這現代社會,由于智能手機的普及,以及移動互聯網的快速發展,網絡游戲也進入我們的日常生活當中。不難想象,不論是已經工作的大人還是在上學的未成年人等,多多少少玩過網絡游戲。至于有沒有上癮,就取決于個人的自制力了。在整個過程中,游戲企業發展的很好,卻忽視其自身的社會責任,尤其是對自制力不強的未成年人小孩的影響。這也折射出缺乏相關制度的保障,所以導致新聞中常出現如:某未成年人少年沉迷游戲,與父母發生激烈沖突,甚至充值金額過多導致家庭負債累累等。這些現象得出:網絡游戲給未成年人教育蒙上了一層陰影。
未成年人的健康成長,不但是一個家庭的重心,更加關系到國家的未來。在頻繁出現的未成年人沉迷網絡游戲的問題上,企業的責任是相當大的。一些游戲開發商利用算法來推送各種游戲,同時研發一些門檻低、誘惑多的游戲,更有甚者通過色情、暴力血腥的有害內容來腐蝕自制力不強的青少年。要想完全解決這些問題,必須要詳細的方案。早在兩年前,相關的管理部門就出臺過相關政策,對網絡游戲進行了整改,比如實名制和嚴格控制網絡游戲時段時長等,通過建立健全相關長效機制來規范網絡游戲的使用。雖然有關管理部門和相關媒體加強監管,但解決未成年人沉迷網絡游戲,企業的主要責任不能丟失。不可忽視的是這兩年,有些游戲企業在游戲管理方面做出了積極探索和實踐,但占的是少數。相關游戲企業必須積極履行社會責任,既要為行業健康發展盡一份力,也要為我們下一代的健康成長負責。
但是,我們也不應該對網絡游戲趕凈殺絕。關鍵問題在于如何對網絡游戲進行分類和監管,從而把對未成年人的影響降到最低。首先,完善網絡游戲的分類機制。這需要聯合管理部門和相關游戲企業建立相關的分類標準,比如哪類游戲是適合哪個年齡層次的人玩等。其次,建立健全網絡游戲的監督和管理機制。這需要相關監管管理部門和媒體等一起合作,打造監管平臺。對不符合要求的相關企業等,要嚴格把控和打擊。最終,網絡游戲最終也能和未成年人也能達到好的平衡。