每次打開文檔,想叫自己寫點東西時,就是一個糾結的開始。
今天寫點什么話題呢?
嗯,這個話題好像也沒什么深度可挖,寫出來會不會太膚淺了,彰顯不了逼格啊。
嗯,這個話題有點意思,但是涉及到的知識好像不太懂,寫出來寫錯了被懂的人罵怎么辦。
思緒在無數話題之間游來蕩去,漫無目的地在網頁間移動點擊,又回到了最初的問題。
我今天寫點什么好呢?
其實隨便寫點什么都行,吐槽身邊的事物,信筆捕捉瞬時蹦出的靈感,提起精神開始寫再說。
太在意結果,才會在各種選擇之間糾結不停。就是出去吃個飯,都要站在街頭的十字路口,不知該往哪個方向走,又不知該在哪個店前停下。
其實這個問題,跟你在小學的時候,三姑六婆們摸著你的頭問你,以后是想上清華呢,還是上北大呀,沒什么差別。
先好好讀書吧。
說到出去吃飯,就想起我們曾經一次特別的吃飯經歷。
幾乎像前文所寫的那樣,每次走到外邊都要停下來想一下,這餐吃點什么好。
那一次,實在是受不了自己在吃飯這么屁大點事前的取舍不定,我們想,是時候做出一些改變了。
于是,一個嶄新的吃飯決策方案,很快地誕生在我們幾個人面前。
它的規則很簡單:走到路口分岔處,在微信上擲出骰子,逢單數向左邊走,逢雙數向右邊走,走的過程中碰到想吃的店,就進去吃。
滿懷信心的我們帶著新作品上路。很遺憾的是,這個產品失敗了。
因為它沒有從根本上解決我們的需求----決定去哪里吃,仍然需要在走的過程中,由我們自己做出決定,選擇一家想吃的店。
結果就是,我們幾個人像暗中派來的街道巡視員一樣,圍著那個地方完整地繞了一圈,也算是完成了飯前的準備活動。
但年輕人的好處就是不服輸,再接再厲,不一會功夫我們就拿出了方案的2.0版本。
經過合理的分析,以及有理有據的討論,這個方案被我們認為是天衣無縫,就算是傻X也能憑著它找到吃飯的地點。
我們把它命名為“傻X吃飯法”。
它的規則是這樣的:走到路口分岔處,在微信上擲出骰子。
為了增加可玩性以及結果的合理性,我們把骰子數提升到了兩個。當投出來的骰子數字之和為單數,則向左走。為雙數,則向右走。
為了解決最根本的選擇需求,我們確定當兩個骰子點數相同時,就停止走動。單個骰子上的數字,就代表由近到遠數過去的第幾個店面,而那個地方就是最終的吃飯地點。
同時,為了提高玩家的自由度,使得在被動的游戲過程中,也能夠體驗到一種掌控全局的快感,如同化肥廠旁飄來的淡淡花香。我們決定當擲出的骰子中有六時,可重新擲一次。
就這樣,帶著新作品重新出發時,總是春風得意馬蹄疾。
但萬萬沒想到,最后我們停在了一家麻辣燙邊。
。。。
幾個人面面相覷,走進了隔壁的日式料理。
后來我想,也許應該保留1.0版本中的主角模式。即走的過程中碰到想吃的店,依然可以進去吃。這樣的話,我們的這次方案試驗就能得到合理的解釋。
可惜,自此至今,這個方案仍然像沉睡已久的武林秘籍,再沒見光。
也許等哪一天,遇到一個有緣人,我會將它一一告知。
但這種被冠以傻X的方案,又會有誰想學呢。
有的人說,你選擇困難,你糾結萬分,是因為你沒有錢。
但我覺得,有錢人估計也分兩種。
一種是有錢什么都買,但知道自己真正需要什么的人。
一種是有錢什么都買,但不考慮是否真正需要的人。
不管有沒有錢,這個問題的根源依然不變,就是你不知道自己究竟想要什么。
我們總是這也想要,那也想要,在紛繁雜亂的選擇中焦頭爛額。就像在寫作文檔前選材時的猶豫,或者是讓吃飯方案的風頭蓋過了吃飯本身。
世界上本來就沒有完美無瑕的選擇,之所以猶豫不決,也只不過是害怕選擇失敗后所帶來的風險。
它的不確定性搞得我們難以抉擇,但有舍總有得。學了那么久的魚和熊掌不可兼得,可惜就缺乏了這么一種融會貫通的能力。
愛情公寓里的曾小賢,在第三季末扔出了一枚硬幣,想以此確定自己在胡一菲和諾瀾之間的選擇。
當時有這么一句話,“當面對兩個選擇時,拋硬幣,總能奏效。并不是因為它總能給出對的答案,而是在你把它拋在空中的那一秒里,你突然就知道,你希望的結果是什么了”
所以,其實你只要知道自己要什么,就可以了。
作者 | 阿北
一個經常在地圖上眺望北方的南方人。
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