本文是對Blendernation教程10 Essential UVs Tips and Tricks寫的一篇圖文總結,內容有所取舍,有條件、有興趣的可以看看原視頻教程。
1. 自動生成UV
Blender自帶基本體(primitive)均有自動生成UV選項,Generated UVs
選項自2.78版加入,2.79版有所改進,對比如下圖:
Generated UVs.png
2. 拼排孤島
自動排布分離的UV,消除重疊,并填滿整個UV空間。
pack_islands.gif
3. 實時展開
勾選實時展開 選項,可以在標記縫合線 的同時實時展開UV。
live_unwrap.gif
4. 從活動四邊面展開
follow_active_quards.gif
5. 釘固
釘固 已展開UV,可以在不影響已展UV的前提下,繼續展開擠出后的網格。
pin.gif
6. 多物體UV顯示與編輯
在UV編輯器勾選 視圖 --> 顯示其他物體
菜單,可以同時顯示選中的多個物體的UV:
multi_object_UV_display.png
使用
Multi-Object-UV-Editing
插件可以同時編輯多個物體的UV,下載地址如下:https://github.com/ndee85/Multi-Object-UV-Editing
7. UV偏移
UV偏移修改器 可以使用空物體控制物體UV的平移、旋轉和縮放:
UV_warp.gif
8. UV傳遞
相同拓撲結構的物體可以使用傳遞UV映射 功能,傳遞UV數據:
UV_transfer.gif
相似拓撲結構的物體,也可以使用數據傳遞修改器 傳遞UV:
data_transfer.png
9. magic UV
2.79版自帶magic UV插件,包含一些實用的UV編輯功能,如下圖演示的在3D視圖移動UV:
move_UV_in_3dview.gif
其他功能,請自行探索。
10. 不使用UV
Cycles渲染時,使用圖像紋理節點的方框投影模式,并調整混合系數,可以在不展UV 的情況下獲得類似的效果。
No_UV.gif