Minigame設計復盤

工作要求是做一個競速類的游戲中的游戲,不斷地跑步,躲避障礙,有點像跑酷和賽車的結合體。

一.

問題:先是設計了一批怪物,每一個都有的不同的行為種類。大概設計了有6種,包括直線勻速,曲線勻速,直線變速,轉向,突然出現和消失等。

解決辦法:參考了塞爾達的小游戲設計,發(fā)現自己設計的太復雜了。塞爾達的類型是不超過三種類型,但是三種可以結合起來從而提高難度。因此,我后來只設計了三種:直線勻速,圓形勻速,變速。

二.

問題:最開始場地是一大圈,導致裝修和地形太復雜,場景運行效率低下。

解決方法:變成一小圈,然后跑3圈,每一圈的障礙物再更換即可。

三.

問題:不同難度設計

解決方法:先設計最難,最有意思的,然后做減法。

四.

問題:關卡難度太難,容易在一個地方卡死

解決辦法:不要設計太難的關卡,可以有難度,但是難度不要卡死。我降低了30%的難度,關卡就不會卡死,反而更有趣了。

五.

問題:最開始的移動方式是玩家自己控制速度,想停下來隨時停,但是這樣就更像解密,而不是競速。沒有競速的爽快感。

解決辦法:將人物速度提高,但是被障礙物阻擋之后就會停下來,想再加速就要花費比較長的時間,這樣當做懲罰。

不好玩的時候,多去思考一下缺的是什么感覺,有什么辦法可以解決。提速之后玩起來就很暢快了,躲避的很風騷的操作。

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