UIview需要知道的一些事情:setNeedsDisplay、setNeedsLayout
1、在Mac OS中NSWindow的父類是NSResponder,而在i OS 中UIWindow 的父類是UIVIew。程序一般只有一個窗口但是會又很多視圖。
2、UIView的作用:描畫和動畫,視圖負責對其所屬的矩形區(qū)域描畫、布局和子視圖管理、事件處理、可以接收觸摸事件、事件信息的載體、等等。
3、UIViewController 負責創(chuàng)建其管理的視圖及在低內存的時候將他們從內存中移除。還為標準的系統(tǒng)行為進行響應。
4、layOutSubViews 可以在自己定制的視圖中重載這個方法,用來調整子視圖的尺寸和位置。
5、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法。首先兩個方法都是異步執(zhí)行的。而setNeedsDisplay會調 用自動調用drawRect方法,這樣可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以畫畫了。而setNeedsLayout 會默認調用layoutSubViews,就可以處理子視圖中的一些數據。
宗上所訴,setNeedsDisplay方便繪圖,而layoutSubViews方便出來數據
UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
首先兩個方法都是異步執(zhí)行的。而setNeedsDisplay會調用自動調用drawRect方法,這樣可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以畫畫了。而setNeedsLayout會默認調用layoutSubViews,
綜上所訴,setNeedsDisplay方便繪圖,而layoutSubViews方便出來數據。
layoutSubviews在以下情況下會被調用:
1、init初始化不會觸發(fā)layoutSubviews。
2、addSubview會觸發(fā)layoutSubviews。
3、設置view的Frame會觸發(fā)layoutSubviews,當然前提是frame的值設置前后發(fā)生了變化。
5、旋轉Screen會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改變一個UIView大小的時候也會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接調用setLayoutSubviews。
drawRect在以下情況下會被調用:
1、如果在UIView初始化時沒有設置rect大小,將直接導致drawRect不被自動調用。drawRect調用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之后掉用的.所以不用擔心在控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設置一些值給View(如果這些View draw的時候需要用到某些變量值).
2、該方法在調用sizeToFit后被調用,所以可以先調用sizeToFit計算出size。然后系統(tǒng)自動調用drawRect:方法。
3、通過設置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那么將在每次設置或更改frame的時候自動調用drawRect:。
4、直接調用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發(fā)drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0。
以上1,2推薦;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意點:
1、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應的contextRef并繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個 invalidate的ref并且不能用于畫圖。drawRect:方法不能手動顯示調用,必須通過調用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,讓系統(tǒng)自動調該方法。
2、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext: 中(類似于drawRect)繪制,或者在delegate中的相應方法繪制。同樣也是調用setNeedDisplay等間接調用以上方法
3、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕