你的關注點在哪里,結果就在哪里

你遇到過這樣的問題嗎?什么樣的游戲最吸引人?

生活中有很多小事情,你只要用正確的思維觀察,就能看到別樣的風景。

到朋友公司轉圈,一進屋就覺得很詫異。四個人,低頭端坐,眼神犀利,唯一在動的就是不停按動手機屏幕的大拇哥。我悄悄的走到小夏身后,仔細看了一眼。哦!!原來是忙著玩游戲呢,還以為是遇到啥大事了呢。

我說,你們這一動不動的,就為了這么個游戲啊。

小夏說,很有意思的小游戲,你看他們幾個多認真。哥,你也試試。

他們知道我喜歡接觸新鮮的東西,一定會嘗試的。咱按照他們提示,順利進了游戲。其實,就是一個控制力度不停跳的游戲。按的時間長,跳的遠,按的力度小,跳的近,操作非常的簡單。玩了幾把,也就看懂了整個游戲的策略,也想通里面的思維方式。

首先,滿足人們碎片時間玩游戲的需求。操作極致的簡單,就是按著屏幕調整力度。其次,落點遠近、大小的不斷變化,增加了游戲的難度和趣味性。第三,也是最關鍵的,有了排名,能看到你在朋友里排第幾。輕輕巧巧的一款小游戲,就點燃了你的欲望,雖然你沒說,但是看著前面的第一名怎么也不爽。不由得想起,打小飛機的游戲。同樣的原理,不同的產品。

簡單,有挑戰,有榮譽。

很多人都在說創新,總覺得前人已經把路走完了??吹叫率挛镉謺f,這么簡單啊,我怎么沒想到。

你知道嗎,這是對設計師最大的褒獎。

德魯克曾經說過,創新就是解決客戶的問題。

在這方面,史玉柱走的最遠。他在設計游戲的時候,與非常多的玩家進行溝通,找出他們關注的點。一下子找出來200個,他認為這樣太多了,壓縮到10%,找出有代表性的20個。就這一個動作,他手下的設計團隊整整用了半個月的時間。當人們以為差不多的時候,高手會告訴你,還差的遠呢。史玉柱要求,再進行壓縮,找出5個最本質的點。他的團隊差點就瘋了,認為已經到極限了。一個月以后,又做到了。榮耀、挑戰、忠誠、智慧、圈子。

是不是覺得這也沒什么!

史玉柱向我們展示了如何把一件事做到極致。

聚焦!聚集所有力量,以某一個點為突破口。

一個小游戲,玩一玩樂一樂就過了??珊竺嬉瓿鰜淼乃伎迹瑓s能給你的工作和事業帶來更多的幫助。

你的關注點在哪里,結果就在哪里。

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