玩家的游戲價值觀(一)

玩家的游戲價值觀(一):?中國游戲市場環境的形成



序言,作為一系列文章的開端,談談為什么要談玩家的游戲價值觀。


今天有感而發,現今的游戲環境,如同當下的社會一樣,存在著階級的分層(玩家群體的區分);不同玩家群體的能力的不同,猶如業界的精英和為生計拼命的普通人,存在著讓人感到悲哀的鄙視鏈;不同人成長時的家庭環境、學習生活環境、社會環境又影響著他的見識和對事物的理解的深入程度。

舉個很簡單的例子,在發達國家日本歐美等國家,購買游戲對于平均收入比中國家庭高的外國人來說,買優質的一次性付費的游戲,就是一種純粹的只對優質游戲內容付費的行為,家家戶戶早年就普及主機游戲的歐美日本,如果一個小孩受這方面的家庭環境和社會影響,必然對以游戲體驗為主的一次性付費的游戲要求會更高。一次性付費游戲,靠的就是優質的游戲內容去吸引玩家購買。

而在遙遠的中國大陸,現今的環境依然是充斥著各式各樣的免費網游和破解游戲。(中國人收入普遍較低)一旦這種社會環境形成了,就算到今天,即使很多人已經可以消費得起優質的付費游戲,但是人們仍然會停留在以前的付費習慣中——買破解主機玩破解游戲、玩PC免費網游。

一個游戲玩家的價值觀跟他的成長有著不可分割的聯系。整個游戲大環境的主流價值觀的形成,跟整個一代又一代玩家群體有著密不可分的聯系。


Q:有的人自然就會說,作者你這不是廢話么?還是想要表達你自己出淤泥而不染?

A:像這樣泛泛而談,當然彈不出什么大道理。在此,筆者只是想用一種客觀的態度,去評論各種不同玩家群體的游戲價值觀。而這個話題非常之大。筆者打算把這個話題作為一個長期更新的議題持續下去。

Q:是什么刺激起作者你要討論這個議題呢?

A:筆者本人是一個92年出生的年輕人,趕上了電子游戲興起、高品質動漫文化流行、手機數碼3C流行、互聯網普及,如此幸福的一代人。但是,筆者也是感受到社會對游戲娛樂大環境的變化,從以前的游戲成癮、網癮這種名詞的年代,到職業電競、各大互聯網服務供應商不惜花錢推廣搶用戶流量的年代。當父母的一代,不希望孩子沉迷游戲,到現在80、90后當父母的一代,自己激動地觀看者每年的電競盛事。可見人們的觀念隨著輩分的變遷在變化著。




既然說到游戲價值觀了,那么就從頭說起吧。咱們先來講講游戲的起源。益智游戲的起源,為了滿足人們消遣和對大腦鍛煉的需要,圍棋作為最早之一的傳統益智游戲就出現了。圍棋,歸類為全信息公開零和對弈,游戲內容均為用戶創造。他是最早的PVP游戲之一,其游戲內容僅為黑白兩種顏色的棋子、一個巨大的棋盤和一些簡單十分容易理解的規則。按道理來說,以這么少的游戲內容,應該很容易就會衰落,為什么經歷了幾千年依然不朽呢?PVP,以用戶創造內容(UGC)為主,經歷了幾千年的洗禮,創造了各式各樣的定式、棋譜、棋子死活的算法、還有新的規則(先手讓7目半)等等的新創造的內容。圍棋的深度,猶如中華文化的演變一樣,博大精深。

到今時今日的最流行的電子游戲——英雄聯盟,同樣是以PVP為主的游戲,職業戰隊研究出越來越有深度的戰術和配合,游戲的內容開始已經不在僅僅局限于英雄池+地圖+出裝天賦符文+勝負規則了。

目前國內游戲市場,內容提供方(游戲開發廠商)又熱衷于做或者代理運營什么樣的游戲呢?


近期新網游,仍然幾乎是清一色MMORPG

相信大家已經都討論過了,從《夢幻西游》計時收費游戲開始到后來《征途》,長達十多年,一直都是以MMORPG為主的網游。以前的放置類游戲如《泡泡堂》,競速類游戲如《跑跑卡丁車》,音樂類游戲如《勁樂團》,近幾年幾乎無廠問津。我們真的只喜歡玩MMORPG嗎?

以魔獸世界為例子,作為一個最典型的計時收費型MMORPG(現在是月卡),以其龐大的游戲內容世界和傾向于團隊的副本模式(PVE)的游戲內容,后期還有競技場等PVP用戶創造內容。本來以魔獸世界的龐大的玩家群體,為什么還是抵擋不住moba類的沖擊呢?發明dota這個地圖的那個小伙子可謂是對玩家的心理和需求理解得十分透徹了。玩家需要的真的是一款像魔獸世界這種既能PVE又能PVP的游戲嗎?(對于魔獸世界這個游戲,很能代表當時中國玩家主流的游戲審美和價值觀,沒錯,是中國玩家的,WOW一直以來在歐美日本就不是主流游戲,我在下一篇文章會詳談,這個游戲的興起與沒落)

不得不服羊刀冰蛙這兩個小伙子對游戲市場的嗅覺真的是十分敏銳,早年澄海3C和真三國無雙等魔獸RPG地圖流行的時候,就已經開始有moba的雛形了。后來他們搶先一步,作出一個英雄操作難度比3C更低的地圖出來,就是DOTA了。顯然,很大一部分玩家需要的恰恰是不用像魔獸世界那樣,需要通過投入大量時間角色養成之后,才能去參與PVP內容的游戲。

MOBA類游戲的興起,搶占了很大一部分MMORPG端游的市場,現在無論是騰訊還是網易,開始把MMORPG的項目,轉移到手游上。


現今的手游又回到了當年端游MMORPG鼎盛的年代,PC端游正是moba鼎盛時期,但是玩家對游戲的認知,群體正在慢慢發生變化,之于哪種是精明的玩家,哪種是被策劃牽著鼻子走的玩家,哪種是跟風隨大流愛湊熱鬧的玩家。后面的文章我會一一細述。

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