那么,用戶思維不落地的問題到底在哪兒?從B端來看,實體經濟點多線長,有太多的制約因素,用戶至上是沒問題,不過你的用戶不是你的供應商的用戶,任何一種新的服務場景、任何一項新的服務承諾,實際上都是對全產業鏈的一次再整合,工作量可以用浩繁來形容,非落地深耕不能探得其中奧妙。
再說C端,在達到工業4.0之前,受到智能化技術與流水線工序的制約,除了終端物流對應的收貨地址之外,從產品設計到生產流程,很難充分滿足單體用戶需求。甚至連物流都無法充分滿足用戶需求,否則也就不存在最后一公里問題了。C端還有個客觀存在的問題,就是你的客戶未必就是你的產品的用戶。怎么說呢?兒童用品,比如智能可穿戴設備,或者兒童手機,或者是童裝,用戶無疑是小朋友,問題是真正的消費決策者和行為人卻是家長,你要讓誰的口味和體驗至上?這或許有些死扣概念之嫌,但我們的確無法否認其中的邏輯沖突。
這就是當下的社會現實。那么,所謂用戶思維的發揮空間到底在哪兒?互聯網經濟3.0時代,在這個方向是否有突破的可能性呢?我認為可以從三個領域來重新審視或者說優化用戶思維。
首先,從整個生態圈的高度來說,用戶思維意味著,從可定義、可滿足的用戶需求出發,來建構和優化商業模式,再以可共生共榮的贏利模式來整合產業鏈尤其是供應鏈,這樣就形成了一個類似雙回路的利益動態平衡機制。對于用戶來說,產業鏈條指向明晰,價值主導權清晰;同時從用戶需求倒推產品,更能確保交易的成功率,有助于形成靠譜的贏利空間,增大企業整合產業的主導權。這樣,在戰略層面實現了用戶思維與產品思維在利益導向上的深度交集。
而落到產品定位這個層面,我們必須承認用戶構成的多樣性,以及需求細分的差異化,在無法實現完全定制化的情況下,提升產品或服務的本體價值,同時盡量做到精準捕捉不同用戶需求的交集所在以及最大公約數。所謂最大公約數,就是用戶需求的主體部分,以及用戶痛點的主要矛盾所在。比如月餅,往往是買的不吃吃的不買,但是不管是買的還是吃的,至少都在乎品牌信任度和健康養生傾向,以這兩個點作為顯性和隱形切入點,顯然是具有市場撬動能力的。這樣,就在用戶需求和產品屬性層面實現了戰術層面的連接。
第三是營銷策略層面。由于主流消費人群已經基本平移到移動互聯網絡,而消費場景更多地強調精神滿足、愉悅體驗和便利消費。因此我們在直接關聯C端的消費行為的場景和渠道時,就可以充分貫徹運用當下所認為的各種用戶思維的組成部分,尤其是痛點、剛需、體驗三大出發點。這種用戶思維,說來古已有之。例如古代青樓就愛玩粉絲經濟,什么花魁大賽,就是以粉絲總動員做出規模經濟。但是更高一層的,反而是借助名人效應,比如柳永蘇軾啥的,以文才聚合歌妓粉絲,再以歌妓粉絲為種子用戶帶動整個青樓粉絲群,激發“汴梁紙貴”的更大的消費熱潮。
當然,從商業模式角度來說,用戶和產品這兩端都是在持續變化的,那么,這樣的商業模式就會缺乏相對穩定性,無法穩定就等于處在失重狀態,難以把握前進的方向。因此,我們還要在這一對變量之間尋求一個相對穩定的支點。這個支點,就是價值觀。
王陽明曾說過:“夫人心本神,本自變動周流,本能開物成務,所以蔽累之者,只是利害毀譽兩端。如果我心不動,以順萬物之自然,只是觸機神應,就能夠發揮良知妙用。”因此,在商業模式構建過程中,從哪個點開始布建固然重要,但更重要的是,能夠摒棄過多物欲、私欲、雜欲的干擾,用心體認相關各方的合理利益和心態、訴求,尋找到其中交集所在,以及事物運行發展的客觀規律,自然就能打通任督二脈,讓事情接近完美。這也正是商業模式畫布將價值訴求放在用戶與產品之間的原因所在。
說到商業模式畫布,實際上,我們不能單單把畫布看做9個點,而應當看作是五個閉環或者說體系。第一個環由用戶細分、價值主張、渠道通路、用戶關系組成,這是一個營銷閉環;第二個環由價值主張、核心資源、關鍵業務、重要合作,這是一個運營閉環;第三環是用戶細分、價值主張、渠道通路、用戶關系加上收入來源,是一個價值實現環;第四個環是價值主張、核心資源、關鍵業務、重要合作加上成本結構,形成一個價值創造環;最后一個環則是九九歸一的商業模式整合閉環。從這樣一個角度,商業模式畫布就立體起來,明晰并統一了各個商業要素的對應關系和關聯影響。如此,則“天地都在我心中”。
(待續)