10月初的時候,博士和大家分享了文章《<賽博朋克2077>應該不會再延期了,因為波蘭蠢驢全員都在加班》,講述了根據外媒報道以及內部員工的爆料,CD Projekt Red 的負責人 Adam Badowski 當時向全體員工寄出了一封 Email,郵件內容就是讓員工們從收到郵件開始到11月19日游戲正式上市都必須加班!
由于當時官方已經向玩家們承諾不再延期(經過二次延期后),加班似乎成為了一件在所難免的事。而波蘭蠢驢在今天(10月28日)凌晨突然宣布:游戲將延至12月10日推出!我們還記得:今年的4月16日 、9月17日、11月19日都曾是《賽博朋克2077》擬定的推出日期,如今又變成了12月10日,這是第三次跳票了!
博士還記得:《賽博朋克2077》在今年一月份的時候宣布從原定的2020年4月16日延期至9月17日,延期了五個月的理由是游戲中載具的操作感比較差以及NPC的AI需要優化。換句話來說,這是游戲本身的內容出了問題;而從9月17日延期至11月19日,官方也給出了原因:有大量的bug需要修復。那么這一次呢?
又是熟悉的味道,CDPR這次在延期聲明中再度向玩家致上深深的歉意,并解釋了本次延期的主要原因是游戲在多平臺發布與次世代的兼容問題。官方解釋他們的工作人員需要在家(上班)測試多達九個游戲版本,分別是PC、Stadia、PS5、PS4、PS4 Pro、Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S。同時,Xbox One、Xbox One X版本需要兼容Xbox Series X / S,PS4、PS4 Pro版本需要兼容PS5,PC版本需要兼容Stadia。雖然有玩家提出21天(延遲的天數)似乎不會有太大的變化,但是官方表示這確實能帶來改變。
有趣的是:在10月5日,官方宣布游戲已經進場壓片,當時玩家們都認為游戲不會跳票了。不過,官方解釋:壓片僅代表游戲已經完成,計劃中的游戲內容沒有問題了,當時這并不表示開發人員就沒工作了。正好相反,《賽博朋克2077》上市當天的更新“Day 0 Patch”是非常重要的。根據博士的經驗,“Day 0 Patch”一般包括內容的后續增補以及Bug的修復。目前看來,官方還需要21天來完成“Day 0 Patch”的制作。
我們有個成語叫做“事不過三”,意指同樣的事不宜連作三次!而波蘭蠢驢卻秉承了“優良的傳統”,讓《賽博朋克2077》三度跳票。之前,許多玩家為了游戲的質量選擇了諒解,而這一次真的接受不了!大家紛紛表示:“已經取消預購”、“都壓片了,所以跟公司請假了,現在心情復雜”、“昨天還說會如期上市,今天就光速打臉?”等等。
憤怒的玩家中不乏極端的人,就在官方發布延期公告后,CDPR資深設計師Andrzej Zawadzki就在個人賬戶上表示:他可以理解玩家的憤怒及失望,但發送“死亡威脅”給開發人員是錯誤且完全無法接受的行為。他們也是人,就像大家一樣。博士認為:這些都是小事,最關鍵的還是《賽博朋克2077》的質量。如果這游戲是神作,玩家們顯然會忽略上述的跳票;如果游戲出來不怎么樣,后果難以想象。
其實,博士覺得:《賽博朋克2077》還有可能四度延期呢!沒啥大不了的!不過下一次的理由有些不好找,畢竟都用掉了!