最近,讀了儒學經典《大學》,它里面講到了三種模型:一是內外模型,談到了人應該什么時候內修,什么時候外修,如何內修與外修;二是起止模型,講的是事物的發展規律,眼前與未來,關注的是過程與結果,也就是生老病死;三是先后模型,與人接觸要長幼有序,植物生長過程發芽、成長、成熟,做事情要有輕重緩急。
剛巧讀到《游戲改變世界》這本書,發現原來儒家傳播了幾千年的模型與規律,已經被完全應用于游戲中,如果你能掌握會玩游戲,并將用游戲的心態面對生活,不僅能做到修身、起家、治國而且還可以做到平天下,也就是改變世界。
要想改改變世界,就要先改變自己,讀《游戲改變世界》能讓你明白如何修身。下面先為大家介紹一下這本書的作者,簡?麥戈尼格爾(Jane McGonigal)[美]長相漂亮,TED演講的新銳,受關注度超過比爾?蓋茨,在各大知名平臺發表過關于游戲方面的作品,是未來學家,視頻游戲行業大使。詳細作者簡介如下圖:
《游戲改變世界》能教會我們什么呢?我認為它告訴了大家玩游戲的關鍵,就是掌握和制定游戲規則。下面具體分享一下這本書的內容,在玩游戲的同時學會修身、齊家、治國、平天下,發揮游戲的力量。
「游戲的意義」
許多人玩了很多年游戲,卻不知道它真正的意義。讀了《游戲改變世界》首先讓我知道了游戲的由來,它的出現解決了人類的生存問題,消耗了人類的盈余時間。游戲誕生于3000年前,是人類文明的基本組成部分,解決了人類的生存和溫飽問題。遠古時期鬧饑荒,于是大家想出了“抽簽”的游戲規則,節約了大量的糧食。之后又想出“抓鬮”游戲,將一部分人派出去發現新大陸,羅馬就這樣誕生了,被派出去的這批人成為了意大利人的祖先,游戲玩好了真的能改變世界,游戲的誕生對于人類的生存有著重大的意義。
1、提升幸福感,對工作更滿意,貢獻價值
游戲是我們集中精力的大好機會,我們樂觀向上地做著一件自己擅長并享受的事情。所有優秀的游戲都是艱苦工作。它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。而當我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃了頭腦里的那根快樂雷管。
上面這段話節選自《游戲改變世界》的原文,游戲首先可以提升幸福,我們做工作的時候,是不是總是有各種抱怨,尤其現在90后開始參加工作了,他們不安于朝九晚五的工作,樂于搞創新,卻特別不喜歡遵從規律,如果想讓員工積極工作,就需要讓他們學會遵守規矩,但是許多企業的目標不清晰、規矩死板。于是就出現有訂單,無人干的尷尬局面,鬧起了人才饑荒。原因就是我們的管理者缺乏游戲思維,下面舉個例子:
我所在的SMC公司今年上半年,由于行業形勢大好,于是訂單多到做不過來,為了留住訂單,滿足客戶需求,沒有辦法就從各地分公司調人到工廠,去支援前線生產。這個方法真確實緩解了燃眉之急,類似于玩王者榮耀時,大家組團進攻,主線久攻不下,可以搞偷襲。我和我的工作伙伴特別喜歡玩王者榮耀,因為能夠鍛煉全局思維。這次公司的人才饑荒,就是因為年底的時候對行業發展形勢誤判造成的。人才的流失有兩個原因:一個是人員自然流失,一個是成本控制減員造成的。我們如果可以把公司的工作設計成游戲,也許會更容易留住人才。
這次去現場支援的伙伴回來說,有一道工序一個人站8個小時很累,我問他:“你有什么合理化建議呢?”他說:“其實可以兩個機床來回跑,這樣不會太累。”我問他:“你為什么不提出來呢?”他說:“因為如果這樣搞,會影響工作效率?!蔽揖蛦枺骸叭绻?個人跑呢?”,他說目標是2000個,根本干不完,他站一天也就1000個,而且工作很乏味。我就在想如果輪崗是不是會好些呢?然后做個標準,誰干得好就給發個獎,就像王者榮耀不定期發不同的任務,這樣大家是不是工作起來更有幸福感呢?
反面案例說完了,說個正面的案例。將游戲用于工作中,最出名的案例是韓都衣舍,他們將游戲的理念,用在了公司組織結構上面,成立了4人的設計營銷小組。每個組公司給發10萬啟動資金,自己設計服裝,然后銷售出去,按照公司定好的規則做事情,類似于在游戲中的組隊打怪。他們銷售產品時獲得的盈利,就相當于打怪掉出來的寶貝,公司扣除盈利的一部分,讓他們用盈利加上成本去購買材料,如果沒有盈利,一直虧損,到了一定的值小組解散,重新組隊,就這樣運用了游戲的原理,韓都衣舍形成了自組織,成為了淘寶里無人不知的品牌。
2、讓社會和諧,拓展朋友圈
這點容易理解,下了班無事做,打打游戲聯絡聯絡感情,消耗一下我們的盈余時間,東北人以前下班就是三五好友成群喝酒,經常一言不合就動起手來。現在有了網絡游戲,就很少見面,宅在家中打游戲,減少了很多社會不穩定因素。游戲有很多種,如棋牌類、競技類、養成類等等,適合不同年齡段的不同人群,大家在游戲的世界里還可以談戀愛、溝通感情,拓展了朋友圈,真的是一舉兩得,熱播劇《微微一笑》其實就是從生活中的偶遇,男主肖奈先是在現實生活中偶遇了女主貝微微,得知她喜歡玩游戲,于是兩個人現在網上認識了解,最后這段愛情在現實生活中開花結果了。玩游戲可以讓社會和諧,還可以拓展朋友圈,更能放大個人價值,它也是修身的好辦法。
「游戲的特征」
1、GOAL目標
一個游戲的開發一定是有目標的,就像《大學》的目標在于弘揚光明正大的品德,在于使人棄舊圖新,在于使人達到最完善的境界。同樣玩游戲的目標很明確,有的游戲是為了讓我們學會做家務,有的是為了讓我們與人交往,有的是讓我們了解動植物。
游戲的目標感都是很強烈的,我們是否可以把它用在現實生活中呢?其實已經有人這樣做了,它就是佛老 ,佛老給我們定的目標是“普度眾生”,不知道大家的目標是什么,如果你沒有找到,不如就以大學里面提到的四種境界——修身、齊家、治國、平天下作為人生精進的目標吧。
2、RULES規則
我們做任何事情都要有規則,否則世界就亂了套,而游戲的規則都很完善,而且還在不停地總結迭代,因此才會那么吸引人。我們是不是可以學習一下,把它用在我們的生活中呢?提高一下自己的幸福指數。
例如:做一個讀書的游戲規則,每天讀書打卡,完成任務就用思維導圖畫一下知識地圖,給自己打個個分,年終的時候,把它曬到朋友圈,是不是很有成就感。我最近發起了“每天閱讀30分”的小打卡活動,每天上里面給想要修身的同學們點贊,規則是我自己制定的,感覺真的很好玩,很多人曬了讀書的照片、視頻、語音,真的挺好玩。
3、自愿
游戲的第三個特點就是愿者上鉤,我參加的“21天思維導圖訓練營”,其實也類似于一場游戲,小伙伴在訓練營里面學習,有的同學想要留下來繼續玩,于是訓練營就提供了做老師、助教的機會給大家,一個是鍛煉大家的能力,一個是學到了更多的知識,因此說興趣是游戲的基礎,如果你在做創業項目,建議制定一個類似于游戲的企業規則,這樣自然而然的就會愿者上鉤。
「游戲的價值」
因為游戲搞活了經濟,于是有了Chinajoy展會,從2003年-2016年度共舉辦了14次,今年將于7月27日-30日舉行15期,此次展會的主題是“共享泛娛樂”,ChinaJoy展會全方面、多角度展示了游戲的價值。
從2003年至今,游戲產業帶動了中國經濟的發展,2016年創造了1182.5億元的經濟利益。第十五屆ChinaJoy展會有來自30個國家928家游戲廠商加盟,通過chinajoy每年展會規模的不斷擴大,不難發現游戲發展的可持續性。游戲是老少咸宜的娛樂活動,2000個維基百科項目一年所需要的時間,平均3.5天就能更新好一天,充分的利用了人們的認知盈余。好游戲的誕生不僅需要廠商、設計設的參與,還需要喜歡玩游戲的小伙伴們,因此一個好游戲的誕生需要超級合作者。
如果你看了我這篇文章,也想將游戲規則用到現實生活中,過上每天升級打怪的日子,請記住一點,生活就是最好的《大學》,你每天都在修身、齊家、治國、平天下,定好了游戲規則和目標,可以因時因勢不斷調整游戲規則,但盡量不要破壞已經制定好的規矩,這樣才會將游戲一直玩下去。
祝大家生活有熱情!