先給大家看一下效果,因為我也不知道這個東西具體叫什么,標題上面寫的是"音樂播放動畫",可能描述的不太準確。
效果圖.gif
前言
最近項目中做了一個音頻播放的功能,播放條上需要一個如上圖的效果。一開始為了趕時間,就用幀動畫實現的,但是效果看起來沒那么絲滑。今天沒啥事,就抽時間用自定義view的方式了一下。看上圖的對比,自定義view的實現效果是不是像德芙一樣絲滑。
優勢
自定義view實現的方式比起幀動畫的方式,有以下幾個優勢。
1.視覺效果更佳。
2.幀動畫需要不同幀的圖片,而自定義view的方式使用paint畫出來的,更剩資源。
3.可變化性強,可以通過屬性來改變指針的顏色、寬高比、指針個數,從而應用到更多場景。
4.使用方便,就像使用TextView、Button等。
怎么使用
使用非常簡單,就像普通的控件一樣,在xml配置屬性,然后在Activity里,調用start()、stop()來控制開始與暫停。
<com.chx.voiseplayingicon.VoisePlayingIcon
android:id="@+id/voise_playint_icon"
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_below="@+id/btn_stop"
android:layout_marginLeft="300dp"
android:layout_marginTop="50dp"
android:background="#CCCCCC"
android:padding="5dp"
voisePlayingIconAttr:color="#FF6565"
voisePlayingIconAttr:pointer_num="4"
voisePlayingIconAttr:pointer_width="5" />
//開始
voisePlayingIcon.start();
//停止
voisePlayingIcon.stop();
實現步驟
- 思路
1.自定義view,在畫布上依次畫幾個不同高度的矩形。
2.開啟一個子線程,在這個子線程中寫一個死循環,來模擬正弦函數的過程,x軸方向取值范圍是0到正無窮。然后去Y軸的絕對值,那么Y軸的取值范圍就是0到1。
3.利用上一步y軸取值來乘以控件高度,改變每個小舉行的高度。
4.刷新畫布。
5.這樣就達到了想要的效果,并且小矩形的高度變化速度,是符合正弦變化速率的。
代碼實現
代碼不是很多,這里直接貼出代碼,具體講解看代碼中的注釋。
public class VoisePlayingIcon extends View {
//畫筆
private Paint paint;
//跳動指針的集合
private List<Pointer> pointers;
//跳動指針的數量
private int pointerNum;
//邏輯坐標 原點
private float basePointX;
private float basePointY;
//指針間的間隙 默認5dp
private float pointerPadding;
//每個指針的寬度 默認3dp
private float pointerWidth;
//指針的顏色
private int pointerColor = Color.RED;
//控制開始/停止
private boolean isPlaying = false;
//子線程
private Thread myThread;
//指針波動速率
private int pointerSpeed;
public VoisePlayingIcon(Context context) {
super(context);
init();
}
public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//取出自定義屬性
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr);
pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_color, Color.RED);
pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4);//指針的數量,默認為4
pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(),
ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f));//指針的寬度,默認5dp
pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40);
init();
}
public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr);
pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_color, Color.RED);
pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4);
pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(), ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f));
pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40);
init();
}
/**
* 初始化畫筆與指針的集合
*/
private void init() {
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(pointerColor);
pointers = new ArrayList<>();
}
/**
* 在onLayout中做一些,寬高方面的初始化
*
* @param changed
* @param left
* @param top
* @param right
* @param bottom
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
//獲取邏輯原點的,也就是畫布左下角的坐標。這里減去了paddingBottom的距離
basePointY = getHeight() - getPaddingBottom();
Random random = new Random();
if (pointers != null)
pointers.clear();
for (int i = 0; i < pointerNum; i++) {
//創建指針對象,利用0~1的隨機數 乘以 可繪制區域的高度。作為每個指針的初始高度。
pointers.add(new Pointer((float) (0.1 * (random.nextInt(10) + 1) * (getHeight() - getPaddingBottom() - getPaddingTop()))));
}
//計算每個指針之間的間隔 總寬度 - 左右兩邊的padding - 所有指針占去的寬度 然后再除以間隔的數量
pointerPadding = (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - pointerWidth * pointerNum) / (pointerNum - 1);
}
/**
* 開始繪畫
*
* @param canvas
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//將x坐標移動到邏輯原點,也就是左下角
basePointX = 0f + getPaddingLeft();
//循環繪制每一個指針。
for (int i = 0; i < pointers.size(); i++) {
//繪制指針,也就是繪制矩形
canvas.drawRect(basePointX,
basePointY - pointers.get(i).getHeight(),
basePointX + pointerWidth,
basePointY,
paint);
basePointX += (pointerPadding + pointerWidth);
}
}
/**
* 開始播放
*/
public void start() {
if (!isPlaying) {
if (myThread == null) {//開啟子線程
myThread = new Thread(new MyRunnable());
myThread.start();
}
isPlaying = true;//控制子線程中的循環
}
}
/**
* 停止子線程,并刷新畫布
*/
public void stop() {
isPlaying = false;
invalidate();
}
/**
* 處理子線程發出來的指令,然后刷新布局
*/
private Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
invalidate();
}
};
/**
* 子線程,循環改變每個指針的高度
*/
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (float i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; ) {//創建一個死循環,每循環一次i+0.1
try {
for (int j = 0; j < pointers.size(); j++) { //循環改變每個指針高度
float rate = (float) Math.abs(Math.sin(i + j));//利用正弦有規律的獲取0~1的數。
pointers.get(j).setHeight((basePointY - getPaddingTop()) * rate); //rate 乘以 可繪制高度,來改變每個指針的高度
}
Thread.sleep(pointerSpeed);//休眠一下下,可自行調節
if (isPlaying) { //控制開始/暫停
myHandler.sendEmptyMessage(0);
i += 0.1;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 指針類
*/
public class Pointer {
private float height;
public Pointer(float height) {
this.height = height;
}
public float getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(float height) {
this.height = height;
}
}
}
自定義屬性如下:
<resources>
<declare-styleable name="voisePlayingIconAttr">
<attr name="pointer_color" format="color" />
<attr name="pointer_num" format="integer" />
<attr name="pointer_width" format="float" />
<attr name="pointer_speed" format="integer" />
</declare-styleable>
</resources>
這樣的效果可以用在音樂播放的播放條,同樣也可以當作一個Loading來使用。
希望該文對大家有一定幫助。如有疑問,歡迎交流。