參考資料:我總結的Android編程規范
1. 命名規則
1.1 類名,接口名:
以大寫開頭,如果一個類的類名由多個單詞組成,所有單詞的首字母必須大寫,單詞盡量寫全稱,不要簡寫,除非約定俗成的名字,例如:URL,RTMP,RTSP 這些廣泛使用的專有名詞,可以全部大寫,也可以首字母大寫。
例如:HttpRequest
,CourseActivity
1.2 局部變量,類的成員變量,類的成員函數,函數參數:
以小寫字母開頭其他的單詞首字母大寫,變量名不建議使用下劃線分隔單詞,建議使用駝峰命名法,Android 的系統類都采用此方法。
例如:toString()
,onCreateView(Bundle saveInstanceState)
1.3 靜態常量:
常量單詞全部大寫,所以單詞之間使用下劃線分隔。
例如:WHAT_EMPTY_CONTENT
1.4 控件變量的命令,控件的ID命名:
建議:xml 布局文件中的控件的id的命令與*.java的代碼文件中的空間對象的命名保持一致。
class MyActivity extends Activity {
TextView txtUserName;
...
void onCreate(Bundle saveInstanceState) {
txtUserName = (TextView) findViewById(R.id.txtUserName);
}
}
1.5 常用控件以及類對象命名的規范說明:
類名 | 變量名 | 類名 | 變量名 |
---|---|---|---|
TextView | txtDescription | ProgressBar | progressDescription |
Button | btnDescription | SeekBar | seekBarDescription |
ImageButton | imgBtnDescription | VideoView | vvDescription |
ImageView | imgDescription | Spinner | spinDescription |
RadioButton | rbDescription | WebView | webViewDescription |
EditText | editDescription | ListView | listViewDescription |
ScrollView | scrollDescription | GridView | gridDescription |
Handler | descriptionHandler | RatingBar | ratingBarDescription |
PullToRefreshListView | pullRefreshViewDescription | Adapter | descriptionAdapter |
Fragment | descriptionFragment | Activity | descriptionActivity |
List<T> | descriptionList | Map<> | mapDescription |
SlidingMenu | slidMenuDescription | ViewPager | viewPagerDescription |
CheckBox | chBoxDescription | View | viewDescription |
RadioGroup | rgDescription | ExpandableListView | expDescription |
FrameLayout | frameLayDescription | SharedPreferences | spDescription |
LinearLayout | lineLayDescription | RelativeLayout | relativeLayDescription |
startActivityForResult(requestCode) | REQUEST_CODE_DESCRIPTION | msg.what | WHAT_DESCRIPTION |
1.6 資源命名:
-
layout
資源文件的命名(全部小寫,下劃線分隔):-
activity
資源文件:activity_description1_description2.xml -
fragment
資源文件:fragment_description1_description2.xml -
listview
列表項資源文件:list_item_description1_description2.xml - 可復用(被include)的組件資源文件:control_description1_description2.xml
-
drawable
資源:controlName_description1_description2_selector.xml-
controlName
表示該資源要用在什么類型的控件上,例如:如果是按鈕的圖片切換則應該命名為button_bg_sendmessage_selector.xml
-
selector
表示該資源的形式,例如還有shape
等
-
-
- 圖片資源的命名:同上
- 顏色值的命名:
color_description
以color
為前綴,全部小寫,下劃線分割。
description
既可以是該顏色使用的功能描述,也可以是該顏色的英文描述,也可以是具體的顏色值,例如:
<color name="color_white">#ffffff</color>
<color name="color_grey_ccc">#cccccc</color>
<color name="color_grey_ddd">#dddddd</color>
因為grey可能有很多的等級,有時候需要不同等級的灰色,沒有那么多英文名可以區分,所以名字中可以直接使用顏色值
<color name="color_button_pressed">#4c4c4c</color>
根據功能定義description,表示該顏色用于按鈕按下
注:不允許出現毫無意義的命名,例如 textview1, textview2
2. 關于字面常量
代碼中不允許出現直接硬編碼的字面常量,如果是控件上顯示的文本,必須放在string.xml
資源文件中。如果是代碼中用到的常量字符串,必須定義成public static final String
類型的常量值,在代碼中使用該定義的常量值。
這樣做的好處是以后需要修改該常量值,只需要修改一個地方。如果是硬編碼在代碼中則需要修改所有使用它的地方,而且拷貝容易出錯。
在Activity
之間傳遞參數的時候,intent.putExtra
的key值
也要符合命名規范,并且統一定義為靜態常量,不能直接硬編碼在代碼中,否則想要修改的時候非常麻煩。某一個Activity
在被啟動的時候需要接受參數,那么這些參數的key
定義就應該放在該Activity
中。
3. JSON解析
Android中調用服務器端的接口一般返回的是JSON
數據,在解析JSON
的時候,無論是使用原始的手工解析方式,還是使用javabean
的解析方式,解析出來的結果在使用的時候必須都進行判空處理。不允許因為服務端的json
出問題,導致app在解析json
的時候出現崩潰。
4. 類成員初始化
所有類的成員變量一定要賦初始值,不允許只定義,不賦值。
5. Int類型常量
函數返回的時候,如果返回的int類型的數據并不是真實的實用的數據值(例如表示寬度、高度、大小等值),僅僅代表函數執行成功、失敗、異常的狀態值,并且這些值是有限的幾個值,必須要將這些值使用靜態常量描述,或者使用枚舉類型,例如:
int GetJsonString()
該函數返回-1表示獲取解析JSON
數據異常,返回0表示成功,返回1表示網絡連接異常,返回2表示JSON
內容中的數據部分為空。
那么在函數內部的代碼里不要直接使用這些字面值,這些字面值對于程序員來說是毫無意義的,代碼可閱讀性很差,建議做成下面的模式:
public static final int RESULT_PARSE_JSON_EXCEPTION = -1;
public static final int RESULT_SUCCESS = 0;
public static final int RESULT_NETWORK_EXCEPTION = 1;
public static final int RESULT_NO_DATA = 2;
使用這些符號常量值代替字面值的好處是,符號常量值是由大寫的英文單詞組成,是有意義的,可以幫助程序員更好的理解函數返回值的意義,而且符號常量值對應的具體的賦值在后期也是很方便修改的。
6. Activity 接受參數與模塊化
如果一個Activity
可能在多個地方被打開,或者一個Fragment
可能在多個地方被用到。那么在設計該Activity
和Fragment
的時候一定要考慮低耦合,對外提供統一的參數接口,啟動Activity
的過程封裝在該Activity類
的靜態成員方法里。
類似如下:
class MyActivity extends Activity {
...
public static void startActivity(Context context, Params param) {
Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class);
intent.putExtra("param", param);
startActivity(intent);
}
public static void startActivityForResult(Context context, Params param) {
Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class)
intent.putExtra("param", param);
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
}
}
參數的傳遞最好是封裝在一個Model實體中
,避免使用Map
這種方式進行參數傳遞。建議該實體類實現為對應的Activity
的靜態可序列化的內部類。
7. Android Studio 工程目錄組織
Android Studio 中的項目的包結構應該根據工程各個部分的功能來組織。
8. Handler 的封裝
每個Activity
里面幾乎都會定義一個Handler內部類
,但是很多Activity
里面的Handler
都使用了重復的消息類型,這里面是有冗余代碼的,所以應該把這些Activity
都是用到的Handler
類的消息部分,提取成一個公共的Handler
類。
然后在各個Activity
里面使用繼承的方式,來提供該Activity
特有的Handler
消息類型的Handler
類實現。
另外Handler
發送消息應該使用Handler
類的成員函數,不應該直接使用handler.obtainMessage(xxx).sendToTarget();
這種原始的發送消息的方式,這樣不利于降低耦合,這種細節應該隱藏在Handler
類的里面。
Handler
的消息類型應該定義為Handler
類里面的靜態常量,而該常量不應是public
的,對外部不可見。也就是說使用handler
對象發送消息的細節不應該暴露給外部。
9. List 數據更新
封裝ListView
的數據更新,在handlerMessage
中更新數據,避免出現java.lang.IllegalStateException
問題
10. Activity 與 Fragment 之間傳遞參數
Activity
與Fragment
的數據傳遞采用interface
的方式,也就是代理的方式,這樣可以降低耦合,有利于Fragment
的復用:
在你的fragment
中定義一個接口:
public interface OnDataPass {
public void onDataPass(String data);
}
然后,在你的fragment
中onAttach(Activity a)
方法中實例化一個OnDataPass
:
OnDataPass dataPasser;
@Override
public void onAttach(Activity a) {
super.onAttach(a);
dataPasser = (OnDataPass) a;
}
在你的fragment
中,當你想處理傳遞的數據時,只需要調用dataPasser
的onDataPass
方法即可:
public void passData(String data) {
dataPasser.onDataPass(data);
}
最后,在你的容器activity
中實現OnDataPass
接口:
public class MyActivity extends Activity implements OnDataPass {
...
@Override
public void onDataPass(String data) {
Log.d("LOG", "Hello " + data);
}
}
11. 網絡請求數據模塊化
一般在Activity
中我們通過網絡請求服務端的接口獲得數據,這個過程一般是在一個線程中做的,獲取到數據之后,再通過Activity
中的handler
發送消息來通知Activity
更新數據。
該負責獲取數據的線程類,我們一般都實現為一個Activity
的內部類,該類可以直接訪問Activity
的成員變量,例如handler
,數據列表對象等。但是這樣不利于該數據獲取線程的復用。如果另一個Activity
里面也需要獲取相同的數據,那么這個功能是不能復用的。
所以這個負責數據請求的線程類,不應該與具體的Handler
和Activity
聯系過于緊密。應該定義為一個靜態類,handler
應該作為參數傳遞進來,而不是直接訪問外部類的成員變量。
12. 封裝 Log 功能
Log
功能應該封裝成為自動將當前所在類的類名變成log輸出的TAG參數,發布的app最好是能循環寫日志文件到系統存儲中,并且日志文件應該使用反復覆蓋的方式重復利用。
下面僅僅是一個不完善的例子:
public class MyLog {
public static final String TAG = "myapp ";
public static void v(Object o, String message) {
Log.v(TAG + o.getClass().getSimpleName(), message);
}
}
使用方法:
MyLog(this, "Hello Log");
打印結果
V/myapp MainActivity: Hello Log
13. 版本控制
使用自動化版本管理,自動生成版本號,使應用程序的版本與版本庫上保持一致。
使用hg替換工程目錄下的app目錄下的build.gradle
文件即可,如果AndroidManifest.xml
里面也有版本號的設置,AndroidStudio還是以build.gradle
為準。不應該在每次發布的時候,在AndroidStudio的工程設置里面手工修改版本號。
14. 為程序添加全局異常捕獲
應該為app添加全局異常捕獲,app中總會有一些我們未捕獲的異常,一旦用戶使用過程中遇到這樣的異常,程序就會崩潰,我們應該檢測該類未捕獲的異常信息,程序崩潰的時候通過寫文件日志,或者發送郵件的方式獲得異常信息,以便解決bug。