iOS 日常工作之常用宏定義大全

前言:

在工作中, 很多小伙伴都會在PCH文件定義一些常用的宏,但是又怕寫這些簡單的宏浪費時間,又有時候忘記怎么定義了怎么辦?本人在工作中也是如此。所以在這里給大家分享一些常用的宏定義,喜歡的小伙伴可以直接在項目中使用(持續更新)!

為了大家使用方便,請點擊GitHub - 宏定義頭文件下載

1.獲取屏幕寬度與高度

#defineSCREEN_WIDTH[UIScreen mainScreen].bounds.size.width#defineSCREENH_HEIGHT[UIScreen mainScreen].bounds.size.height

根據一個網友(脫離語言)提醒, 如果支持橫屏可以用下面的宏:

#if__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >=80000// 當前Xcode支持iOS8及以上#defineSCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)#defineSCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)#defineSCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)#else#defineSCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width#defineSCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height#defineSCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size#endif

2.獲取通知中心

#defineLRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]

3.設置隨機顏色

#defineLRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0green:arc4random_uniform(256)/255.0blue:arc4random_uniform(256)/255.0alpha:1.0]

4.設置RGB顏色/設置RGBA顏色

#defineLRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0green:(g)/255.0blue:(b)/255.0alpha:1.0]#defineLRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0green:(r)/255.0blue:(r)/255.0alpha:a]// clear背景顏色#defineLRClearColor [UIColor clearColor]

5.自定義高效率的 NSLog

項目開發中,我們會在許多地方加上Log,但是發布的時候又不想用這些Log,我們也不可能一個一個的刪除,所以自定義Log是必然的!

#ifdefDEBUG#defineLRLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])#else#defineLRLog(...)#endif

6.弱引用/強引用

#defineLRWeakSelf(type)__weaktypeof(type)weak##type=type;#defineLRStrongSelf(type)__strongtypeof(type)type=weak##type;

使用方法.png

第二種使用方法,定義完弱引用宏之后,直接敲weak.png

7.設置 view 圓角和邊框

#define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\\[View.layersetCornerRadius:(Radius)];\[View.layersetMasksToBounds:YES];\[View.layersetBorderWidth:(Width)];\[View.layersetBorderColor:[Color CGColor]]

8.由角度轉換弧度 由弧度轉換角度

#define LRDegreesToRadian(x)(M_PI* (x) / 180.0)

#define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)

9.設置加載提示框(第三方框架:Toast

此宏定義非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods導入第三方框架:Toast

使用方法如下:

LRToast(@"網絡加載失敗");

#define LRToast(str)? ? ? ? ? ? ? CSToastStyle *style =[[CSToastStyle alloc]initWithDefaultStyle];\[kWindow? makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];\kWindow.userInteractionEnabled = NO;\dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{\kWindow.userInteractionEnabled = YES;\});\

10.設置加載提示框(第三方框架:MBProgressHUD

此宏定義同上一個類似,如下圖:

MBProgressHUD提示框.png

// 加載#definekShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES// 收起加載#defineHideNetworkActivityIndicator()? ? ? [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO// 設置加載#defineNetworkActivityIndicatorVisible(x)? [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x#definekWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow#definekBackView? ? ? ? for (UIView *item in kWindow.subviews) { \if(item.tag ==10000) \{ \[item removeFromSuperview]; \UIView * aView = [[UIView alloc] init]; \aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; \aView.tag =10000; \aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; \[kWindow addSubview:aView]; \} \} \#definekShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator()#definekHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES]#definekRemoveBackView? ? ? ? for (UIView *item in kWindow.subviews) { \if(item.tag ==10000) \{ \[UIView animateWithDuration:0.4animations:^{ \item.alpha =0.0; \} completion:^(BOOL finished) { \[item removeFromSuperview]; \}]; \} \} \#definekHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()

11.獲取view的frame/圖片資源

//獲取view的frame(不建議使用)//#define kGetViewWidth(view)? view.frame.size.width//#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height//#define kGetViewX(view)? ? ? view.frame.origin.x//#define kGetViewY(view)? ? ? view.frame.origin.y//獲取圖片資源#definekGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]

12.獲取當前語言

#defineLRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])

13.使用 ARC 和 MRC

#if__has_feature(objc_arc)// ARC#else// MRC#endif

14.判斷當前的iPhone設備/系統版本

//判斷是否為iPhone#defineIS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)#defineIS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"])//判斷是否為iPad#defineIS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)#defineIS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"])//判斷是否為ipod#defineIS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])// 判斷是否為 iPhone 5SE#defineiPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width ==320.0f&& [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height ==568.0f// 判斷是否為iPhone 6/6s#defineiPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width ==375.0f&& [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height ==667.0f// 判斷是否為iPhone 6Plus/6sPlus#defineiPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width ==414.0f&& [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height ==736.0f//獲取系統版本//這個方法不是特別靠譜#defineIOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]//建議使用這個方法#defineIOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]//判斷 iOS 8 或更高的系統版本#defineIOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))

15.判斷是真機還是模擬器

// 判斷是不是iOS系統,如果是iOS系統在真機和模擬器輸出都是YES#ifTARGET_OS_IPHONE#endif#if(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)// 在模擬器的情況下#else// 在真機情況下#endif

16.沙盒目錄文件

//獲取temp#definekPathTemp NSTemporaryDirectory()//獲取沙盒 Document#definekPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]//獲取沙盒 Cache#definekPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

17.GCD 的宏定義

很多小伙伴都非常煩寫GCD的方法,所以在此定義為宏使用更加方便簡潔!如下圖:

GCD 宏使用方法.png

//GCD - 一次性執行#definekDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);//GCD - 在Main線程上運行#definekDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);//GCD - 開啟異步線程#definekDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), globalQueueBlocl);

宏與const 的使用:

很多小伙伴在定義一個常量字符串,都會定義成一個宏,最典型的例子就是服務器的地址。在此所有用宏定義常量字符的小伙伴以后就用const來定義吧!為什么呢 ?我們看看:

宏的用法: 一般字符串抽成宏,代碼抽成宏使用。

const用法:一般常用的字符串定義成const(對于常量字符串蘋果推薦我們使用const)。

宏與const區別:

1.編譯時刻不同,宏屬于預編譯,const屬于編譯時刻

2.宏能定義代碼,const不能,多個宏對于編譯會相對時間較長,影響開發效率,調試過慢,const只會編譯一次,縮短編譯時間。

3.宏不會檢查錯誤,const會檢查錯誤

通過以上對比,我們以后在開發中如果定義一個常量字符串就用const,定義代碼就用宏。我們來看看如何使用const,列舉實際項目使用方法如下圖:

FANCommonConst.h中聲明一個常量字符串.png

FANCommonConst.m中實現一個常量字符串.png

在上圖本人只是簡單定義幾個常量字符串,我們創建一個類只要在.h和.m中包含#import 就可以,然后再.h文件聲明一個字符串,在.m中實現就可以了,最后把這個類導入PCH文件中,我們就可任意的發揮啦!

如果喜歡的小伙伴請點一個吧,歡迎留言補充與給出不足之處!

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