設計模式之---工廠方法模式

簡介

工廠方法模式定義給一個:一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪個類。


應用場景:比如有幾個類,這幾個類都有相似的功能,相似的屬性,但又不完全相同,因此它們有一個共同的父親。當需要使用這些個子類的時候,可以通過工廠方法模式產生這些個子類的對象,而不是用 new的方式去產生對象。


那么問題就又來了:通過new 的方式生成對象一句話就行,通過工廠方法模式產生對象雖然也不難,但是畢竟麻煩許多。那何必還要這種工廠模式呢?

工廠方法模式具有更好的封裝性,說白了,工廠方法模式將創建對象的過程封裝起來,需要對象是時就去工廠中提取,解耦。假設一種場景:
有一個類A,如果去new的話得這樣:

A a = new A();

我在很多個地方使用到了A,我new了很多個,然后突然我要改A的名字了,現在要new A得這樣:

B a = new B();

那我就比較麻煩了,我要把所有new A的地方都改掉。

使用工廠方法模式就比較簡單了,我只需要修改創建A的那個工廠里面的代碼就好了。

使用

1.給個圖片先 :###

圖片來源百度

這里寫圖片描述

> 分析一下這個圖片:
> 有一個抽象的工廠類Factory:是工廠類的基類;
> 還有一個抽象的產品類Product:是產品類的基類;
> 具體的產品類ConcreateProduct繼承基類,實現方法;
> 具體的工廠類ConcreateProduct繼承基類,實現創建產品類的功能;

2.代碼走起來:

2.1.先看一下目錄結構####

這里寫圖片描述

這里有兩個包:

  • factory:存放所有工廠類及其基類;
  • product:存放所有產品類及其基類;
  • 還有一個Activity:用來調用上面;

2.2.然后看一下xml布局####

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="st.zlei.com.factorypattern.MainActivity"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/a_button"
        android:text="生產一個A衣服產品"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/b_button"
        android:text="生產一個B衣服產品"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/a_reflect_button"
        android:text="生產一個A衣服產品_反射"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/b_reflect_button"
        android:text="生產一個B衣服產品_反射"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>

xml布局長這樣:


這里寫圖片描述

功能就是點擊一個按鈕調用工廠類產生一個產品實例。


2.3.主要幾個類####


//工廠的抽象類
//具體生產什么由子類去決定
public abstract class ClothesFactory {
    //父類只有抽象的生產方法
    //返回的也是產品的基類,不是具體的產品類
    public abstract Clothes createClothes();
}

//產品的抽象類
public abstract class Clothes {
    //這是產品應該具有的方法,但是具體內容是由具體產品來實現的
    public abstract void method(Context context);
}


這里的產品指的是衣服
假設具體有2種衣服A和B

//A衣服產品
public class ClothesA extends Clothes {
    @Override
    public void method(Context context) {
        Toast.makeText(context,"我是A衣服",Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}
public class ClothesB extends Clothes {
    @Override
    public void method(Context context) {
        Toast.makeText(context,"我是B衣服",Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

生產A,B產品的工廠

//A產品的工廠
public class ClothesAFactory extends ClothesFactory {

    //返回的是A產品的實例
    @Override
    public Clothes createClothes() {
        ClothesA clothesA = new ClothesA();
        return clothesA;
    }
}
//B產品的工廠
public class ClothesBFactory extends ClothesFactory {

    //返回的是B產品實例
    @Override
    public Clothes createClothes() {
        ClothesB clothesB = new ClothesB();
        return clothesB;
    }
}


使用這些工廠產生實例

        a_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //1.產生對應A產品的工廠
                ClothesFactory factory = new ClothesAFactory();
                //2.用工廠產生衣服A的對象
                Clothes clothes = factory.createClothes();
                //3.調用衣服A的方法
                clothes.method(getApplicationContext());
            }
        });

        b_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //1.產生對應B產品的工廠
                ClothesFactory factory = new ClothesBFactory();
                //2.用工廠產生衣服B的對象
                Clothes clothes = factory.createClothes();
                //3.調用衣服B的方法
                clothes.method(getApplicationContext());
            }
        });


2.4.運行結果####

這里寫圖片描述
這里寫圖片描述

可以看到功能正常


升級版本

上面使用的是為每一個產品定義一個工廠,也可以用反射的方式共用一個工廠。


需要修改一下factory父類了


//工廠的抽象類
public abstract class ClothesFactory_reflect {
    //通過反射傳進來一個T.class,返回一個T,
    //T是Clothes的子類
    //傳入一個Class類決定哪一個產品類
    public abstract <T extends Clothes>T createClothes(Class<T> clz) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException;
}

具體的工廠類:

public class ClothesALLFactory extends ClothesFactory_reflect {

    @Override
    public <T extends Clothes> T createClothes(Class<T> clz) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException {
    //拿到產品的實例
        Clothes clothes = (Clothes) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
        return (T) clothes;
    }
}

調用:

        a_reflect_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ClothesFactory_reflect clothesFactory_reflect = new ClothesALLFactory();
                try {
                    //生產A產品就傳入ClothesA.class
                    ClothesA clothes = clothesFactory_reflect.createClothes(ClothesA.class);
                    clothes.method(getApplicationContext());
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        b_reflect_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ClothesFactory_reflect clothesFactory_reflect = new ClothesALLFactory();
                try {
                    //生產B產品就傳入ClothesB.class
                    ClothesB clothes = clothesFactory_reflect.createClothes(ClothesB.class);
                    clothes.method(getApplicationContext());
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

運行的結果和上面是一樣的,就不貼圖展示了.


總結

工廠模式多了一層封裝,在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。
但是使用會使得類結構變得復雜,在比較簡單的情況下,比如產品類確定不會改變,并且我的需求也比較單一的情況下,我感覺完全沒有必要使用這種模式.

本文中所使用的代碼可以在本人GitHub上找到點這里

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