iOS仿微信朋友圈下拉刷新

一個仿微信朋友圈的下拉刷新

demo鏈接: https://github.com/Xiexingda/XDRefresh.git
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效果:

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使用方法

先說一下用法,然后再說實現
使用方法很簡單,導入頭文件UIView+XDRefresh.h

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    /**
     添加下拉刷新
    */
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    [self.view XD_refreshWithObject:_yourTableview atPoint:CGPointZero downRefresh:^{
        __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
        //開始刷新
    }];

    //結束刷新
    [self.view XD_endRefresh];
}

//退出界面時釋放掉刷新監聽
- (void)dealloc {
    [self.view XD_freeReFresh];
}

基本思路:

用一個與下拉刷新小圓圈一樣大小的scrollview,把其contentSize也置為同樣大小,然后把下拉刷新的小圓圈放到scrollview上,這樣在下拉刷新過程中只需要根據被觀察者的下拉狀態去改變這個scrollview的contentoffset.y即可實現小圓圈的上下移動,而不需要去渲染下拉小圓圈的frame

實現過程:

刷新過程主要分為三種狀態

typedef NS_ENUM(NSInteger,StatusOfRefresh) {
    XDREFRESH_Default = 1,     //非刷新狀態,該值不能為0
    XDREFRESH_BeginRefresh,    //刷新狀態
    XDREFRESH_None             //全非狀態(即不是刷新 也不是 非刷新狀態)
};

@property (nonatomic, assign)CGFloat threshold;//下拉位置的最大范圍

主要方法,通過kvo去觀察tableview的下拉過程

/**
 添加觀察者

 @param view 觀察對象
 */
- (void)addObserverForView:(UIView *)view {
    [view addObserver:self forKeyPath:@"contentOffset" options:NSKeyValueObservingOptionOld|NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
}

實現觀察者的代理 并在其中實現三種狀態(非刷新,刷新,(全非)既不刷新也不非刷新)

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context {
    
    //非狀態時屏蔽掉其他的操作
    if (self.refreshStatus == XDREFRESH_None) {
        return;
    }
    
    //屏蔽掉開始進入界面時的系統下拉動作
    if (self.refreshStatus == 0) {
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.refreshStatus = XDREFRESH_Default;
        });
        return;
    }
    
    // 實時監測scrollView.contentInset.top, 系統優化以及手動設置contentInset都會影響contentInset.top。
    if (self.marginTop != self.extenScrollView.contentInset.top) {
        self.marginTop = self.extenScrollView.contentInset.top;
    }
    
    CGFloat offsetY = self.extenScrollView.contentOffset.y;
    
    /**異步調用主線程**/
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            /**非刷新狀態**/
            if (self.refreshStatus == XDREFRESH_Default) {
                [self defaultHandleWithOffSet:offsetY change:change];
                
                /**刷新狀態**/
            } else if (self.refreshStatus == XDREFRESH_BeginRefresh) {
                [self refreshingHandleWithOffSet:offsetY];
            }
        });
    });
}

全非狀態時直接return 以屏蔽掉刷新、非刷新狀態 (刷新小圓圈在下拉懸停狀態時進入全非狀態,待刷新完成后自動收回,這個過程應避免人為干預造成卡頓,而刷新、和非刷新狀態人為拉動時都會干預到小圓圈的contentoffset所以要屏蔽掉)

//非狀態時屏蔽掉其他的操作
    if (self.refreshStatus == XDREFRESH_None) {
        return;
    }

非刷新狀態邏輯

/**
 非刷新狀態時的處理

 @param offsetY tableview滾動偏移量
 */
- (void)defaultHandleWithOffSet:(CGFloat)offsetY change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change {
    // 向下滑動時<0,向上滑動時>0;
    CGFloat defaultoffsetY = offsetY + self.marginTop;
    
    /**刷新動作區間**/
    if (defaultoffsetY > self.threshold && defaultoffsetY < 0) {
        [self.refreshView setContentOffset:CGPointMake(0, defaultoffsetY)];
        
                        /*
                         注意:將default動作處理只放到 動作區間 和 超過/等于 臨界點 的邏輯塊里
                         目的:實現只有在下拉動作時才會有動作處理,否則沒有
                         
                         */
                        [self anmiationHandelwithChange:change
                                              andStatus:XDREFRESH_Default
                                          needAnimation:YES];
    }
    
    /**(@"刷新臨界點,把刷新icon置為最大區間")**/
    if (defaultoffsetY <= self.threshold && self.refreshView.contentOffset.y != self.threshold) {
        //添加動作,避免越級過大造成直接跳到最大位置影響體驗
        [UIView animateWithDuration:0.05 animations:^{
            [self.refreshView setContentOffset:CGPointMake(0, self.threshold)];
        }];
    }
    
    /**超過/等于 臨界點后松手開始刷新,不松手則不刷新**/
    if (defaultoffsetY <= self.threshold && self.refreshView.contentOffset.y == self.threshold) {
        if (self.extenScrollView.isDragging) {
                            //NSLog(@"不刷新");
                            //default動作處理
                            [self anmiationHandelwithChange:change
                                                  andStatus:XDREFRESH_Default
                                              needAnimation:YES];
            
        } else {
                            //NSLog(@"開始刷新");
                            //刷新狀態動作處理
                            [self anmiationHandelwithChange:change
                                                  andStatus:XDREFRESH_BeginRefresh
                                              needAnimation:YES];
                            // 由非刷新狀態 進入 刷新狀態
                            [self beginRefresh];
        }
    }
    
    /**當tableview回滾到頂端的時候把刷新的iconPosition置零**/
    if (defaultoffsetY >= 0 && self.refreshView.contentOffset.y != 0) {
        [self.refreshView setContentOffset:CGPointMake(0, 0)];
        //當回到原始位置后,轉角也回到原始位置
        [self trangleToBeOriginal];
    }
}

刷新狀態邏輯

/**
 刷新狀態時的處理

 @param offsetY tableview滾動偏移量
 */
- (void)refreshingHandleWithOffSet:(CGFloat)offsetY {
    //轉換坐標(相對費刷新狀態)
    CGFloat refreshoffsetY = offsetY + self.marginTop + self.threshold;
    /**刷新狀態時動作區間**/
    if (refreshoffsetY > self.threshold && refreshoffsetY < 0) {
        [self.refreshView setContentOffset:CGPointMake(0, refreshoffsetY)];
    }
    
    /**刷新狀態臨界點,把刷新icon置為最大區間**/
    if (refreshoffsetY <= self.threshold && self.refreshView.contentOffset.y != self.threshold) {
        //添加動作,避免越級過大造成直接跳到最大位置影響體驗
        [UIView animateWithDuration:0.05 animations:^{
            [self.refreshView setContentOffset:CGPointMake(0, self.threshold)];
        }];
    }
    
    /**當tableview相對坐標回滾到頂端的時候把刷新的iconPosition置零**/
    if (refreshoffsetY >= 0 && self.refreshView.contentOffset.y != 0) {
        [self.refreshView setContentOffset:CGPointMake(0, 0)];
    }
}

刷新

/**
 開始刷新
 */
- (void)beginRefresh {
    //狀態取反 保證一次刷新只執行一次回調
    if (self.refreshStatus != XDREFRESH_BeginRefresh) {
        self.refreshStatus = XDREFRESH_BeginRefresh;
        if (self.refreshBlock) {
            self.refreshBlock();
        }
    }
}

動畫效果

/**
 動作處理

 @param change 監聽到的offset變化
 */
- (void)anmiationHandelwithChange:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change andStatus:(StatusOfRefresh)status needAnimation:(BOOL)need {
    if (!need) {
        return;
    }
    
    /**
     非刷新狀態下的動作處理
     */
    if (status == XDREFRESH_Default) {
        /**把nsPoint結構體轉換為cgPoint**/
        CGPoint oldPoint;
                id oldValue = [change valueForKey:NSKeyValueChangeOldKey];
                [(NSValue*)oldValue getValue:&oldPoint];
        
        
        CGPoint newPoint;
                id newValue = [ change valueForKey:NSKeyValueChangeNewKey ];
                [(NSValue*)newValue getValue:&newPoint];
        
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            if (oldPoint.y < newPoint.y) {
                self.refreshView.refreshIcon.transform = CGAffineTransformRotate(self.refreshView.refreshIcon.transform,
                                                                               -self.offsetCollect/50);
                
                NSLog(@"向上拉動");
            } else if (oldPoint.y > newPoint.y) {
                self.refreshView.refreshIcon.transform = CGAffineTransformRotate(self.refreshView.refreshIcon.transform,
                                                                               self.offsetCollect/50);
                
                NSLog(@"向下拉動");
                
            } else {
                NSLog(@"沒有拉動");
            }
        });
        
        /**
         刷新狀態下的動作處理
         */
    } else if (status == XDREFRESH_BeginRefresh) {
        if (!self.animation) {
            self.animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
        }
        
                            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                                //逆時針效果
                                self.animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.f];
                                self.animation.toValue =  [NSNumber numberWithFloat: -M_PI *2];
                                self.animation.duration  = CircleTime;
                                self.animation.autoreverses = NO;
                                self.animation.fillMode =kCAFillModeForwards;
                                self.animation.repeatCount = MAXFLOAT; //一直自旋轉
                                [self.refreshView.refreshIcon.layer addAnimation:self.animation forKey:@"refreshing"];
                            });
    }
}

動畫結束后回到最初角度

/**
 角度還原:用于非刷新時回到頂部 和 刷新狀態endRefresh 中
 */
- (void)trangleToBeOriginal {
    self.refreshView.refreshIcon.transform = CGAffineTransformIdentity;
}

結束刷新

- (void)endRefresh {
    /**
     仿微信當下拉一直拖住時,icon不會返回
     雖然在repeat的計時器里,但是該方法只會回調一次
     原理:nstimer默認是放在defaultrunloop中的,當下拉拖住時runloop改成了tracking模式,同一時間下線程只能處理一種runloop模式,所以滾動時timer只注冊不執行,當松開手時拖拽動作執行完畢,runloop回到default模式下,這個時候nstimer被執,block開始回調,在第一次回調后又調用了invalidate方法將計時器釋放了
     注意** 最后用invalidate把計時器釋放掉
     */
    if (self.extenScrollView.isDragging) {
        //iOS10 以上
        if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue >= 10) {
            [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
                [self endRefresh];
                [timer invalidate];
            }];
            
            //iOS10 以下
        } else {
            [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2 target:self selector:@selector(timerCall:) userInfo:nil repeats:YES];
        }
        
        return;
    }
    
    //當結束刷新時,把狀態置為全非狀態,避免在[UIView animateWithDuration:0.2]icon返回動作中的人為干預,造成icon閃頓現象
    if (self.refreshStatus != XDREFRESH_None) {
        self.refreshStatus = XDREFRESH_None;
        
        [UIView animateWithDuration:IconBackTime animations:^{
            [self.refreshView setContentOffset:CGPointMake(0, 0)];
            
        } completion:^(BOOL finished) {
            //結束動畫
            [self.refreshView.refreshIcon.layer removeAnimationForKey:@"refreshing"];
            
            //當回到原始位置后,轉角也回到原始位置
            [self trangleToBeOriginal];
            
            //結束后將狀態重置為非刷新狀態 以備下次刷新
            self.refreshStatus = XDREFRESH_Default;
        }];
    }
}

/**
 計時器調用方法

 @param timer nstimer
 */
- (void)timerCall:(NSTimer *)timer {
    [self endRefresh];
    [timer invalidate];
}

到此基本刷新邏輯已經完成了 ,還有一些結束刷新時的操作就不在這里贅述了,demo里面有詳細的解析,有什么不合理的地方還望大家指出。
demo鏈接: https://github.com/Xiexingda/XDRefresh.git
使用方法在 該鏈接的ReadMe里
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