimator采用<animator> 標簽
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0" // 初始值
android:valueTo="3" // 結束值
android:valueType="intType" // 變化值類型 :floatType & intType
android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設置,動畫才有效果
android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
android:fillBefore = “true” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫開始的狀態,默認為true
android:fillAfter = “false” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫結束的狀態,優先于fillBefore值,默認為false
android:fillEnabled= “true” // 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,默認為true
android:repeatMode= “restart” // 選擇重復播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默認為restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重復
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講
/>
// 步驟3:啟動動畫
// 載入XML動畫
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);
// 設置動畫對象
animator.setTarget(view);
// 啟動動畫
animator.start();
/*
* 設置方式2:Java
*/
// 步驟1:設置動畫屬性的初始值 & 結束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
// ofInt()作用:
// 1. 創建動畫實例
// 2. 將傳入的多個Int參數進行平滑過渡:此處傳入0和3,表示將值從0平滑過渡到3
// 如果傳入了3個Int參數 a,b,c ,則是先從a平滑過渡到b,再從b平滑過渡到C,以此類推
// ValueAnimator.ofInt()內置了整型估值器,直接采用默認的.不需要設置,即默認設置了如何從初始值 過渡到 結束值
// 關于自定義插值器我將在下節進行講解
// 下面看看ofInt()的源碼分析 ->>關注1
// 關注1:ofInt()源碼分析
public static ValueAnimator ofInt(int... values) {
// 允許傳入一個或多個Int參數
// 1. 輸入一個的情況(如a):從0過渡到a;
// 2. 輸入多個的情況(如a,b,c):先從a平滑過渡到b,再從b平滑過渡到C
ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
// 創建動畫對象
anim.setIntValues(values);
// 將傳入的值賦值給動畫對象
return anim;
}
// 步驟2:設置動畫的播放各種屬性
// 設置動畫運行的時長
anim.setDuration(500);
// 設置動畫延遲播放時間
anim.setStartDelay(500);
// 設置動畫重復播放次數 = 重放次數+1
// 動畫播放次數 = infinite時,動畫無限重復
anim.setRepeatCount(0);
// 設置重復播放動畫模式
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// ValueAnimator.RESTART(默認):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
// 步驟3:將改變的值手動賦值給對象的屬性值:通過動畫的更新監聽器
// 設置值的更新監聽器,即:值每次改變、變化一次,該方法就會被調用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 獲得改變后的值
int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
// 將改變后的值賦給對象的屬性值,下面會詳細說明
View.setproperty(currentValue);
// 刷新視圖,即重新繪制,從而實現動畫效果
View.requestLayout();
}
});
// 步驟4:啟動動畫
anim.start();
值 從初始值 過度到 結束值 的過程如下效果圖:
3.4 實例說明
- 下面,我將結合 手動賦值給對象屬性 這一步驟,從而實現一個完整的動畫效果
- 實現的動畫效果:按鈕的寬度從
150px
放大到500px
// 創建動畫作用對象:此處以Button為例
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步驟1:設置屬性數值的初始值 & 結束值
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);
// 初始值 = 當前按鈕的寬度,此處在xml文件中設置為150
// 結束值 = 500
// ValueAnimator.ofInt()內置了整型估值器,直接采用默認的.不需要設置
// 即默認設置了如何從初始值150 過渡到 結束值500
// 步驟2:設置動畫的播放各種屬性
// 設置動畫運行時長:1s
valueAnimator.setDuration(2000);
// 步驟3:將屬性數值手動賦值給對象的屬性:此處是將值賦給按鈕的寬度
// 設置更新監聽器:即數值每次變化更新都會調用該方法
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
// 獲得每次變化后的屬性值
int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
// 每次值變化時,將值手動賦值給對象的屬性
// 即將每次變化后的值賦給按鈕的寬度,這樣就實現了按鈕寬度屬性的動態變化
mButton.getLayoutParams().width = currentValue;
// 步驟4:刷新視圖,即重新繪制,從而實現動畫效果
mButton.requestLayout();
}
});
// 步驟4:啟動動畫
valueAnimator.start();
4. 浮點型:ValueAnimator.oFloat()
4.1 作用
將初始值 以浮點型數值的形式 過渡到結束值
4.2 工作原理
4.3 具體使用
其使用方式跟ValueAnimator.ofInt()十分類似,此處僅展示區別之處:
/*
* 設置方式1:xml
*/
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="3"
android:valueType="floatType" // 區別:設置為浮點型類型
... // 其余屬性設置跟ValueAnimator.ofInt類似
/>
/*
* 設置方式2:Java
*/
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);
// 采用ValueAnimator.ofFloat()
// 其他使用類似ValueAnimator.ofInt(int values),此處不作過多描述
效果圖
從上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()
與ValueAnimator.oFloat()
僅僅只是在估值器上的區別:(即如何從初始值 過渡 到結束值)
-
ValueAnimator.oFloat()
采用默認的浮點型估值器 (FloatEvaluator
) -
ValueAnimator.ofInt()
采用默認的整型估值器(IntEvaluator
)
在使用上完全沒有區別,此處對ValueAnimator.oFloat()
的使用就不作過多描述。
5. 對象:ValueAnimator.ofObject()
5.1 作用
將初始值 以對象的形式 過渡到結束值
即通過操作 對象 實現動畫效果
5.2 工作原理
5.3 具體使用
// 1. 創建初始動畫時的對象 & 結束動畫時的對象
myObject object1 = new myObject();
myObject object2 = new myObject();
// 2. 創建動畫對象
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);
// 參數說明
// 參數1:自定義的估值器對象(TypeEvaluator) - 下面會詳細介紹
// 參數2:初始動畫的對象
// 參數3:結束動畫的對象
// 3. 設置參數
anim.setDuration(5000);
// 4. 啟動動畫
anim.start();
在繼續講解ValueAnimator.ofObject()
的使用前,我先講一下估值器(TypeEvaluator
)
5.4 估值器(TypeEvaluator)
- 作用:設置動畫 如何從初始值 過渡到 結束值 的邏輯
- 插值器(
Interpolator
)決定 值 的變化模式(勻速、加速blabla)- 估值器(
TypeEvaluator
)決定 值 的具體變化數值
從上面可知:
-
ValueAnimator.ofFloat()
實現了 將初始值 以浮點型的形式 過渡到結束值 的邏輯,那么這個過渡邏輯具體是怎么樣的呢? - 其實是系統內置了一個
FloatEvaluator
估值器,內部實現了初始值與結束值 以浮點型的過渡邏輯 - 我們來看一下
FloatEvaluator
的代碼實現:
// 步驟1:FloatEvaluator實現了TypeEvaluator接口
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
// 步驟2:重寫evaluate()
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 初始值過渡到結束值 的算法是:
// 1. 用結束值減去初始值,算出它們之間的差值
// 2. 用上述差值乘以fraction系數
// 3. 再加上初始值,就得到當前動畫的值
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
}
}
-
ValueAnimator.ofInt()
&ValueAnimator.ofFloat()
都具備系統內置的估值器,即FloatEvaluator
&IntEvaluator
即系統已經默認實現了 如何從初始值 過渡到 結束值 的邏輯
- 但對于
ValueAnimator.ofObject()
,從上面的工作原理可以看出并沒有系統默認實現,因為對對象的動畫操作復雜 & 多樣,系統無法知道如何從初始對象過度到結束對象 - 因此,對于
ValueAnimator.ofObject()
,我們需自定義估值器(TypeEvaluator
)來告知系統如何進行從 初始對象 過渡到 結束對象的邏輯 - 自定義實現的邏輯如下
// 步驟1:實現TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
// 步驟2:復寫evaluate()
// 作用:估值器的計算邏輯,即寫入對象動畫過渡的邏輯
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 參數說明
// fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值),也是插值器getInterpolation()的返回值
// startValue:動畫的初始值
// endValue:動畫的結束值
// 估值器的計算邏輯
...
// 返回對象動畫過渡邏輯計算后的值
// 即賦給動畫屬性的具體數值
return value;
}
5.5 實例說明
下面我將用實例說明該如何自定義估值器并通過ValueAnimator.ofObject()
實現動畫效果:一個圓從左上角移動到右下角,如下圖所示。
-
工程目錄文件如下:
工程目錄
步驟1:定義對象類
- 因為
ValueAnimator.ofObject()
是面向對象操作的,所以需要自定義對象類。 - 本例需要操作的對象是 圓的點坐標
Point.java
public class Point {
// 設置兩個變量用于記錄坐標的位置
private float x;
private float y;
// 構造方法用于設置坐標
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// get方法用于獲取坐標
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
}
步驟2:根據需求自定義估值器
即實現TypeEvaluator接口和復寫evaluate(),其主要目的是自定義如何從初始點坐標過渡到結束點坐標;
本例需要實現的是一個從左上角到右下角的坐標過渡邏輯。
// PointEvaluator.java
// 步驟1:實現TypeEvaluator接口
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
// 步驟2:復寫evaluate()
// 作用:估值器的計算邏輯,即寫入對象動畫過渡的邏輯
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 將動畫初始值startValue 和 動畫結束值endValue 強制類型轉換成Point對象
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
// 根據fraction來計算當前動畫的x和y的值
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
// 將計算后的坐標封裝到一個新的Point對象中并返回
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
步驟3:將屬性動畫作用到自定義View當中
即通過對Point對象進行動畫操作,從而實現整個自定義View的動畫效果。
// MyView.java
public class MyView extends View {
public static final float RADIUS = 70f;// 圓的半徑 = 70
private Point currentPoint;// 當前點坐標
private Paint mPaint;// 繪圖畫筆
// 初始化畫筆
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 復寫onDraw()從而實現繪制邏輯
// 繪制邏輯:先在初始點畫圓,通過監聽當前坐標值(currentPoint)的變化,每次變化都調用onDraw()重新繪制圓,從而實現圓的平移動畫效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 如果當前點坐標為空(即第一次)
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
// 創建一個點對象(坐標是(70,70))
// 在該點畫一個圓:圓心 = (70,70),半徑 = 70
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
// 重點關注
// 將屬性動畫作用到View中
// 步驟1:創建初始動畫時的對象點 & 結束動畫時的對象點
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始點為圓心(70,70)
Point endPoint = new Point(700, 1000);// 結束點為(700,1000)
// 步驟2:創建動畫對象 & 設置初始值 和 結束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
// 參數說明
// 參數1:TypeEvaluator 類型參數 - 使用自定義的PointEvaluator(實現了TypeEvaluator接口)
// 參數2:初始動畫的對象點
// 參數3:結束動畫的對象點
// 步驟3:設置動畫參數
anim.setDuration(5000);
// 設置動畫時長
// 步驟3:通過 值 的更新監聽器,將改變的對象手動賦值給當前對象
// 此處是將 改變后的坐標值對象 賦給 當前的坐標值對象
// 設置 值的更新監聽器
// 即每當坐標值(Point對象)更新一次,該方法就會被調用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
// 將每次變化后的坐標值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont對象值)到當前坐標值對象(currentPoint)
// 從而更新當前坐標值(currentPoint)
// 步驟4:每次賦值后就重新繪制,從而實現動畫效果
invalidate();
// 調用invalidate()后,就會刷新View,即才能看到重新繪制的界面,即onDraw()會被重新調用一次
// 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次
}
});
anim.start();
// 啟動動畫
} else {
// 如果坐標值不為0,則畫圓
// 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次,就會畫一次圓,從而實現動畫效果
// 在該點畫一個圓:圓心 = (30,30),半徑 = 30
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}
}
步驟4:在布局文件加入自定義View空間
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
</RelativeLayout>
步驟5:在主代碼文件設置顯示視圖
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
效果圖
源碼地址
Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject
特別注意
從上面可以看出,其實ValueAnimator.ofObject()
的本質還是操作 值,只是是采用將 多個值 封裝到一個對象里的方式 同時對多個值一起操作而已
就像上面的例子,本質還是操作坐標中的x,y兩個值,只是將其封裝到Point對象里,方便同時操作x,y兩個值而已
6. 與ObjectAnimator
類對比
對比于屬性動畫中另外一個比較核心的使用類:ObjectAnimator
類:
6.1 相同點
其二者的本質都是相同:不斷改變值,然后不斷賦值給對象的屬性從而實現動畫效果
6.2 區別
二者的區別在于:賦值給對象屬性的操作是直接還是間接的。
- ValueAnimator類:不斷改變值,然后手動賦值給對象的屬性從而實現動畫效果,是間接對對象屬性進行操作;
- ObjectAnimator類:不斷改變值,然后自動賦值給對象的屬性從而實現動畫效果,是直接對對象屬性進行操作;
可以理解為:ObjectAnimator類的使用更加智能、自動化程度更高。
至此,關于屬性動畫中最核心的 ValueAnimator
類已經講解完畢。
7. 總結
- 本文對
Android
屬性動畫中的最核心的ValueAnimator
類進行全面 & 詳細介紹,下面我將繼續講解另外一個重要的類:ObjectAnimator
類 - Carson帶你學
Android
動畫系列文章:
Carson帶你學Android:一份全面&詳細的動畫知識學習攻略
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Carson帶你學Android:補間動畫學習教程
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