Blender UV功能小技巧

本文是對Blendernation教程10 Essential UVs Tips and Tricks寫的一篇圖文總結,內容有所取舍,有條件、有興趣的可以看看原視頻教程。

1. 自動生成UV

Blender自帶基本體(primitive)均有自動生成UV選項,Generated UVs選項自2.78版加入,2.79版有所改進,對比如下圖:

Generated UVs.png

2. 拼排孤島

自動排布分離的UV,消除重疊,并填滿整個UV空間。

pack_islands.gif

3. 實時展開

勾選實時展開 選項,可以在標記縫合線 的同時實時展開UV。

live_unwrap.gif

4. 從活動四邊面展開

follow_active_quards.gif

5. 釘固

釘固 已展開UV,可以在不影響已展UV的前提下,繼續展開擠出后的網格。

pin.gif

6. 多物體UV顯示與編輯

在UV編輯器勾選 視圖 --> 顯示其他物體 菜單,可以同時顯示選中的多個物體的UV:

multi_object_UV_display.png

使用Multi-Object-UV-Editing插件可以同時編輯多個物體的UV,下載地址如下:
https://github.com/ndee85/Multi-Object-UV-Editing

7. UV偏移

UV偏移修改器 可以使用空物體控制物體UV的平移、旋轉和縮放:

UV_warp.gif

8. UV傳遞

相同拓撲結構的物體可以使用傳遞UV映射 功能,傳遞UV數據:

UV_transfer.gif

相似拓撲結構的物體,也可以使用數據傳遞修改器 傳遞UV:
data_transfer.png

9. magic UV

2.79版自帶magic UV插件,包含一些實用的UV編輯功能,如下圖演示的在3D視圖移動UV:


move_UV_in_3dview.gif

其他功能,請自行探索。

10. 不使用UV

Cycles渲染時,使用圖像紋理節點的方框投影模式,并調整混合系數,可以在不展UV 的情況下獲得類似的效果。

No_UV.gif

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