【項目經驗】NO.36 再次完成一個項目之后

每次寫完一個劇本,都疲憊不堪。

今天凌晨三點,新劇本完稿(初稿),寫完之后,心里空落落的,突然一下子閑下來,很難受。

從事這個行業三年,也做過幾個項目,感覺就是每一次都比上一次累,每一次看之前寫過的劇本,包括上映的片子,都覺得爛的沒邊。今年原定計劃豆瓣觀影標記突破1000,但是因為在私人影院上班的原因,10月份就已經提前完成目標。

所以,把目標提到了1100部。觀影量會影響對劇本結構等方面的理解,還是蠻有用的。

這個劇本項目做下來之后,遇到了一些之前沒遇到過的問題,積累了一些經驗。

在做項目前,一定要搞清楚誰是這個項目里的老大,弄明白誰是最終拍板做決定的人,有時候制片人不一定是最大的,可能投資人具有否定權,你辛辛苦苦按照制片人的要求寫完大綱,甚至劇本,結果投資人看完之后搖頭否定,那真是吃力不討好

在動筆之前,一定要和制片人,投資人開會,能碰面盡量就當面聊,至少要視頻會議,在動筆之前確保充分的溝通,吃透對方的意思

寫作的重心放在大綱和前期資料收集上。三年前寫第一個劇本的時候,我記得自己一天想出大綱,幾乎沒搜集資料,所有想法都來自于腦海中看過影片的記憶,半個月寫完劇本,當時還自豪不已。現在看看漏洞百出,太多的不合理,人物,情節寫的都很片面,因為沒有資料做支撐,真的是想一出是一出。這次寫劇本,搜集資料差不多占去30%的時間,和導演一起采訪當事人,參觀遺跡,還請了顧問。跑到當地圖書館,翻了整整一層樓的書架,找出所有相關的書籍。在特殊歷史資料館泡了三天,和管理員阿姨混熟到可以隨便借書出來,不用交押金,不用辦讀者證。把所有疑問都解決掉了之后,開始寫大綱,這次寫大綱大概占用了25%的時間。寫大綱的時候就發現前期搜集資料的好處,資料搜集的越多,你的故事素材就越多,人物就越豐滿,可拿來使用的情節和素材多到要刪減合并,這是第一次寫劇本時完全沒有的感覺,那時寫劇本真的是搜腸刮肚,湊情節。高滿堂老師曾說過,劇本是用腳寫出來的,他寫《闖關東》的時候,搜集的故事素材十分豐富,寫的時候,受于篇幅限制,不得不刪掉不少精絕的真實故事橋段。

寫這部戲的時候,第一次感受到“人物設計好,情景設定好之后,角色自己會去做事,故事會自己去寫”,你甚至會發現有一兩個人物已經不受你的控制,當然這樣的人物可能是主角也可能是小配角。

第一次出現寫著寫著流眼淚的情況,體會到“打動不了自己的劇本,很難打動觀眾”。感受到寫故事的幸福,我師父曾告訴我,寫故事的人最大的幸福是能創造一個世界。編劇比較幸福的事就是,你會發現導演幾乎永遠也拍不出你腦海中的畫面,你應該感到幸福,因為你想的比他拍的好。

在實際動手寫正文的時候,你會有很多突發的靈感,有些場面酷到不行,但是如果和故事主旨無關,就要毫不猶豫的刪掉。有些和主旨有關的靈感也可能在寫作的過程中,突然冒出來,但是這樣的靈感往往是建立在你吃透人物琢之上,在有大量的資料支撐之上,在前面伏筆埋的比較合理之上。

寫正文之前,一定要在大綱階段和制片人導演投資人討論好,大綱沒得到認可,后面劇本寫完了,更麻煩。

版權一定要注冊好,免得后面有糾紛。合同一定要簽,不給定金,一個字都不寫,關系再近,頂多跟他聊聊人物,聊聊簡單的故事脈絡,這是底線。

寫的過程中,涉及到實拍難度比較大的情節,一定要和導演及后期的人員討論好,你放心小成本電影不可能完全按照你的劇本去拍,這是實情。

劇本最起碼的格式要準確,字號,排版要正規,這是體現專業的一個方式

這次在人物設計上,第一次做了明確分類,主角是復雜性人物,配角做了扁平化處理,部分反派做了臉譜化處理,實際感受是,這樣處理比較有利于人物動機,人物動作的后續設計。

(圖片來源于網絡,侵刪)

目前的感受和經驗就這么多,總之還算是有成長。

突然寫完了,還有點難受,抱著石頭的時候,就想著什么時候才能把石頭放下,當你走到終點把石頭放下之后,手臂帶來的酸脹感又會讓你想把石頭重新撿起來。你把全部精力投進去做一件事,連續做了幾個月,突然事情做完了,會產生一種空虛感。

好想盡快做下一個項目,這次做個低預算懸疑電影,真的低預算,10萬以內可實拍的,目前已經在搜集資料。

2019可待。

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