本文介紹如何渲染色偏以及色偏插件預設,預設下載鏈接請見文末。
現實生活中由于相機長時間使用,會造成鏡頭老化,形成這種色偏效果,也叫紫邊,色偏效果的強弱往往與光圈值的大小和光線的高反差有關(攝影中來講)。這種效果在攝影中是令人很反感的,但是我們做3D創作時,常常在渲染出圖后加一些濾鏡效果以增加真實感和藝術性,用的最多的就是這種鏡頭色偏效果。
C4D默認渲染器就有這種色偏效果,但是CR渲染器沒有,我們常常用PS或AE來做。雖然CR渲染器沒有直接的效果來實現,但是我們可以手動去制作。
首先,要理解色偏的原理,數碼類的顏色都是由RGB組成,包括電腦、手機,都是這樣實現的(雖然有些手機改進過,排列方式可能稍微有些不同,比如華為。但原理是基本一致的)。就像下面這張圖,用六邊形表示鏡頭的葉片個數,三個色塊的緊密程度可以表示色偏的程度,我們就可以將下面這張圖載入到CR渲染器的鏡頭里,這樣就可以渲染出色偏效果了。
這張圖是我用PS手動畫的,上面的兩個色塊用的是“變亮”的圖層混合模式,第三個色塊保持正常模式就可以。這樣,三個圖就能疊加出純白色的效果。純白色才能透光,不然就會把光線遮擋。
看一下CR渲染器里的具體操作步驟。首先需要一個CR攝像機,然后在對象標簽設置目標距離或者焦點對象。
然后在Corona相機里面設置光圈大小。
勾選下面的景深覆蓋和啟用DOF,光圈形狀選自定義,然后就可以載入剛才那張圖了。
我給立方體加了克隆,下面這是渲染后的效果圖,可以看到明顯的色偏效果。
色偏的程度如何調節呢?比如我想更強一些或者更弱一些,可以參考下面這張圖。RGB分離的越開,色偏程度就越大,RGB離的越近,色偏效果就越不明顯。
但有一個問題,就是我們不能一直在PS里改圖,改完又得保存到C4D里,這樣很不效率,且效果不直觀。
所以,我用xpresso編寫了一個預設,可以直接在C4D里進行調節,光圈形狀也是程序紋理,不用來回換圖。安裝預設后可以在內容瀏覽器找到。打開后,界面是這樣子。對象列表有兩組文件。
點擊色偏散景調整,有對應的屬性面板,我們主要調整這里的參數基本就可以實現想要的效果了。
如何使用:
3.0版本
1.這個文件默認就設定了光圈虛化效果和色偏效果,只需要雙擊預設就可以直接載入到你現有的場景中。然后一定要記得進入攝像機視圖,光圈才有效;
2.第一個參數是攝像機焦點對象,也就是把不需要虛化的對象進行指定(也就是主體部分)。或者直接用攝像機對象標簽里的設置目標距離(文章開頭有說)。
基本上操作完前兩步就可以渲染了。如果想要更好的效果就繼續往下看:
3.光圈:
????關閉預覽圖:也就是畫面中間的那個RGB圖,如果不想渲染出來就可以直接勾選關閉了(編輯視窗也可以直接單擊關閉);
????開啟景深:默認是開啟的,如果不想要景深,關閉就可以了(色偏也就沒有了);
????光圈值:這個不用解釋了吧,光圈越小,景深越明顯;
? ? 默認形狀:默認設置了8個形狀供自己挑選,下拉選擇;
? ??葉片個數:設置葉片的多少,也就是色偏預覽圖中多邊形的邊數。最少是3葉,最大100(扇形的話0.1=1°);
? ? 自定義形狀:勾選后,可以載入自己畫好的形狀(只支持樣條對象,且只能是單個樣條,樣條布爾除外。否則識別不出來),然后拖拽到“選擇對象”框框里。
4.色偏:
? ? 關閉色偏:勾線后色偏消失;
? ? 色偏強度:設置色偏的強弱;
????旋轉角度:設置葉片的旋轉;
? ? 形狀扭曲:扭曲濾鏡。
5.色偏顏色:
? ? 可以修改RGB值,用戶自定義。
6.高級散景效果:
????這是我直接將CR攝像機里的參數挪過來的,這個也是設置后期效果的,具體就不說了。
下面兩張分別是用了色偏和沒用色偏渲染出的結果,可以看到沒用色偏渲染出來的圖特別素,用了色偏的效果還是比較飽滿的。
2.0新增了自定義形狀功能,下面是渲染圖: