一、工作區和工作流程
1.工作區和面板
保存、刪除、重置工作區
停靠、編組、浮動面板
2.首選項
常規、預覽、導入、輸出、網格和參考線、標簽、媒體和磁盤緩存、視頻預覽、外觀、自動保存、內存和多重處理、音頻硬件。
二、項目和合成
合成-新建合成。方法一是圖像合成-新建合成組,設置參數。方法二是文件-導入素材,素材拖動到時間軸或拖動到新建合成按鈕,自動新建合成。根據單個素材項目創建合成、根據多個素材項目創建單個合成、根據多個素材項目創建多個合成。時間碼有幀數和秒數。
修改播放幀數、分辨率,音頻開關(預渲染完成后,即綠條加載完再預覽才會有聲音),單次播放循環播放,縮放(按住alt則以鼠標為中心縮放),快速預覽按鈕(自適應是指復雜的合成,預覽時會自動降低分辨率)
三、素材導入
1.導入和解釋素材項
(1)支持的導入格式。一些文件擴展名(如 MOV、AVI、MXF、FLV 和 F4V)表示容器文件格式,而不表示特定的音頻、視頻或圖像數據格式。容器文件可以包含使用各種壓縮和編碼方案編碼的數據。AE可以導入這些容器文件,但導入其所包含的數據的能力則取決于所安裝的解碼器。通過安裝額外的編解碼器,可以將 AE的能力擴展為導入額外的文件類型。具體支持的格式見官方教程。
(2)解釋素材。AE利用一套內部規則,根據它對源文件的像素長寬比、幀速率、顏色配置文件和 Alpha 通道類型的最佳猜測,來解釋導入的素材。如果AE的猜測是錯誤的,或者需要以不同方式使用素材,則可以通過編輯解釋規則文件來針對特殊類型的所有素材項修改這些解釋規則,或者使用“解釋素材”對話框修改特定素材的解釋。
(3)Alpha通道解釋。具有 Alpha 通道的圖像文件通過直接或預乘來存儲透明度信息。雖然 Alpha 通道相同,但顏色通道不同。使用直接(或無遮罩)通道,透明度信息只存儲在 Alpha 通道中,而不存儲在任何可見的顏色通道中,僅在支持直接通道的應用程序中顯示圖像時才能看到透明度結果。使用預乘(或有遮罩)通道,透明度信息既存儲在 Alpha 通道中,也存儲在可見的 RGB 通道中,后者乘以一個背景顏色。Pr和 AE可同時識別直接通道和預乘通道,但只是它們在包含多個 Alpha 通道的文件中所遇到的第一個 Alpha 通道。正確地設置 Alpha 通道解釋可以避免在導入文件時發生問題,如圖像邊緣出現雜色,或者 Alpha 通道邊緣的圖像品質下降。設置素材項的 Alpha 通道解釋:文件-解釋素材-主要,在Alpha部分選擇解釋方法。
(4)幀速率。合成幀速率通常由目標輸出類型決定。NTSC 視頻的幀速率為 29.97 幀/秒 (fps),PAL 視頻的幀速率為 25fps,運動圖片影片的幀速率通常為 24 fps。文件-解釋素材-主要,更改素材項幀速率,合成-合成設置,更改合成幀速率。最終輸出渲染影片時,可以選擇使用合成幀速率或其他幀速率。合成中的每個運動素材項也可以有自己的幀速率。素材項幀速率和合成幀速率之間的關系決定圖層播放的平滑度。如果素材項幀速率為 15 fps,而合成幀速率為 30 fps,則素材項的每個幀顯示在合成的兩個連續幀中。理想情況下,應使用與最終輸出幀速率相匹配的源素材。如果源素材的幀速率與希望輸出到的幀速率稍有不同(如30 fps 素材和 29.97fps 最終輸出),可以通過進行匹配使素材幀速率與合成幀速率相一致,匹配素材項幀速率不會改變原始文件,只改變 AE使用的引用。導入靜止圖像序列時,導入-序列素材的首選項所指定的幀速率。
(5)像素長寬比和幀長寬比。像素長寬比 (PAR) 指圖像中一個像素的寬與高之比。幀長寬比(即圖像長寬比或 IAR)指圖像幀的寬與高之比。多數計算機顯示器使用方形像素,其他常見像素長寬比見官方教程。
2.導入和解釋視頻音頻
(1)隔行視頻。隔行是針對使用有限帶寬傳送電視信號而開發的一種技術。在隔行系統中,每次只傳送每個視頻幀的一半水平行數。由于傳送速度、顯示器余輝和視覺暫留方面的原因,查看器以完全分辨率感知每個幀。數字電視標準同時包括隔行和非隔行模式。每個隔行視頻幀由兩個場組成,每個場包含幀中的一半水平行數,高場(或場 1)包含奇數行,而低場(或場 2)包含偶數行。隔行視頻監視器先繪制一個場中的所有行,再繪制另一個場中的所有行,以此來顯示每個幀。場序指定先繪制哪個場。逐行掃描監視器通過自上向下繪制一遍所有水平行。計算機顯示器幾乎都是逐行掃描監視器,而計算機顯示器上顯示的大多數視頻都是非隔行的。
(2)分離視頻場。如果要在 AE項目中使用隔行或場渲染的素材,那么在導入素材時分離視頻場可以獲得最佳結果。AE通過從每個場創建完整幀,并且保留原始素材中的所有圖像數據,來分離視頻場。在對隔行視頻進行縮放、旋轉或應用效果時,常常會引入不需要的偽影(比如交叉場)。通過分離場,AE能夠準確地將視頻中的兩個隔行幀轉化為非隔行幀,同時保持最高水平的圖像品質。文件-解釋素材-主要-分離場,最佳品質下渲染時,單擊‘’保留邊緣(僅最佳品質)”。
(3)確定原始場序。先繪制高場線后繪制低場線的系統稱為高場優先,先繪制低場線后繪制高場線的系統稱為低場優先。許多標清格式為低場優先,而許多高清格式則為高場優先。按何種順序顯示場很重要,尤其是當場中包含運動時。如果按錯誤的場序分離視頻場,則運動看起來不平滑。
3.導入3D圖像文件
4.C4D
(1)導入和編輯C4D文件。文件-導入,導入前在 C4D首選項中啟用“為混雜保存多邊形”和“為混雜保存動畫”首選項,當C4D 幀取決于前面若干幀時,這些設置尤為有用。在AE中創建C4D文件:文件-新建-Maxon CINEMA 4D 文件或圖層-新建Maxon CINEMA 4D 文件,指定文件名稱和位置,創建 C4D 場景并保存。
(2)CINEWARE效果。
5.導入AE和Pr文件
(1)導入項目。可以將一個 AE項目導入另一個項目。將Pr項目導入AE時不使用 動態鏈接。如果Pr項目中的一個或多個序列已經動態鏈接到AE,則AE無法導入此 Pr項目。在導入某個Pr項目時,AE會將其作為新合成和文件夾導入項目面板。要只導入一個序列,則從菜單中選擇該序列。要導入音頻,選擇“導入音頻”。要添加Pr項目軌道的單個項目,在Pr中復制該項目,在AE中選擇編輯-粘貼。
(2)在AE和Pr之間復制。在AE時間軸面板中,可以復制基于音頻或視頻素材項(包括實底)的圖層,并將其粘貼到Pr時間軸面板中。在Pr時間軸面板中,可以復制資源(軌道中的任何項目),并將其粘貼到 AE時間軸面板中。在AE或Pr中,可以將素材項復制并粘貼到另一個項目面板中。如果要使用Pr項目中的所有剪輯或單個序列,改用導入命令將項目導入AE中。使用“Adobe 動態鏈接”可在AE和Pr中的新合成圖像與現有合成圖像之間創建動態鏈接,而無需渲染。
6.導入靜止圖像
(1)導入單個靜止圖像或靜止圖像序列。雖然A在內部應用 RGB 色彩空間,但它可以導入和轉換 CMYK 圖像。AI文件可具有小數尺寸,AE會四舍五入到下一個整數像素值來補償小數尺寸。四舍五入會導致在導入的圖像右側或底部邊緣出現一條黑線。所以在AI中裁切時,應確保被裁切區域的尺寸是整數像素值。
(2)導入PS文件。因為AE包括PS渲染引擎,所以AE可導入PS文件的所有屬性,包括位置、混合模式、不透明度、可見性、透明度(Alpha 通道)、圖層蒙版、圖層組(導入為嵌套合成)、調整圖層、圖層樣式、圖層剪切路徑、矢量蒙版、圖像參考線以及裁切組等。
(3)導入AI文件。為確保AI文件在 AE中正確顯示,在AI“選項”對話框中選擇“創建 PDF 兼容文件”。要復制AI和AE之間的路徑,應確保AI首選項對話框的“文件和剪貼板”中選擇了“保留路徑”。為確保在AE中最準確地柵格化文件,應采用 AI 格式而非 Illustrator 8.x 或 9.x EPS 格式保存文件。要將AI文件中的對象分離為單獨的圖層,在AI中使用“釋放到圖層”命令,然后將分層文件導入 AE。
四、圖層
1.圖層類型
音視頻圖片素材圖層,攝像機、光照、調節層等執行特殊功能的圖層,純色圖層,形狀圖層文字圖層等可視元素的合成圖層,預合成圖層。注意層級關系對圖層可視性的影響。
2.圖層操作
合成面板和圖層面板上可以執行很多任務,但追蹤運動、繪圖工具等任務必須在圖層面板執行。基于多個素材項目創建圖層時,將按照項目面板中選擇它們的順序顯示在時間軸中。將所選素材拖到合”面板中,拖動時按住 Shift 鍵可以將圖層對齊到合成的中心或邊緣。將所選素材拖到時間軸面板中,拖動時按住 Shift 鍵可將入點對齊到當前時間指示器。全選、取消全選、反向選擇。Ctrl+Alt+向上箭頭鍵可在圖層堆積順序中將所選圖層向上移動一級,Ctrl+Alt+Shift+向上箭頭鍵可將所選圖層移動到頂部,或選擇圖層-排列,“使圖層前移一層”、“將圖層置于頂層”。
3.圖層編輯
(1)在2D空間對齊或分布圖層。
選擇要對齊或分布的圖層,“將圖層對齊到”菜單中選擇“選擇”或“合成”,則根據所選圖層的圖層邊界對齊所選圖層,或根據合成幀的邊界對齊所選圖層。
要分布圖層,必須選擇三個或更多個圖層。對于右邊緣對齊方式,所有所選圖層將與邊緣離右邊最遠的所選圖層對齊。分布選項在兩側最遠的圖層之間均勻分隔所選圖層。例如,對于垂直分布選項,所選圖層分布在最上面和最下面的所選圖層之間。對齊或分布選項無法移動鎖定的圖層,對齊面板不影響文本圖層中字符的對齊方式。
(2)修剪、擴展或滑動圖層。
可通過在圖層面板或時間軸面板中更改入點和出點來修剪圖層。
時間軸上修建或擴展圖層:選擇一個或多個圖層,拖動圖層持續時間條的任一端。
將當前時間指示器移動到要設置入點或出點的時間。按 Alt+[將入點設置為當前時間,按 Alt+] 將出點設置為當前時間。快捷鍵B和N分別設置開始結束時間,修剪為合成長度。
(3)按時間放置或移動圖層。
要將入點或出點移動到當前時間,在時間軸面板中,按住 Alt 鍵,并單擊圖層的“入點”或“出點”列中的數字。要將所選圖層的入點移動到合成的開頭,按 Alt+Home。要將所選圖層的出點移動到合成的末尾,按 Alt+End。要將所選圖層向后移動一個幀,按 Alt+Page Down,要將所選圖層向后移動 10個幀,請按 Alt+Shift+Page Down。要使圖層持續時間條與重要的時間點對齊,按住 Shift 鍵并拖動圖層持續時間條。
(4)按時間順序排列圖層。
在“時間軸”面板中,按 Ctrl 鍵并按順序選擇圖層,選擇“動畫”>“關鍵幀輔助”>“序列圖層”。要首尾相連地排列圖層,則保留“重疊”選項處于未選擇狀態;要重疊圖層,則選擇“重疊”,為重疊的持續時間輸入持續時間值,然后選擇過渡。要在圖層之間保留間隙,選擇“重疊”并輸入負持續時間值。
(5)復制圖層。
在復制圖層時,可復制其所有屬性,包括效果、關鍵幀、表達式和蒙版。
如果在復制時選擇了圖層的組件(例如蒙版或關鍵幀),將僅復制該組件。在復制之前,按 Shift+F2 可取消選擇圖層的所有組件并始終選擇圖層本身。
要復制所選圖層并將副本的入點置于當前時間,選擇編輯-復制,按 Ctrl+Alt+V。
要將副本置于“時間軸”面板中的圖層堆棧頂端,而非緊挨原圖層之上,在粘貼之前按 F2 以取消選擇原圖層。
(6)拆分圖層。
選擇一個或多個圖層,將當前時間指示器移動到拆分圖層時所處的時間,編輯-拆分圖層。要使新拆分圖層在時間軸面板中顯示在原圖層之上,編輯-首選項-常規-在原始圖層上創建拆分圖層。取消選擇該選項可使圖層顯示在原圖層之下。
4.圖層管理
(1)查看和更改圖層信息。
在時間軸面板中選擇項目,按 Enter 鍵重命名圖層或屬性組。
在時間軸面板中單擊“圖層名稱/源名稱”列標題,可交替查看源素材項目名稱和圖層名稱。當圖層名稱和源素材名稱相同時,在圖層名稱視圖中,圖層名稱周圍會出現方括號。在時間軸面板中右鍵單擊,然后選擇“在項目中顯示圖層源”,可查看哪個素材項目是圖層的源。
(2)時間軸面板中的圖層開關和列。
A/V功能列:啟用或禁用視覺效果;啟用或禁用聲音;獨奏;鎖定。
開關列:消隱;折疊變換/連續柵格化(消除鋸齒);質量和采樣(最佳和草稿中切換);效果開關;幀混合;運動模糊;調整圖層;3D圖層。
5.圖層屬性
(1)錨點。即變換中心,默認為圖層中心點。用向后平移錨點工具來移動錨點,alt+雙擊該工具可重置錨點到默認位置。
(2)縮放和旋轉翻轉。變換 -水平翻轉/垂直翻轉。按比例縮放和自由縮放。變換-適合復合/適合復合寬度/適合復合高度。shift+旋轉工具,以45°進行旋轉。
(3)父子圖層。分配父級時,子圖層的變換屬性將與父圖層而非合成有關。例如,父圖層向其開始位置的右側移動 5 個像素,則子圖層也會向其位置的右側移動 5 個像素。父級類似于分組;對組所做的變換與父級的錨點相關。父級影響除“不透明度”以外的所有變換屬性:“位置”、“縮放”、“旋轉”和(針對 3D 圖層)“方向”。可以選擇讓子級具有父級的變換屬性值,還是保持其自己的變換屬性值。如果讓子級具有父級的變換屬性值,則子圖層將跳躍到父級的位置。如果讓子級保持其自己的變換屬性值,則子級停留在原位。在為圖層分配父級時,您可以使用 Shift 鍵將子圖層移動到父級的位置。
(4)空對象圖層。要分配父圖層,但阻止該圖層可見,可使用空對象。可以像對任何其他圖層一樣調整空對象并為其制作動畫。可以將“表達式控制”效果應用于空對象,然后使用空對象作為其他圖層中效果和動畫的控制圖層。
6.混合模式和圖層樣式
(1)圖層混合模式。圖層的混合模式控制每個圖層如何與它下面的圖層混合或交互。AE圖層混合模式與PS的混合模式相同。大多數混合模式僅修改源圖層的顏色值,而非 Alpha 通道。“Alpha 添加”混合模式影響源圖層的 Alpha 通道,而輪廓和模板混合模式影響它們下面的圖層的 Alpha 通道。混合模式無法使用關鍵幀制作動畫。要在某一特定時間更改混合模式,應拆分圖層。單個圖層上多個蒙版的混合模式稱為蒙版模式。各種模式具體介紹見官方教程。
(2)圖層樣式。PS提供了各種圖層樣式(例如陰影、發光和斜面)來更改圖層的外觀。在導入PS圖層時,AE可以保留這些圖層樣式。也可以在AE中應用圖層樣式并為其屬性制作動畫。AE中可應用和編輯的圖層樣式:投影、內陰影、外發光、內發光、斜面和浮雕、光澤、顏色疊加、漸變疊加、描邊。每個圖層樣式均在時間軸面板中具有自己的屬性集合。
7.3D圖層
(1)轉換3D圖層。打開圖層的3D開關,顯示XYZ軸;文字圖層,選擇動畫-動畫文本-啟用逐字3D化。3D圖層的移動、旋轉操作。
(2)軸模式。本地軸模式、世界軸模式、視圖軸模式。
(3)3D 圖層交互、渲染順序以及折疊變換。時間軸面板的圖層堆棧順序中特定種類圖層的位置會阻止 3D 圖層組一起進行處理來確定交集和陰影。3D 圖層的投影不影響 2D 圖層或圖層堆棧順序中 2D 圖層另一面上的任何圖層。同樣,3D 圖層不與 2D 圖層或圖層堆棧順序中 2D 圖層另一面上的任何圖層相交。光照沒有此類限制。與 2D 圖層一樣,其他類型的圖層也阻止任一側的 3D 圖層相交或在其他圖層上投影。
8.攝像機、光和目標點
(1)創建和設置攝像機。新建攝像機,合并攝像機工具,軌道攝像機工具,XYZ軸軌道攝像機工具,快捷鍵C切換不同攝像機工具。視圖角度,前后左右頂底視圖。
影響景深的三個屬性是焦距、光圈和焦點距離。淺(小)景深是長焦距、短焦點距離和較大光圈(較小 F-Stop)的結果。較淺的景深意味著較大的景深模糊結果。與攝像機鏡頭模糊和形狀有關的攝像機屬性包括“光圈形狀”、“光圈旋轉”、“光圈圓度”、“光圈長寬比”、“光圈衍射條紋 ”、“高光增益”、“高光閾值”和“高光飽和度”。
攝像機類型有單節點攝像機或雙節點攝像機,單節點攝像機圍繞自身定向,雙節點攝像機具有目標點并圍繞該點定向。光圈是鏡頭孔徑的大小,增加光圈會增加景深模糊度。F-stop是焦距與光圈的比例,大多數攝像機使用 f-stop 測量指定光圈大小,因此許多攝影師喜歡以 f-stop 單位設置光圈大小。
(2)創建和設置光照。新建燈光,點光,環境光,平行光,聚光燈。
光照設置,強度、顏色、錐形角度、錐形羽化、衰減、陰影深度、陰影擴散。
使用選擇、旋轉工具移動攝像機和光照點。
新建燈光時勾選投射陰影,選中所有圖層,快捷鍵AA打開所有圖層的質感選項,打開投射陰影,調整參數,即可在圖層之間產生陰影。
3D圖層有材質選項屬性,以確定 3D 圖層與光照和陰影交互的方式。
投影:指定圖層是否在其他圖層上投影。陰影的方向和角度由光源的方向和角度決定。如果希望圖層不可見但仍投影,將“投影”設置為“僅投影”。
透光率:透過圖層的光照的百分比,將圖層的顏色投射在其他圖層上作為陰影。0% 指定沒有光照透過圖層,從而投射黑色陰影。100% 指定將投影圖層的全部顏色值投影到接受陰影的圖層上。使用部分透光率可創建透過染色玻璃窗戶的光照外觀。
接受陰影、接受光線、漫射、鏡面、反光度、金屬質感。
五、視圖和預覽
1.預覽視頻和音頻
(1)預覽快捷鍵。空格、數字小鍵盤的0,shift+數字小鍵盤的0,分別產生不同的預覽行為。可通過窗口-預覽,來配置各種預覽行為。
(2)當前時間指示器CTI。常用操作pageup/pagedown,home/end,按住 Shift 拖動CTI與關鍵幀、標記、進出點、合成的開始或結尾、或工作區域的開始或結尾對齊。alt+劃動 CTI ,當前預覽不被中止。 =(等號)鍵放大時間, –(連字符)鍵縮小時間。 Shift+;(分號)或 Shift 鍵加雙擊“時間導航器”,可縮小到顯示整個合成持續時間。直接雙擊“時間導航器”,可放大到顯示時間標尺中的各個幀。
目標區域(ROI),是渲染以供預覽的合成、圖層或素材項的區域。創建更小的目標區域,以在預覽時使用更少的處理能力和內存,從而提高交互速度并增加預覽持續時間。單擊“合成”、“圖層”或“素材”面板底部的“目標區域”按鈕來繪制目標區域。
工作區域:預覽或最終輸出渲染的合成的持續時間。雙擊工作區欄的中心,可把工作區域擴大到合成的大小。
2.修改和使用視圖
合成面板可以同時顯示一個、兩個或四個視圖。從合成面板底部的“選擇視圖布局”菜單中選擇視圖布局。3D視圖。分辨率。調整預覽曝光度。
安全區域、網格、參考線和標尺,要使圖層邊緣和蒙版邊緣對齊到網格或參考線,選擇視圖-對齊到網格或視圖-對齊到參考線。從任何一個標尺進行拖動來創建參考線。
六、動畫和關鍵幀
1.人臉跟蹤
(1)跟蹤臉部輪廓。將CTI定位到顯示要跟蹤的人臉的正面垂直視圖的幀,圍繞臉(含眼睛和嘴)繪制一個封閉蒙版。選定蒙版后,打開跟蹤器面板,將跟蹤方法設置為人臉跟蹤(僅限輪廓),然后開始分析。
(2)跟蹤細節特征和提取面部測量值。前面的步驟同上,跟蹤方法設置為人臉跟蹤(細節特征),開始分析。完成分析后,跟蹤數據將可以在稱為人臉跟蹤點的新效果中使用。在合成或窗口-效果控件面板中訪問人臉跟蹤數據。將CTI移到顯示臉部中性表情(靜止姿勢)的幀,其他幀上的臉部測量值與靜止姿勢幀相關,在跟蹤器面板中,單擊設置靜止姿勢,單擊“提取并復制臉部測量值”。臉部測量值效果將添加到該圖層,并根據臉部跟蹤點關鍵幀數據進行的計算來創建關鍵幀。臉部測量值關鍵幀數據將復制到系統剪貼板,以便在 Character Animator 中使用。
(3)人臉跟蹤數據參考見官方教程。
2.設置和編輯關鍵幀
使用關鍵幀導航器在關鍵幀之間移動以設置或移除關鍵幀。關鍵幀可以復制粘貼。
選中關鍵幀,按F9平滑關鍵幀。選中多個關鍵幀,按住alt拖動,可進行關鍵幀縮放,用于加快或減慢動畫。
3.圖表編輯器
4.分類動畫工具
(1)運動路徑。為空間屬性(位置、錨點和效果控制點屬性)添加動畫時,運動將顯示為運動路徑。運動路徑顯示為一連串的點,其中每個點標記圖層中每個幀的位置。路徑中的方框標記關鍵幀的位置。運動路徑中方框之間的點密度表示圖層或效果控制點的相對速度。在合成面板中拖動關鍵幀可移動某個位置關鍵幀,可使用鋼筆工具向運動路徑中添加關鍵幀。
(2)運動模糊。添加運動模糊可使運動更平滑自然,每個圖層都有運動模糊開關,還有個總動態模糊開關,可以對蒙版應用運動模糊。窗口-平滑器,來平滑運動和速度。
(3)搖擺器。使用搖擺器,可以在規定的限制內更準確地模擬自然運動,也可以用wiggle表達式代替。選擇屬性的一定范圍的關鍵幀,窗口-搖擺器,選擇雜色類型、影響維度、頻率、數量級。
5.跟蹤和穩定運動
(1)雙擊時間線上的素材,顯示圖層窗口,運動跟蹤是在圖層窗口而不是合成窗口。調出跟蹤窗口,可用追蹤運動和穩定運動來追蹤素材。
(2)穩定運動。追蹤點的組成:里面的正方形是跟蹤區域,表示每一幀要搜尋的區域;外面的正方形是搜尋區域,所以如果要追蹤抖動,要確保外面的方框盡量大,這樣在每一幀,你的跟蹤區域都會被找到,但如果調得太大,會耗費更多的時間計算,且不準確,要尋找一個平衡。追蹤點應盡量設在對比度較大的地方。勾選位置和旋轉,兩項兼可追蹤。不同的鼠標形態控制不同的追蹤點組成部分。設置好兩個追蹤點后,點向前分析按鈕,檢查追蹤沒偏差后,點擊應用。穩定后產生的黑框,可放大素材來消除。
(3)追蹤運動。追蹤類型選擇透視拐點。如果目標區域的一個點所處位置追蹤效果不好,可把追蹤點保持在該位置,但把外面兩個方框放在同一平面上更便于追蹤的點。點擊設置目標,選擇要應用追蹤信息的目標圖層。
(4)圖層預合成。按住alt雙擊該預合成,直接打開的是圖層。
(5)空白對象。空白對象不被渲染,僅是一個參考,可存儲信息用于其他物體。如將追蹤信息應用于空白對象,然后將其他圖層的父級設為空白對象。可用表達式拾取空白對象的位置信息,或直接復制粘貼位置信息。
6.速度和時間拉伸
(1)右鍵圖層,時間-時間伸縮,出現對話框,調整伸縮比例。如200%,則是把每一幀復制為相同的兩幀。其他改變速度的原理:一種是幀融合,打開圖層的幀融合開關,再打開總的幀融合開關,這樣視頻慢放會更流暢;另一種是像素融合,如果再點擊一次幀融合開關,就會使用像素融合技術,它允許幀基于運動進行融合,對前后兩幀的像素進行計算后融合,所以慢動作更流暢。
(2)右鍵圖層,時間-啟用時間重置,通過設置關鍵幀,然后重新調整關鍵幀位置,即可改變不同片段的速度。可通過時間重置更改音頻音高。
(3)時間-時間反轉圖層,反轉圖層播放方向。在時間軸面板中,選擇想要反轉的關鍵幀范圍, 選擇動畫-關鍵幀助手-時間反向關鍵幀,則反轉關鍵幀而不反轉播放。
(4)使用指數比例更改縮放速度。使用透鏡的光學變焦不是線性的,縮放的變化速率隨著放大而增加。選擇動畫-關鍵幀助手-指數比例。
7.使用操控工具制作動畫
8.跟蹤 3D 攝像機運動
9.關鍵幀插值
七、顏色
1.顏色深度和高動態范圍顏色
(1)顏色深度(位深度)表示像素顏色的每通道位數 (bpc)。每個RGB通道的位數越多,每個像素可以表示的顏色就越多。AE中可使用8-bpc、16-bpc或32-bpc顏色,其中32-bpc像素值是浮點值,可以表示具有相同位數的更大范圍的數字。8-bpc像素的每個顏色通道可以具有從 0(黑色)到 255(純飽和色)的值。16-bpc像素的每個顏色通道可以具有從 0(黑色)到 32768(純飽和色)的值。32-bpc像素可以具有低于0.0的值和超過1.0(純飽和色)的值,因此AE中的32-bpc顏色也是高動態范圍 (HDR) 顏色。文件—項目設置—深度。
(2)每個顏色深度的相對優勢。物理領域中的動態范圍(暗區和亮區之間的比率)遠遠超過人類視覺可及范圍,以及紙上打印的圖像或顯示器顯示圖像的范圍。8-bpc和16-bpc顏色值只能表示從黑色到白色的RGB級別,僅是現實世界中動態范圍的一小部分。高動態范圍32-bpc 浮點顏色值可以表示比白色高很多的亮度級別。將項目顏色深度設置為32 bpc可使用HDR素材或使用超過范圍的值,超過范圍的值保持高光的強度,這對合成效果(例如光照、模糊和發光)和對使用HDR素材同樣有用,還可防止在執行顏色校正和顏色配置文件轉換等操作期間發生數據丟失。即使正在使用8-bpc素材,正在創建8-bpc影片,也可將項目顏色深度設置為16 bpc或32 bpc來獲得更好的結果。可以使用HDR壓縮擴展器效果將包含HDR素材項的圖層的動態范圍壓縮為源,從而使用不支持HDR顏色的工具。完成后再用HDR壓縮擴展器還原動態范圍壓縮。
(3)選擇顏色或編輯漸變。拾色器、吸管、Adobe Color。漸變由色標和不透明度色標定義。每個色標具有一個漸變位置以及顏色或不透明度值。線性漸變或徑向漸變。
(4)顏色校正和顏色調整。顏色校正內置效果,包括曲線、顏色深度和顏色校正,還可使用“應用顏色 LUT”效果。使用直方圖調整顏色:直方圖是圖像中每個明亮度值的像素數量表示形式。每個明亮度值都不為零的直方圖表示利用完整色調范圍的
圖像。沒有使用完整色調范圍的直方圖對應于缺少對比度的昏暗圖像。一種常見的顏色校正任務是調整圖像以在直方圖上從左向右更均勻地分布像素值,而不是將其集中在一端或另一端。在直方圖中應用“色階”效果并調整其“輸入白色”和“輸入黑色”屬性是一種針對許多圖像完成此任務的簡單而有效的方法。
(5)顏色模型和色彩空間。
(6)灰度系數和色彩響應。
2.色彩管理
(1)色彩管理和顏色配置文件。
(2)校準顯示器并創建顯示器的配置文件。
(3)選擇工作色彩空間和啟用色彩管理。
(4)線性化工作空間和啟用線性混合。
(5)通過指定輸入顏色配置文件來解釋素材項目。
(6)指定輸出顏色配置文件。
(7)啟用或禁用顯示色彩管理。
八、繪圖、繪畫和路徑
1.繪圖工具
(1)筆刷。從“筆刷”面板菜單中選擇顯示模式:純文本、小縮覽圖、大縮覽圖、小列表或大列表。
(2)仿制圖章。
(3)橡皮擦。
(4)動畫顯示和編輯繪畫描邊。
2.形狀圖層、路徑和矢量圖形
3.創建形狀和蒙版
九、文本#
1.實時文本模板
在AE中創建文本模板合成,且可在 Pr中對其源文本進行編輯。
創建帶有一個或多個文本層的AE合成, 在“合成設置”對話框“高級”選項卡中選擇“顯示為文本模板”。制作動畫、添加效果或執行其他,單擊“鎖定”圖標將不在 Pr中編輯的所有文本圖層鎖定,鎖定的文本圖層不會顯示在 Pr中。打開 Premiere Pro,單擊文件-導入,以導入AE合成,將合成載入到“源監視器”中。Pr的“效果控件”面板會顯示新的“After Effects 可編輯文本”類別,在 Pr“效果控件”面板中編輯源文本項。
2.創建和編輯文本圖層
(1)插入文字,文字控制面板的各種參數設置。輸入段落,在段落面板選擇對齊方式,對齊方式影響錨點位置。從鼠標單擊至五擊可選擇不同范圍的文本。更改文字的橫排縱排。
(2)字體、大小、字符間距、行距等屬性,填充和描邊,水平縮放、垂直縮放和基線偏移,全部大寫字母和小型大寫字母,上標和下標。段落面板,對齊方式選項適用于點文本和段落文本,兩端對齊只適用于段落文本,縮進。
3.文本動畫
動畫示例P360,動畫預設-text,選擇文字預設動畫效果。點擊效果和預置面板最右端的下三角,選擇瀏覽動畫預設,即可打開Br,單擊預覽效果,雙擊應用到圖層。文本動畫制作器,動畫-動畫文本,范圍選擇器屬性組、高級,其他基本屬性。使用“錨點分組”文本屬性來指定用于變換的錨點是屬于每個字符、每個單詞、每行還是整個文本塊,還可以使用“分組對齊”屬性控制字符的錨點相對于組錨點的對齊方式。逐字符3D化。凸出文本和形狀圖層,光線追蹤3D合成,合成設置-高級-渲染增效工具-光線追蹤3D。
十、透明度和合成
十一、效果和動畫預設
鍵控和幻燈片
(1)用keylight摳除綠幕背景,鋼筆工具畫遮罩切除周邊雜物。遮罩屬性:遮罩形狀,羽化,不透明度,擴展,均可設置關鍵幀。
(2)圖層疊加模式(具體定義還沒懂,可逐個試驗效果)
(3)軌道蒙版,向一個本不具備透明信息的圖層添加透明信息。軌道蒙版選擇亮度蒙版,即將目標圖層黑色部分透明化,白色部分顯示,給目標圖層添加色彩校正-曲線,調亮亮度,則白色下方的素材顯示更清晰。另外還有alpha蒙版、alpha反轉蒙版、亮度反轉蒙版。(一個技巧,選中時間線上的圖層1,按住alt拖動項目庫的素材到圖層1上方,即可替換素材)
十二、標記
十三、內存存儲
十四、表達式
按住alt+碼表,寫表達式,小三角可查看表達式。如wiggle(,),效果-表達式控制-滑塊控制,橡皮筋拾取滑塊值,可通過添加關鍵幀來控制抖動效果。把其他參數也與滑塊綁定,這樣就能同時控制幾個效果,可在表達式后面添加數學運算來調整效果強度。點擊雙橫杠,不使用表達式,表達式可復制粘貼。
十五、渲染和導出
圖像合成-添加到渲染隊列,設置輸出參數。
常用快捷鍵
ctrl+數字:打開/關閉相應面板
ctrl拖動面板:懸浮面板
ctrl+單擊時間線上的秒數或幀數:切換時間軸顯示方式
ctrl+A:全選
ctrl+D:復制選中的圖層、蒙版、效果、文本、動畫、形狀、渲染項目、合成等
ctrl+Z:撤銷
ctrl+shift+Z:重做
ctrl+Alt+/(數字小鍵盤):清理所有內存
ctrl+重音記號:展開所選圖層的所有組
ctrl+shift+E:刪除所選圖層的所有效果
ctrl+shift+D:將視頻切割成兩部分
shift+P/R/A,展開多個屬性
shift+Home/End:轉到工作區的開始/結束
shift+;(分號):縮小到顯示整個合成持續時間
alt+單擊秒表:為屬性添加或移除表達式
alt+[:剪切時針前面的部分
alt+]:剪切時針后面的部分
Home:轉到合成、圖層或素材項的開始
pgup/pgdn鍵:預覽時間指示器的上一幀/下一幀
空格:預覽時間指示器后面的動畫
小鍵盤的0:完整預覽音視頻動畫
Del鍵:僅預覽音頻
U:展開所有帶有關鍵幀的屬性
UU:展開所有更改過的屬性
UUU:展開所有效果
M:展開蒙版屬性
MM:展開蒙版屬性組
I:轉到時間軸入點
O:轉到時間軸出點
P:位置
R:旋轉
S:縮放
A:錨點
T:透明度
V:選擇工具
H:手形工具(或按住空格拖動)
C:切換攝像機工具
B:設置工作區開始點
N:設置工作區結束點
F9:平滑關鍵幀
+:順時針旋轉
-:逆時針旋轉
[:選中的素材對齊到指針所在處
`(重音記號):最大化或恢復鼠標所指的面板
雙擊抓手工具:將合成在面板中居中