最近玩了網易的率土之濱,想看看這款活了三年的游戲是否真像傳說中一樣那么優秀。
本次游戲時間:30天
本次游戲氪金度:70 RMB
初見時的印象
剛開始玩這游戲,感覺就像是那種種田的頁游,選擇某個命令,如征兵、建造等,之后就等待,當然你可以下線。
戰斗
率土之濱中的戰斗是不需要人為操作的,沒有亮點,在通常狀態下你甚至可以直接跳過。
核心玩法
由于游玩時間短,氪金量也不大,所以這里只能說下我淺薄的認識,如果有持不同意見的大神路過,就不用再噴我了,仁者見仁智者見智吧。
我總結的游戲點:
1.抽卡
2.發展自己的地盤
3.PVP戰爭
抽卡:不用多說,除了如曹仁李儒之外的少數幾張四星神卡,五星卡是要全面超越四星卡的,所以玩家們就要抽了又抽,樂此不疲。同時,五星卡中也有一些板凳卡,不過由于可以作為狗糧,所以抽到五星還是很令人振奮的一件事情。
值得一提的是,當玩家擁有一些核心卡之后,選擇配置自己的部隊也是很有樂趣的一件事情,由于武將技能的存在,不同的卡搭配不同的技能,可以打出不同的效果。
發展地盤:
這里指的是發展自己的地盤,也就是說不斷壯大自身的勢力。可以收獲到更多資源、黃金。當你占了很多高級地而隔壁軒轅傲天還在熬夜打低級地時,那種優越感自然不言而喻。
PVP戰爭:
這個我只說自己的看法,我認為這里的PVP戰爭實際上是一個很有爭議的存在。
前面兩個游戲點,我相信大部分玩家都能從中體會到樂趣。而這個PVP,我相信有很多玩家無法從中體會出樂趣,原因我后面分析,這里只介紹大致玩法。
這里的PVP戰爭實際上就是各個同盟之間發生的戰斗,由于一個同盟可以做到很大,所以基本可以認為同盟就是一個國家。同盟之間的PK就是國戰。
一旦開戰,你就會看到,盟主和官員們每天會群發很多郵件給大家,告訴大家戰況如何,現在應該做什么。比如:揚州XX盟已經開始鋪路,馬上就要進攻雍州,我們涼州要在雍州阻擊他們,今晚12點前,所有人務必在XX地點造好要塞并且調來主力,準備開戰。
之后大家就開始鋪路、造要塞,為主力部隊把兵征滿并且送到前線去。
當然,真的跟敵方玩家發生戰斗時,也就是那么一下的事,還是系統自動打,你只需要看下結果就可以了,戰斗模式都是一樣的。
在這里我要說的是,這種PVP模式,如果是在前幾個賽季,如果你是氪金玩家,你能享受到非常大的滿足,為什么呢?原因很簡單——平民玩家根本打不過你。有一次我們駐守一個要塞,9支部隊,被一個氪金玩家全部干掉了,差距可見一斑。
介紹結束。
總結一下,率土之濱這款游戲,在設計上絕對是優秀的,可以說這不僅是一款游戲,還是一款戰爭模擬沙盤軟件,至少在戰爭方面,玩家在視角上是很接近真正的指揮官的,我想。
隨著我們州的失敗,揚州一統天下的進度逐漸增加,我對 游戲的熱情也在逐漸減退,最終我選擇了放棄。
放棄的原因有以下幾點:
1.游戲內容不夠豐富,我已經無法獲得持續的刺激,而又不想等到下個賽季
2.作為平民玩家,在三十天的時間內,始終無法得到核心五星卡,逐漸也喪失了對抽卡的期待
3.PVP對于我來說,只是遵守命令,選個喜歡的姿勢送死,回家征兵,流程很簡單,心情很復雜。實際上,PVP對于我來說是基本沒有什么參與感的,雖然每天都在忙著執行命令。
4.壓死我對游戲熱情的最后一根稻草,是到了賽季末,所有的城池和大部分資源都要重置,這還要等很多天,而在等待的時間里,我的游戲黏度漸漸下降,漸漸地,每天就是上線抽免費卡,沒抽到,下線。再漸漸地,也就懶得上線了。
率土之濱總而言之是一款很好的游戲,如果你是策略愛好者,一定要嘗試。
缺點就是氪金在游戲初期對戰局的影響太大了,在S1賽季,一個氪金大佬就能把整個聯盟的人打的喪失信心。
我相信網易一定也給平民玩家留下了一定的游戲空間,那就是等到游戲中后期,由于每天免費抽卡的存在,所有玩家手中都會擁有一定數量的核心卡,到那個時候,初期氪金的優勢會逐漸減弱,平民玩家就可以一戰了,但我堅持不到那個時候了,我還要去拯救世界,再見。