《次世代教程》Substance Painter 2018破解版詳細安裝教程

Substance Painter 2018破解安裝教程:

下載解壓,得到Substance Painter 2018原程序和破解文件;

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1、雙擊“Substance_Painter-2018.1.0-2128-msvc14-x64-standard-full.exe”安裝,點擊NEXT

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2、可以查看軟件的協議,建議您閱讀軟件的相關說明,點擊Next

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3、可以在這里選擇軟件的安裝路徑,一般默認為C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter,我這里選的是D盤,然后點擊Next

打勾,繼續點擊Next

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5、顯示準備安裝的各種說明,點擊install安裝

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6、安裝進度,這里提示您等待安裝結束

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7、安裝完成

8、成功安裝后,先不要打開軟件,將破解補丁“Substance Painter.exe”復制到軟件的安裝,目錄中“D:\Substance Painter”在自動跳出的文件復制窗口,點擊“復制和替換”即可;

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9、隨后在桌面上打開substance painter2018就可以使用了

這里分享一個次世代學習交流群,里面有很多大神很熱情的,群里不定時有大神分享技術,群號:313/*2929*/00,加群編號:拾一

至此,Substance Painter 2018破解版成功激活,用戶可以無限制免費使用。

Substance Painter 2018更新內容如下:

一、信息:

物質設計器是一個基于節點的紋理合成工具,允許您創建物質文件或位圖紋理。您可以使用它來紋理資產并烘焙模型信息(例如:法線,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果庫,幫助您在完全無損的工作流程中實現您的目標。

二、添加:

新的總體風格(圖標,顏色,行為)

新的默認布局

平板:畫圖時的用戶體驗增強

主菜單:首先在視圖和工具欄中對原生項目進行排序

主菜單:在視口區域中移動快速遮罩動作

主菜單:點擊動作到視口部分

主菜單:將“視圖”菜單重命名為“窗口”

快捷菜單:通過在視口中右鍵單擊新的工具屬性

Dock小部件:新的快速工具欄快速縮小/調用

顯示設置:攝像頭和查看器設置窗口合并

圖層堆棧:上下文右鍵單擊菜單

圖層堆疊:拖放以在同一圖層內移動任何效果

工具欄:重新組織工具欄和新的上下文工具欄

工具工具欄:將克隆工具拆分為兩個單獨的工具

工具屬性:預覽中較輕的背景灰度值

工具屬性:標簽中的組織(填充和工具)

工具:繪制結果與模板

[視口:匹配填充圖層的新光標

[視口:更平滑的導航和繪畫(更高的幀速率)

[視口:視口中的材質/通道/地圖選擇組合框

[視口:減少旋轉時的閃爍(陰影)

[擱架:打開Painter時默認顯示材質

[擱架:物質質地和材料的改進(加快2到6倍)

[保存:重新組織材料文件夾以適應物質來源結構

[Shelf:將材料直接拖放到視口中的網格

Shelf:新的3D噪聲(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)

Shelf:使用網格位置的新3D線性漸變蒙版生成器

Shelf:非正方形擴展

Shelf:為Lens Studio(Snap應用程序)添加了新模板和導出預設

Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微細節)

Shelf:新示例項目“TilingMaterial”創建無縫拼接材料

書架:新的筆刷預設(書法,濕,孵化等)

滑塊:新的滑塊和灰度/彩條風格和行為

Bakers:允許使用完整的場景邊界框來計算位置圖

Shader:從默認著色器參數中移除高度強制參數

Engine;更新物質引擎

Engine:UV塊之間沒有或更少不連續

Plugins:從下載的導入材料物質來源更快

插件:更新所有插件以匹配新的整體樣式

首選項:自動預覽背景顏色變化

潔;減少項目損壞的風險

打開:打開項目時間改進

新項目:新項目 - 網格更新時間改進

保存:保存項目時間改進

日志:在日志中報告的許可證類型

TextureSet:將“Bake Textures”按鈕重命名為“Bake Mesh Maps” 將“Additional maps”重命名為“Mesh maps”

三、固定:

視口:使用包含大量子對象的網格的糟糕表現

工具屬性:將圖像拖放到材質插槽時禁用通道

工具屬性:使用涂抹和克隆工具刷新預覽已損壞

紋理集:通道順序為使用模板時出錯

擱板:灰度轉換生成器的缺失圖標

擱板:標志圓圈數字alpha損壞(缺少字體)

啟動時集成GPU檢測錯誤

Crash:拖放導入的以#字符命名的資源

引擎:集成GPU上的Vram檢測問題

引擎:修復Substance Engine鏈接器中的大量崩潰

引擎:改變分辨率時的方形文物

后期效果:當后期效果打開時,界面調整大小較慢

Bakers:對于Ray Distance值,場景單元未正確遵守

Bakers:來自Mesh Occoluder距離的AO無論輸入值如何都被鉗位為1

Bakers:按名稱忽略忽略某些具有特定名稱的網格

Bakers:網格Polygroup和Submesh ID設置中的顏色總是返回黑色圖像

Bakers:ID烘焙失敗,Blender中的二進制FBX網格

Shader:2D視圖中的噪聲與dota-2和non-pbr- spec-gloss

Linux:烘焙時只使用一個CPU線程

MacOS:使用畫筆光標在視口上移動時發生崩潰

四、已知的問題:

AMD VEGA GPU上的計算凍結

Dromaticion后處理在IRay(alpha)中導出時未被考慮,

4、是否創建圖標,勾選Create Desktop Icon可以在安裝結束以后建立軟件的圖標

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