前言
Flutter的很多靈感來自于React,它的設計思想是數據與視圖分離,由數據映射渲染視圖。所以在Flutter中,它的Widget是immutable的,而它的動態部分全部放到了狀態(State)中。
在之前的文章中,我們已經介紹了scoped model與redux兩種狀態管理方案在flutter中的應用。他們似乎都還不錯,但都還是美中不足。今天我將介紹Google提出的一種全新的解決方案——BLoC。
在正式開始介紹前,我希望您已經閱讀并理解了stream的相關知識,后面的內容都基于此。如果您還未了解過dart:stream 的話,我建議您先閱讀這篇文章:Dart:什么是Stream。
BLoC
為什么需要狀態管理
我們一直在找尋強大的狀態管理方式。也許你并沒有想過,flutter自身已經為我們提供了狀態管理,而且你經常都在用到。
沒錯,它就是 Stateful widget。當我們接觸到flutter的時候,首先需要了解的就是有些小部件是有狀態的,有些則是無狀態的。stateless widget 與 stateful widget。
在stateful widget中,我們widget的描述信息被放進了State,而stateful widget只是持有一些immutable的數據以及創建它的狀態而已。它的所有成員變量都應該是final的,當狀態發生變化的時候,我們需要通知視圖重新繪制,這個過程就是setState。
這看上去很不錯,我們改變狀態的時候setState一下就可以了。
在我們一開始構建應用的時候,也許很簡單,我們這時候可能并不需要狀態管理。
但是隨著功能的增加,你的應用程序將會有幾十個甚至上百個狀態。這個時候你的應用應該會是這樣。
一旦當app的交互變得復雜,setState出現的次數便會顯著增加,每次setState都會重新調用build方法,這勢必對于性能以及代碼的可閱讀性帶來一定的影響。
能不能不使用setState就能刷新頁面呢?如何在多個頁面中共享狀態?我們希望有一種更加強大的方式,來管理我們的狀態。
BLoC是什么
BLoC是一種利用reactive programming方式構建應用的方法,這是一個由流構成的完全異步的世界。
- 用StreamBuilder包裹有狀態的部件,streambuilder將會監聽一個流
- 這個流來自于BLoC
- 有狀態小部件中的數據來自于監聽的流。
- 用戶交互手勢被檢測到,產生了事件。例如按了一下按鈕。
- 調用bloc的功能來處理這個事件
- 在bloc中處理完畢后將會吧最新的數據add進流的sink中
- StreamBuilder監聽到新的數據,產生一個新的snapshot,并重新調用build方法
- Widget被重新構建
BLoC能夠允許我們完美的分離業務邏輯!再也不用考慮什么時候需要刷新屏幕了,一切交給StreamBuilder和BLoC!和StatefulWidget說拜拜??!
BLoC代表業務邏輯組件(Business Logic Component),由來自Google的兩位工程師 Paolo Soares和Cong Hui設計,并在2018年DartConf期間(2018年1月23日至24日)首次展示。點擊觀看Youtube視頻。。
Lets do it!
這里我們以一個最簡單的CountApp舉例。簡單介紹BLoC的用法。該項目完整代碼已上傳Github。
這是一個在不同頁面使用BLoC共享狀態信息的app。這兩個頁面都依賴于一個數字,這個數字會隨著我們按下按鈕的次數而增加。
第一步:創建BLoC
我們這里的要求很簡單,僅僅只是輸出一個數字而已,然后有一個方法能夠讓數字加一。所以我們需要創建一條能夠通過int類型數據的流。
import 'dart:async';
class CountBLoC {
int _count;
StreamController<int> _countController;
CountBLoC() {
_count = 0;
_countController = StreamController<int>();
}
Stream<int> get value => _countController.stream;
increment() {
_countController.sink.add(++_count);
}
dispose() {
_countController.close();
}
}
為什么要使用私有變量“_”
一個應用需要大量開發人員參與,你寫的代碼也許在幾個月之后被另外一個開發看到了,這時候假如你的變量沒有被保護的話,也許同樣是讓count++,他會用countController.sink.add(++_count)這種方法,而不是調用 increment方法。
雖然兩種方式的效果完全一樣,但是第二種方式將會讓我們的business logic零散的混入其他代碼中,提高了代碼耦合程度,非常不利于代碼的維護以及閱讀,所以為了讓BLoC完全分離我們的業務邏輯,請務必使用私有變量。
第二步:創建BLoC實例
這里有三種方式創建bloc
- 全局單例創建
- 局部創建
- scoped
由于我們需要在兩個屏幕中訪問同一個bloc,所以我們只能選擇全局單例模式或者scoped模式。
全局單例模式
全局單例我們只需要在bloc類的文件中創建一個bloc實例即可。不過我并不推薦這種做法,因為不需要用這個bloc的時候,我們應該釋放它。
但是為了讓我解釋的盡量簡單,后面我將會基于全局單例模式來介紹。
Scoped模式
創建一個bloc provider類,這里我們需要借助InheritWidget,實現of方法并讓updateShouldNotify返回true。
class BlocProvider extends InheritedWidget {
CountBLoC bLoC = CountBLoC();
BlocProvider({Key key, Widget child}) : super(key: key, child: child);
@override
bool updateShouldNotify(_) => true;
static CountBLoC of(BuildContext context) =>
(context.inheritFromWidgetOfExactType(BlocProvider) as BlocProvider).bLoC;
}
小提示: 這里updateShouldNotify需要傳入一個InheritedWidget oldWidget,但是我們強制返回true,所以傳一個“_”占位。
第三步:在頁面中使用StreamBuilder
這里以第一個頁面為例,僅僅顯示文字+數字。
StreamBuilder<int>(
stream: bloc.value,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
return Text(
'You hit me: ${snapshot.data} times',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
);
})
- StreamBuilder中stream參數代表了這個stream builder監聽的流,我們這里監聽的是countBloc的value(它是一個stream)。
- initData代表初始的值,因為當這個控件首次渲染的時候,還未與用戶產生交互,也就不會有事件從流中流出。所以需要給首次渲染一個初始值。
- builder函數接收一個位置參數BuildContext 以及一個snapshot。snapshot就是這個流輸出的數據的一個快照。我們可以通過snapshot.data訪問快照中的數據。也可以通過snapshot.hasError判斷是否有異常,并通過snapshot.error獲取這個異常。
- StreamBuilder中的builder是一個AsyncWidgetBuilder,它能夠異步構建widget,當檢測到有數據從流中流出時,將會重新構建。
在第二個頁面中調用increment
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: ()=> bloc.increment(),
child: Icon(Icons.add),
)
由于這里并不涉及widget的重構,我們只需要調用bloc的功能即可。
處理廣播流
我們構建好ui后,運行程序將會發現這件奇怪的事。
第二個頁面的數字無法顯示,而且控制臺拋出了這個異常。
flutter: Bad state: Stream has already been listened to.
這是由于流被重復監聽導致的。 兩個頁面中都需要顯示這個數字,那么就使用了兩個StreamBuilder。而StreamBuilder都監聽的同一個流,所以導致了流被重復監聽了。
還記得我們在Dart|什么是Stream中說的兩種流嗎。沒錯,我們創建StreamController的時候,默認是創建的單訂閱流。所以我們需要將流改成廣播流。
_countController = StreamController.broadcast<int>();
只需要在創建StreamController的時候調用broadcast方法即可。
來看看效果
但是我們這里還有一個小問題,你發現了嗎。
Q&A
為什么第二次進入UnderPage的時候,計數器顯示為0,按了一下才好
這是由于我們在第一次pop UnderPage的時候,這個頁面已經被銷毀了。當我們再push進去的時候,StreamBuilder無法收聽到最后一次事件(已經流過去了),只能顯示initiaData。而再次點擊時,正確的數字被add進了流,StreamController收聽到了它,所以又能顯示正確的數據了。
這個問題能夠解決嗎?
答案是肯定的,使用rxdart!rxdart極大的增強了流的功能,解決方法將會在后續rxdart篇介紹。
大型應用中應該如何組織BLoC
大型應用程序需要多個BLoC。一個好的模式是為每個屏幕使用一個頂級組件,并為每個復雜足夠的小部件使用一個。但是,太多的BLoC會變得很麻煩。此外,如果您的應用中有數百個可觀察量(流),則會對性能產生負面影響。換句話說:不要過度設計你的應用程序。
——Filip Hracek
一個更加復雜的app
filip提供了一個更復雜的BLoC樣本。他將購物應用程序重新創建為一個更現實的例子,其中產品目錄逐頁從網絡中獲取,我們有無限的這些產品列表。此外,對于目錄中的每個產品,我們希望在產品已在目錄中時稍微更改ProductSquare的顯示。
了解更多
下面有一些優秀的文章能夠給您更多參考
- [譯]Flutter響應式編程:Streams和BLoC
- Build reactive mobile apps in Flutter?—?companion article
- Technical Debt and Streams/BLoC (The Boring Flutter Development Show, Ep. 4)
- Using the BloC Pattern to Build Reactive Applications with Streams in Dart's Flutter Framework
寫在最后
本次所用到的代碼已經上傳Github:https://github.com/OpenFlutter/Flutter-Notebook/tree/master/mecury_project/example/bloc_demo
bloc是一個優秀的狀態管理方式,它能夠幫助我們更好的構建復雜的大型應用。但是他還不是完美的(至少目前不是)。它在處理大量異步事件以及分離業務邏輯上表現很優秀,但是在共享狀態上還有一些缺陷。
有人嘗試將redux與bloc結合使用,試圖找到突破口。這里有一個專門為它編寫的庫:rebloc。感興趣的朋友可以自行了解一下。
如果你在使用bloc進行狀態管理的時候有任何好的點子,或者是疑問,歡迎在下方評論區以及我的郵箱1652219550a@gmail.com留言,我會在24小時內與您聯系!
下一篇文章將會為大家介紹Reactive Programming的最佳庫RxDart在BLoC上的實踐,敬請期待。