Swift Tour Learn (十三) -- Swift 語法(訪問控制、高級運(yùn)算符)

本章將會(huì)介紹

模塊和源文件
訪問級別
訪問控制語法
自定義類型
子類
常量、變量、屬性、下標(biāo)
構(gòu)造器
協(xié)議
擴(kuò)展
泛型
類型別名
位運(yùn)算符
溢出運(yùn)算符
優(yōu)先級和結(jié)合性
運(yùn)算符函數(shù)
自定義運(yùn)算符

訪問控制

訪問控制可以限定其他源文件或模塊中的代碼對你的代碼的訪問級別。這個(gè)特性可以讓我們隱藏代碼的一些實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),并且可以為其他人可以訪問和使用的代碼提供接口。

你可以明確地給單個(gè)類型(類、結(jié)構(gòu)體、枚舉)設(shè)置訪問級別,也可以給這些類型的屬性、方法、構(gòu)造器、下標(biāo)等設(shè)置訪問級別。協(xié)議也可以被限定在一定的范圍內(nèi)使用,包括協(xié)議里的全局常量、變量和函數(shù)。

Swift 不僅提供了多種不同的訪問級別,還為某些典型場景提供了默認(rèn)的訪問級別,這樣就不需要我們在每段代碼中都申明顯式訪問級別。其實(shí),如果只是開發(fā)一個(gè)單一目標(biāo)的應(yīng)用程序,我們完全可以不用顯式聲明代碼的訪問級別。

注意
為了簡單起見,對于代碼中可以設(shè)置訪問級別的特性(屬性、基本類型、函數(shù)等),在下面的章節(jié)中我們會(huì)稱之為“實(shí)體”。

1.模塊和源文件

Swift 中的訪問控制模型基于模塊和源文件這兩個(gè)概念。

模塊指的是獨(dú)立的代碼單元,框架或應(yīng)用程序會(huì)作為一個(gè)獨(dú)立的模塊來構(gòu)建和發(fā)布。在 Swift 中,一個(gè)模塊可以使用 import 關(guān)鍵字導(dǎo)入另外一個(gè)模塊。

在 Swift 中,Xcode 的每個(gè)目標(biāo)(例如框架或應(yīng)用程序)都被當(dāng)作獨(dú)立的模塊處理。如果你是為了實(shí)現(xiàn)某個(gè)通用的功能,或者是為了封裝一些常用方法而將代碼打包成獨(dú)立的框架,這個(gè)框架就是 Swift 中的一個(gè)模塊。當(dāng)它被導(dǎo)入到某個(gè)應(yīng)用程序或者其他框架時(shí),框架內(nèi)容都將屬于這個(gè)獨(dú)立的模塊。

源文件就是 Swift 中的源代碼文件,它通常屬于一個(gè)模塊,即一個(gè)應(yīng)用程序或者框架。盡管我們一般會(huì)將不同的類型分別定義在不同的源文件中,但是同一個(gè)源文件也可以包含多個(gè)類型、函數(shù)之類的定義。

2.訪問級別

Swift 為代碼中的實(shí)體提供了五種不同的訪問級別。這些訪問級別不僅與源文件中定義的實(shí)體相關(guān),同時(shí)也與源文件所屬的模塊相關(guān)。

  • 開放訪問和公開訪問可以訪問同一模塊源文件中的任何實(shí)體,在模塊外也可以通過導(dǎo)入該模塊來訪問源文件里的所有實(shí)體。通常情況下,框架中的某個(gè)接口可以被任何人使用時(shí),你可以將其設(shè)置為開放或者公開訪問。
  • 內(nèi)部訪問可以訪問同一模塊源文件中的任何實(shí)體,但是不能從模塊外訪問該模塊源文件中的實(shí)體。通常情況下,某個(gè)接口只在應(yīng)用程序或框架內(nèi)部使用時(shí),你可以將其設(shè)置為內(nèi)部訪問。
  • 文件私有訪問限制實(shí)體只能被所定義的文件內(nèi)部訪問。當(dāng)需要把這些細(xì)節(jié)被整個(gè)文件使用的時(shí)候,使用文件私有訪問隱藏了一些特定功能的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。
  • 私有訪問限制實(shí)體只能在所定義的作用域內(nèi)使用。需要把這些細(xì)節(jié)被整個(gè)作用域使用的時(shí)候,使用文件私有訪問隱藏了一些特定功能的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。

開放訪問為最高(限制最少)訪問級別,私有訪問為最低(限制最多)訪問級別。

開放訪問只作用于類類型和類的成員,它和公開訪問的區(qū)別如下:

  • 公開訪問或者其他更嚴(yán)訪問級別的類,只能在它們定義的模塊內(nèi)部被繼承。
  • 公開訪問或者其他更嚴(yán)訪問級別的類成員,只能在它們定義的模塊內(nèi)部的子類中重寫。
  • 開放訪問的類,可以在它們定義的模塊中被繼承,也可以在引用它們的模塊中被繼承。
  • 開放訪問的類成員,可以在它們定義的模塊中子類中重寫,也可以在引用它們的模塊中的子類重寫。
  • 把一個(gè)類標(biāo)記為開放,顯式地表明,你認(rèn)為其他模塊中的代碼使用此類作為父類,然后你已經(jīng)設(shè)計(jì)好了你的類的代碼了。

訪問級別基本原則

Swift 中的訪問級別遵循一個(gè)基本原則:不可以在某個(gè)實(shí)體中定義訪問級別更低(更嚴(yán)格)的實(shí)體。

例如:

  • 一個(gè)公開訪問級別的變量,其類型的訪問級別不能是內(nèi)部,文件私有或是私有類型的。因?yàn)闊o法保證變量的類型在使用變量的地方也具有訪問權(quán)限。
  • 函數(shù)的訪問級別不能高于它的參數(shù)類型和返回類型的訪問級別。因?yàn)檫@樣就會(huì)出現(xiàn)函數(shù)可以在任何地方被訪問,但是它的參數(shù)類型和返回類型卻不可以的情況。

默認(rèn)訪問級別

如果你不為代碼中的實(shí)體顯式指定訪問級別,那么它們默認(rèn)為 internal 級別(有一些例外情況,稍后會(huì)進(jìn)行說明)。因此,在大多數(shù)情況下,我們不需要顯式指定實(shí)體的訪問級別。

單目標(biāo)應(yīng)用程序的訪問級別

當(dāng)你編寫一個(gè)單目標(biāo)應(yīng)用程序時(shí),應(yīng)用的所有功能都是為該應(yīng)用服務(wù),而不需要提供給其他應(yīng)用或者模塊使用,所以我們不需要明確設(shè)置訪問級別,使用默認(rèn)的訪問級別 internal 即可。但是,你也可以使用文件私有訪問或私有訪問級別,用于隱藏一些功能的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。

框架的訪問級別

當(dāng)你開發(fā)框架時(shí),就需要把一些對外的接口定義為開放訪問或公開訪問級別,以便使用者導(dǎo)入該框架后可以正常使用其功能。這些被你定義為對外的接口,就是這個(gè)框架的 API。

注意
框架依然會(huì)使用默認(rèn)的內(nèi)部訪問級別,也可以指定為文件私有訪問或者私有訪問級別。當(dāng)你想把某個(gè)實(shí)體作為框架的 API 的時(shí)候,需顯式為其指定開放訪問或公開訪問級別。

單元測試目標(biāo)的訪問級別

當(dāng)你的應(yīng)用程序包含單元測試目標(biāo)時(shí),為了測試,測試模塊需要訪問應(yīng)用程序模塊中的代碼。默認(rèn)情況下只有開放訪問或公開訪問級別級別的實(shí)體才可以被其他模塊訪問。然而,如果在導(dǎo)入應(yīng)用程序模塊的語句前使用 @testable 特性,然后在允許測試的編譯設(shè)置(Build Options -> Enable Testability)下編譯這個(gè)應(yīng)用程序模塊,單元測試目標(biāo)就可以訪問應(yīng)用程序模塊中所有內(nèi)部級別的實(shí)體。

3.訪問控制語法

訪問控制語法

通過修飾符 open,public,internal,fileprivate,private 來聲明實(shí)體的訪問級別:

public class SomePublicClass {}
internal class SomeInternalClass {}
fileprivate class SomeFilePrivateClass {}
private class SomePrivateClass {}

public var somePublicVariable = 0
internal let someInternalConstant = 0
fileprivate func someFilePrivateFunction() {}
private func somePrivateFunction() {}

除非專門指定,否則實(shí)體默認(rèn)的訪問級別為內(nèi)部訪問級別。這意味著在不使用修飾符顯式聲明訪問級別的情況下,SomeInternalClass 和 someInternalConstant 仍然擁有隱式的內(nèi)部訪問級別:

class SomeInternalClass {}   // 隱式內(nèi)部訪問級別
var someInternalConstant = 0 // 隱式內(nèi)部訪問級別
4.自定義類型

如果想為一個(gè)自定義類型指定訪問級別,在定義類型時(shí)進(jìn)行指定即可。新類型只能在它的訪問級別限制范圍內(nèi)使用。例如,你定義了一個(gè)文件私有級別的類,那這個(gè)類就只能在定義它的源文件中使用,可以作為屬性類型、函數(shù)參數(shù)類型或者返回類型,等等。

一個(gè)類型的訪問級別也會(huì)影響到類型成員(屬性、方法、構(gòu)造器、下標(biāo))的默認(rèn)訪問級別。如果你將類型指定為私有或者文件私有級別,那么該類型的所有成員的默認(rèn)訪問級別也會(huì)變成私有或者文件私有級別。如果你將類型指定為公開或者內(nèi)部訪問級別(或者不明確指定訪問級別,而使用默認(rèn)的內(nèi)部訪問級別),那么該類型的所有成員的默認(rèn)訪問級別將是內(nèi)部訪問。

重要
上面提到,一個(gè)公開類型的所有成員的訪問級別默認(rèn)為內(nèi)部訪問級別,而不是公開級別。如果你想將某個(gè)成員指定為公開訪問級別,那么你必須顯式指定。這樣做的好處是,在你定義公共接口的時(shí)候,可以明確地選擇哪些接口是需要公開的,哪些是內(nèi)部使用的,避免不小心將內(nèi)部使用的接口公開。

public class SomePublicClass {                  // 顯式公開類
    public var somePublicProperty = 0            // 顯式公開類成員
    var someInternalProperty = 0                 // 隱式內(nèi)部類成員
    fileprivate func someFilePrivateMethod() {}  // 顯式文件私有類成員
    private func somePrivateMethod() {}          // 顯式私有類成員
}

class SomeInternalClass {                       // 隱式內(nèi)部類
    var someInternalProperty = 0                 // 隱式內(nèi)部類成員
    fileprivate func someFilePrivateMethod() {}  // 顯式文件私有類成員
    private func somePrivateMethod() {}          // 顯式私有類成員
}

fileprivate class SomeFilePrivateClass {        // 顯式文件私有類
    func someFilePrivateMethod() {}              // 隱式文件私有類成員
    private func somePrivateMethod() {}          // 顯式私有類成員
}

private class SomePrivateClass {                // 顯式私有類
    func somePrivateMethod() {}                  // 隱式私有類成員
}

元組類型

元組的訪問級別將由元組中訪問級別最嚴(yán)格的類型來決定。例如,如果你構(gòu)建了一個(gè)包含兩種不同類型的元組,其中一個(gè)類型為內(nèi)部訪問級別,另一個(gè)類型為私有訪問級別,那么這個(gè)元組的訪問級別為私有訪問級別。

注意
元組不同于類、結(jié)構(gòu)體、枚舉、函數(shù)那樣有單獨(dú)的定義。元組的訪問級別是在它被使用時(shí)自動(dòng)推斷出的,而無法明確指定。

函數(shù)類型

函數(shù)的訪問級別根據(jù)訪問級別最嚴(yán)格的參數(shù)類型或返回類型的訪問級別來決定。但是,如果這種訪問級別不符合函數(shù)定義所在環(huán)境的默認(rèn)訪問級別,那么就需要明確地指定該函數(shù)的訪問級別。

下面的例子定義了一個(gè)名為 someFunction() 的全局函數(shù),并且沒有明確地指定其訪問級別。也許你會(huì)認(rèn)為該函數(shù)應(yīng)該擁有默認(rèn)的訪問級別 internal,但事實(shí)并非如此。事實(shí)上,如果按下面這種寫法,代碼將無法通過編譯:

func someFunction() -> (SomeInternalClass, SomePrivateClass) {
    // 此處是函數(shù)實(shí)現(xiàn)部分
}

我們可以看到,這個(gè)函數(shù)的返回類型是一個(gè)元組,該元組中包含兩個(gè)自定義的類(可查閱自定義類型)。其中一個(gè)類的訪問級別是 internal,另一個(gè)的訪問級別是 private,所以根據(jù)元組訪問級別的原則,該元組的訪問級別是 private(元組的訪問級別與元組中訪問級別最低的類型一致)。

因?yàn)樵摵瘮?shù)返回類型的訪問級別是 private,所以你必須使用 private 修飾符,明確指定該函數(shù)的訪問級別:

private func someFunction() -> (SomeInternalClass, SomePrivateClass) {
    // 此處是函數(shù)實(shí)現(xiàn)部分
}

將該函數(shù)指定為 public 或 internal,或者使用默認(rèn)的訪問級別 internal 都是錯(cuò)誤的,因?yàn)槿绻言摵瘮?shù)當(dāng)做 public 或 internal 級別來使用的話,可能會(huì)無法訪問 private 級別的返回值。

枚舉類型

枚舉成員的訪問級別和該枚舉類型相同,你不能為枚舉成員單獨(dú)指定不同的訪問級別。

比如下面的例子,枚舉 CompassPoint 被明確指定為 public 級別,那么它的成員 North、South、East、West 的訪問級別同樣也是 public:

public enum CompassPoint {
    case North
    case South
    case East
    case West
}

原始值和關(guān)聯(lián)值:枚舉定義中的任何原始值或關(guān)聯(lián)值的類型的訪問級別至少不能低于枚舉類型的訪問級別。例如,你不能在一個(gè) internal 訪問級別的枚舉中定義 private 級別的原始值類型。

嵌套類型

如果在 private 級別的類型中定義嵌套類型,那么該嵌套類型就自動(dòng)擁有 private 訪問級別。如果在 public 或者 internal 級別的類型中定義嵌套類型,那么該嵌套類型自動(dòng)擁有 internal 訪問級別。如果想讓嵌套類型擁有 public 訪問級別,那么需要明確指定該嵌套類型的訪問級別。

5.子類

子類的訪問級別不得高于父類的訪問級別。例如,父類的訪問級別是 internal,子類的訪問級別就不能是 public。

此外,你可以在符合當(dāng)前訪問級別的條件下重寫任意類成員(方法、屬性、構(gòu)造器、下標(biāo)等)。

6.常量、變量、屬性、下標(biāo)

常量、變量、屬性不能擁有比它們的類型更高的訪問級別。例如,你不能定義一個(gè) public 級別的屬性,但是它的類型卻是 private 級別的。同樣,下標(biāo)也不能擁有比索引類型或返回類型更高的訪問級別。

如果常量、變量、屬性、下標(biāo)的類型是 private 級別的,那么它們必須明確指定訪問級別為 private:

private var privateInstance = SomePrivateClass()
  • Getter 和 Setter

常量、變量、屬性、下標(biāo)的 Getters 和 Setters 的訪問級別和它們所屬類型的訪問級別相同。

Setter 的訪問級別可以低于對應(yīng)的 Getter 的訪問級別,這樣就可以控制變量、屬性或下標(biāo)的讀寫權(quán)限。在 var 或 subscript 關(guān)鍵字之前,你可以通過 fileprivate(set),private(set) 或 internal(set) 為它們的寫入權(quán)限指定更低的訪問級別。

注意
這個(gè)規(guī)則同時(shí)適用于存儲(chǔ)型屬性和計(jì)算型屬性。即使你不明確指定存儲(chǔ)型屬性的 Getter 和 Setter,Swift 也會(huì)隱式地為其創(chuàng)建 Getter 和 Setter,用于訪問該屬性的后備存儲(chǔ)。使用 fileprivate(set),private(set) 和 internal(set) 可以改變 Setter 的訪問級別,這對計(jì)算型屬性也同樣適用。

下面的例子中定義了一個(gè)名為 TrackedString 的結(jié)構(gòu)體,它記錄了 value 屬性被修改的次數(shù):

struct TrackedString {
    private(set) var numberOfEdits = 0
    var value: String = "" {
        didSet {
            numberOfEdits += 1
        }
    }
}

TrackedString 結(jié)構(gòu)體定義了一個(gè)用于存儲(chǔ) String 值的屬性 value,并將初始值設(shè)為 ""(一個(gè)空字符串)。該結(jié)構(gòu)體還定義了另一個(gè)用于存儲(chǔ) Int 值的屬性 numberOfEdits,它用于記錄屬性 value 被修改的次數(shù)。這個(gè)功能通過屬性 value 的 didSet 觀察器實(shí)現(xiàn),每當(dāng)給 value 賦新值時(shí)就會(huì)調(diào)用 didSet 方法,然后將 numberOfEdits 的值加一。

結(jié)構(gòu)體 TrackedString 和它的屬性 value 均沒有顯式指定訪問級別,所以它們都擁有默認(rèn)的訪問級別 internal。但是該結(jié)構(gòu)體的 numberOfEdits 屬性使用了 private(set) 修飾符,這意味著 numberOfEdits 屬性只能在定義該結(jié)構(gòu)體的源文件中賦值。numberOfEdits 屬性的 Getter 依然是默認(rèn)的訪問級別 internal,但是 Setter 的訪問級別是 private,這表示該屬性只有在當(dāng)前的源文件中是可讀寫的,而在當(dāng)前源文件所屬的模塊中只是一個(gè)可讀的屬性。

如果你實(shí)例化 TrackedString 結(jié)構(gòu)體,并多次對 value 屬性的值進(jìn)行修改,你就會(huì)看到 numberOfEdits 的值會(huì)隨著修改次數(shù)而變化:

var stringToEdit = TrackedString()
stringToEdit.value = "This string will be tracked."
stringToEdit.value += " This edit will increment numberOfEdits."
stringToEdit.value += " So will this one."
print("The number of edits is \(stringToEdit.numberOfEdits)")
// 打印 “The number of edits is 3”

雖然你可以在其他的源文件中實(shí)例化該結(jié)構(gòu)體并且獲取到 numberOfEdits 屬性的值,但是你不能對其進(jìn)行賦值。這一限制保護(hù)了該記錄功能的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),同時(shí)還提供了方便的訪問方式。

你可以在必要時(shí)為 Getter 和 Setter 顯式指定訪問級別。下面的例子將 TrackedString 結(jié)構(gòu)體明確指定為了 public 訪問級別。結(jié)構(gòu)體的成員(包括 numberOfEdits 屬性)擁有默認(rèn)的訪問級別 internal。你可以結(jié)合 public 和 private(set) 修飾符把結(jié)構(gòu)體中的 numberOfEdits 屬性的 Getter 的訪問級別設(shè)置為 public,而 Setter 的訪問級別設(shè)置為 private:

public struct TrackedString {
    public private(set) var numberOfEdits = 0
    public var value: String = "" {
        didSet {
            numberOfEdits += 1
        }
    }
    public init() {}
}
7.構(gòu)造器

自定義構(gòu)造器的訪問級別可以低于或等于其所屬類型的訪問級別。唯一的例外是必要構(gòu)造器,它的訪問級別必須和所屬類型的訪問級別相同。

如同函數(shù)或方法的參數(shù),構(gòu)造器參數(shù)的訪問級別也不能低于構(gòu)造器本身的訪問級別。

默認(rèn)構(gòu)造器

如默認(rèn)構(gòu)造器所述,Swift 會(huì)為結(jié)構(gòu)體和類提供一個(gè)默認(rèn)的無參數(shù)的構(gòu)造器,只要它們?yōu)樗写鎯?chǔ)型屬性設(shè)置了默認(rèn)初始值,并且未提供自定義的構(gòu)造器。

默認(rèn)構(gòu)造器的訪問級別與所屬類型的訪問級別相同,除非類型的訪問級別是 public。如果一個(gè)類型被指定為 public 級別,那么默認(rèn)構(gòu)造器的訪問級別將為 internal。如果你希望一個(gè) public 級別的類型也能在其他模塊中使用這種無參數(shù)的默認(rèn)構(gòu)造器,你只能自己提供一個(gè) public 訪問級別的無參數(shù)構(gòu)造器。

結(jié)構(gòu)體默認(rèn)的成員逐一構(gòu)造器

如果結(jié)構(gòu)體中任意存儲(chǔ)型屬性的訪問級別為 private,那么該結(jié)構(gòu)體默認(rèn)的成員逐一構(gòu)造器的訪問級別就是 private。否則,這種構(gòu)造器的訪問級別依然是 internal。

如同前面提到的默認(rèn)構(gòu)造器,如果你希望一個(gè) public 級別的結(jié)構(gòu)體也能在其他模塊中使用其默認(rèn)的成員逐一構(gòu)造器,你依然只能自己提供一個(gè) public 訪問級別的成員逐一構(gòu)造器。

8.協(xié)議

如果想為一個(gè)協(xié)議類型明確地指定訪問級別,在定義協(xié)議時(shí)指定即可。這將限制該協(xié)議只能在適當(dāng)?shù)脑L問級別范圍內(nèi)被采納。

協(xié)議中的每一個(gè)要求都具有和該協(xié)議相同的訪問級別。你不能將協(xié)議中的要求設(shè)置為其他訪問級別。這樣才能確保該協(xié)議的所有要求對于任意采納者都將可用。

注意
如果你定義了一個(gè) public 訪問級別的協(xié)議,那么該協(xié)議的所有實(shí)現(xiàn)也會(huì)是 public 訪問級別。這一點(diǎn)不同于其他類型,例如,當(dāng)類型是 public 訪問級別時(shí),其成員的訪問級別卻只是 internal。

協(xié)議繼承

如果定義了一個(gè)繼承自其他協(xié)議的新協(xié)議,那么新協(xié)議擁有的訪問級別最高也只能和被繼承協(xié)議的訪問級別相同。例如,你不能將繼承自 internal 協(xié)議的新協(xié)議定義為 public 協(xié)議。

協(xié)議一致性

一個(gè)類型可以采納比自身訪問級別低的協(xié)議。例如,你可以定義一個(gè) public 級別的類型,它可以在其他模塊中使用,同時(shí)它也可以采納一個(gè) internal 級別的協(xié)議,但是只能在該協(xié)議所在的模塊中作為符合該協(xié)議的類型使用。

采納了協(xié)議的類型的訪問級別取它本身和所采納協(xié)議兩者間最低的訪問級別。也就是說如果一個(gè)類型是 public 級別,采納的協(xié)議是 internal 級別,那么采納了這個(gè)協(xié)議后,該類型作為符合協(xié)議的類型時(shí),其訪問級別也是 internal。

如果你采納了協(xié)議,那么實(shí)現(xiàn)了協(xié)議的所有要求后,你必須確保這些實(shí)現(xiàn)的訪問級別不能低于協(xié)議的訪問級別。例如,一個(gè) public 級別的類型,采納了 internal 級別的協(xié)議,那么協(xié)議的實(shí)現(xiàn)至少也得是 internal 級別。

注意
Swift 和 Objective-C 一樣,協(xié)議的一致性是全局的,也就是說,在同一程序中,一個(gè)類型不可能用兩種不同的方式實(shí)現(xiàn)同一個(gè)協(xié)議。

9.擴(kuò)展

你可以在訪問級別允許的情況下對類、結(jié)構(gòu)體、枚舉進(jìn)行擴(kuò)展。擴(kuò)展成員具有和原始類型成員一致的訪問級別。例如,你擴(kuò)展了一個(gè) public 或者 internal 類型,擴(kuò)展中的成員具有默認(rèn)的 internal 訪問級別,和原始類型中的成員一致 。如果你擴(kuò)展了一個(gè) private 類型,擴(kuò)展成員則擁有默認(rèn)的 private 訪問級別。

或者,你可以明確指定擴(kuò)展的訪問級別(例如,private extension),從而給該擴(kuò)展中的所有成員指定一個(gè)新的默認(rèn)訪問級別。這個(gè)新的默認(rèn)訪問級別仍然可以被單獨(dú)指定的訪問級別所覆蓋。

通過擴(kuò)展添加協(xié)議一致性

如果你通過擴(kuò)展來采納協(xié)議,那么你就不能顯式指定該擴(kuò)展的訪問級別了。協(xié)議擁有相應(yīng)的訪問級別,并會(huì)為該擴(kuò)展中所有協(xié)議要求的實(shí)現(xiàn)提供默認(rèn)的訪問級別。

10.泛型

泛型類型或泛型函數(shù)的訪問級別取決于泛型類型或泛型函數(shù)本身的訪問級別,還需結(jié)合類型參數(shù)的類型約束的訪問級別,根據(jù)這些訪問級別中的最低訪問級別來確定。

11.類型別名

你定義的任何類型別名都會(huì)被當(dāng)作不同的類型,以便于進(jìn)行訪問控制。類型別名的訪問級別不可高于其表示的類型的訪問級別。例如,private 級別的類型別名可以作為 private,file-private,internal,public或者open類型的別名,但是 public 級別的類型別名只能作為 public 類型的別名,不能作為 internal,file-private,或 private 類型的別名。

注意
這條規(guī)則也適用于為滿足協(xié)議一致性而將類型別名用于關(guān)聯(lián)類型的情況。

12.訪問控制總結(jié)
訪問控制

// 訪問控制語法 修飾符open public internal fileprivate private

public class SomePublicClass {                   // 顯示公開類
    public var somePublicProperty = 0            // 顯示公開類成員
    var someInternalProperty = 0                 // 隱式內(nèi)部類成員
    fileprivate func someFilePrivateMethod() {}  // 顯示文件私有類成員
    private func somePrivateMethod() {}          // 顯示私有類成員

}

// 省略internal關(guān)鍵字
class SomeInternalClass {                        // 隱式內(nèi)部類
    var someInternalProperty = 0                 // 隱式內(nèi)部類成員
    fileprivate func someFilePrivateMethod() {}  // 顯式文件私有類成員
    private func somePrivateMethod() {}          // 顯式私有類成員
}

fileprivate class SomeFilePrivateClass {         // 顯式文件私有類
    func someFilePrivateMethod() {}              // 隱式文件私有類成員
    private func somePrivateMethod() {}          // 顯式私有類成員
}

private class SomePrivateClass {                 // 顯示私有類
    func somePrivateMethod() {}                  // 隱式私有類成員
}

public var somePublicVariable = 0
internal let someInternalConstant = 0
fileprivate func someFilePrivateFunction() {}
private func somePrivateFunction() {}


// 函數(shù)類型訪問級別由訪問級別最嚴(yán)格的參數(shù)類型或返回類型的訪問級別決定
private func someFunction() -> (SomeInternalClass, SomePrivateClass) {
    return (SomeInternalClass(), SomePrivateClass())
}
// 從返回值元組的訪問級別推斷出元祖的訪問級別是private,那么函數(shù)的訪問級別應(yīng)該也是private,因此需要顯式聲明

// 子類的訪問級別不得高于父類的訪問級別,可以通過重寫為繼承來的類成員提供更高的訪問級別
/*
 public class A {
    private func someMethod() {}
 }

 internal class B: A {
    override internal func someMethod() {
        super.someMethod()
    }
 }
 運(yùn)行起來是錯(cuò)誤的
 */


// 如果常量、變量、屬性、下標(biāo)的類型是 private 級別的,那么它們必須明確指定訪問級別為 private:
private var privateInstance = SomePrivateClass()


// Setter 的訪問級別可以低于對應(yīng)的 Getter 的訪問級別,這樣就可以控制變量、屬性或下標(biāo)的讀寫權(quán)限。在 var 或 subscript 關(guān)鍵字之前,你可以通過 fileprivate(set),private(set) 或 internal(set) 為它們的寫入權(quán)限指定更低的訪問級別。
struct TrackedString {
    private(set) var numberOfEdits = 0
    var value: String = "" {
        didSet {
            numberOfEdits += 1
        }
    }
}
var stringToEdit = TrackedString()
stringToEdit.value = "This string will be tracked."
stringToEdit.value += "This edit will increment numberOfEdits."
stringToEdit.value += "So will this one."
print("The number of edits is \(stringToEdit.numberOfEdits)")
// stringToEdit.numberOfEdits = 4
// 不可以設(shè)置value的值,只能獲取

高級運(yùn)算符

除了在之前介紹過的基本運(yùn)算符,Swift 中還有許多可以對數(shù)值進(jìn)行復(fù)雜運(yùn)算的高級運(yùn)算符。這些高級運(yùn)算符包含了在 C 和 Objective-C 中已經(jīng)被大家所熟知的位運(yùn)算符和移位運(yùn)算符。

與 C 語言中的算術(shù)運(yùn)算符不同,Swift 中的算術(shù)運(yùn)算符默認(rèn)是不會(huì)溢出的。所有溢出行為都會(huì)被捕獲并報(bào)告為錯(cuò)誤。如果想讓系統(tǒng)允許溢出行為,可以選擇使用 Swift 中另一套默認(rèn)支持溢出的運(yùn)算符,比如溢出加法運(yùn)算符(&+)。所有的這些溢出運(yùn)算符都是以 & 開頭的。

自定義結(jié)構(gòu)體、類和枚舉時(shí),如果也為它們提供標(biāo)準(zhǔn) Swift 運(yùn)算符的實(shí)現(xiàn),將會(huì)非常有用。在 Swift 中自定義運(yùn)算符非常簡單,運(yùn)算符也會(huì)針對不同類型使用對應(yīng)實(shí)現(xiàn)。

我們不用被預(yù)定義的運(yùn)算符所限制。在 Swift 中可以自由地定義中綴、前綴、后綴和賦值運(yùn)算符,以及相應(yīng)的優(yōu)先級與結(jié)合性。這些運(yùn)算符在代碼中可以像預(yù)定義的運(yùn)算符一樣使用,我們甚至可以擴(kuò)展已有的類型以支持自定義的運(yùn)算符。

1.位運(yùn)算符

位運(yùn)算符可以操作數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中每個(gè)獨(dú)立的比特位。它們通常被用在底層開發(fā)中,比如圖形編程和創(chuàng)建設(shè)備驅(qū)動(dòng)。位運(yùn)算符在處理外部資源的原始數(shù)據(jù)時(shí)也十分有用,比如對自定義通信協(xié)議傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進(jìn)行編碼和解碼。

Swift 支持 C 語言中的全部位運(yùn)算符,接下來會(huì)一一介紹。

按位取反運(yùn)算符

按位取反運(yùn)算符(~)可以對一個(gè)數(shù)值的全部比特位進(jìn)行取反:


按位取反運(yùn)算符是一個(gè)前綴運(yùn)算符,需要直接放在運(yùn)算的數(shù)之前,并且它們之間不能添加任何空格:

let initialBits: UInt8 = 0b00001111
let invertedBits = ~initialBits // 等于 0b1111000

UInt8 類型的整數(shù)有 8 個(gè)比特位,可以存儲(chǔ) 0 ~ 255 之間的任意整數(shù)。這個(gè)例子初始化了一個(gè) UInt8 類型的整數(shù),并賦值為二進(jìn)制的 00001111,它的前 4 位都為 0,后 4 位都為 1。這個(gè)值等價(jià)于十進(jìn)制的 15。

接著使用按位取反運(yùn)算符創(chuàng)建了一個(gè)名為 invertedBits 的常量,這個(gè)常量的值與全部位取反后的 initialBits 相等。即所有的 0 都變成了 1,同時(shí)所有的 1 都變成 0。invertedBits 的二進(jìn)制值為 11110000,等價(jià)于無符號十進(jìn)制數(shù)的 240。

按位與運(yùn)算符
按位與運(yùn)算符(&)可以對兩個(gè)數(shù)的比特位進(jìn)行合并。它返回一個(gè)新的數(shù),只有當(dāng)兩個(gè)數(shù)的對應(yīng)位都為 1 的時(shí)候,新數(shù)的對應(yīng)位才為 1:

在下面的示例當(dāng)中,firstSixBits 和 lastSixBits 中間 4 個(gè)位的值都為 1。按位與運(yùn)算符對它們進(jìn)行了運(yùn)算,得到二進(jìn)制數(shù)值 00111100,等價(jià)于無符號十進(jìn)制數(shù)的 60:

let firstSixBits: UInt8 = 0b11111100
let lastSixBits: UInt8  = 0b00111111
let middleFourBits = firstSixBits & lastSixBits // 等于 00111100

按位或運(yùn)算符
按位或運(yùn)算符(|)可以對兩個(gè)數(shù)的比特位進(jìn)行比較。它返回一個(gè)新的數(shù),只要兩個(gè)數(shù)的對應(yīng)位中有任意一個(gè)為 1 時(shí),新數(shù)的對應(yīng)位就為 1:

在下面的示例中,someBits 和 moreBits 不同的位會(huì)被設(shè)置為 1。接位或運(yùn)算符對它們進(jìn)行了運(yùn)算,得到二進(jìn)制數(shù)值 11111110,等價(jià)于無符號十進(jìn)制數(shù)的 254:

let someBits: UInt8 = 0b10110010
let moreBits: UInt8 = 0b01011110
let combinedbits = someBits | moreBits // 等于 11111110

按位異或運(yùn)算符

按位異或運(yùn)算符(^)可以對兩個(gè)數(shù)的比特位進(jìn)行比較。它返回一個(gè)新的數(shù),當(dāng)兩個(gè)數(shù)的對應(yīng)位不相同時(shí),新數(shù)的對應(yīng)位就為 1

在下面的示例當(dāng)中,firstBits 和 otherBits 都有一個(gè)自己的位為 1 而對方的對應(yīng)位為 0 的位。 按位異或運(yùn)算符將新數(shù)的這兩個(gè)位都設(shè)置為 1,同時(shí)將其它位都設(shè)置為 0:

let firstBits: UInt8 = 0b00010100
let otherBits: UInt8 = 0b00000101
let outputBits = firstBits ^ otherBits // 等于 00010001

按位左移、右移運(yùn)算符

按位左移運(yùn)算符(<<)和按位右移運(yùn)算符(>>)可以對一個(gè)數(shù)的所有位進(jìn)行指定位數(shù)的左移和右移,但是需要遵守下面定義的規(guī)則。

對一個(gè)數(shù)進(jìn)行按位左移或按位右移,相當(dāng)于對這個(gè)數(shù)進(jìn)行乘以 2 或除以 2 的運(yùn)算。將一個(gè)整數(shù)左移一位,等價(jià)于將這個(gè)數(shù)乘以 2,同樣地,將一個(gè)整數(shù)右移一位,等價(jià)于將這個(gè)數(shù)除以 2。

  • 無符號整數(shù)的移位運(yùn)算

對無符號整數(shù)進(jìn)行移位的規(guī)則如下:

1.已經(jīng)存在的位按指定的位數(shù)進(jìn)行左移和右移。
2.任何因移動(dòng)而超出整型存儲(chǔ)范圍的位都會(huì)被丟棄。
3.用 0 來填充移位后產(chǎn)生的空白位。

這種方法稱為邏輯移位。

以下這張圖展示了 11111111 << 1(即把 11111111 向左移動(dòng) 1 位),和 11111111 >> 1(即把 11111111 向右移動(dòng) 1 位)的結(jié)果。藍(lán)色的部分是被移位的,灰色的部分是被拋棄的,橙色的部分則是被填充進(jìn)來的:

下面的代碼演示了 Swift 中的移位運(yùn)算:

let shiftBits: UInt8 = 4 // 即二進(jìn)制的 00000100
shiftBits << 1           // 00001000
shiftBits << 2           // 00010000
shiftBits << 5           // 10000000
shiftBits << 6           // 00000000
shiftBits >> 2           // 00000001

可以使用移位運(yùn)算對其他的數(shù)據(jù)類型進(jìn)行編碼和解碼:

let pink: UInt32 = 0xCC6699
let redComponent = (pink & 0xFF0000) >> 16  // redComponent 是 0xCC,即 204
let greenComponent = (pink & 0x00FF00) >> 8 // greenComponent 是 0x66, 即 102
let blueComponent = pink & 0x0000FF         // blueComponent 是 0x99,即 153

這個(gè)示例使用了一個(gè)命名為 pink 的 UInt32 型常量來存儲(chǔ) CSS 中粉色的顏色值。該 CSS 的十六進(jìn)制顏色值 #CC6699,在 Swift 中表示為 0xCC6699。然后利用按位與運(yùn)算符(&)和按位右移運(yùn)算符(>>)從這個(gè)顏色值中分解出紅(CC)、綠(66)以及藍(lán)(99)三個(gè)部分。

紅色部分是通過對 0xCC6699 和 0xFF0000 進(jìn)行按位與運(yùn)算后得到的。0xFF0000 中的 0 部分“掩蓋”了 OxCC6699 中的第二、第三個(gè)字節(jié),使得數(shù)值中的 6699 被忽略,只留下 0xCC0000。

然后,再將這個(gè)數(shù)按向右移動(dòng) 16 位(>> 16)。十六進(jìn)制中每兩個(gè)字符表示 8 個(gè)比特位,所以移動(dòng) 16 位后 0xCC0000 就變?yōu)?0x0000CC。這個(gè)數(shù)和0xCC是等同的,也就是十進(jìn)制數(shù)值的 204。

同樣的,綠色部分通過對 0xCC6699 和 0x00FF00 進(jìn)行按位與運(yùn)算得到 0x006600。然后將這個(gè)數(shù)向右移動(dòng) 8 位,得到 0x66,也就是十進(jìn)制數(shù)值的 102。

最后,藍(lán)色部分通過對 0xCC6699 和 0x0000FF 進(jìn)行按位與運(yùn)算得到 0x000099。這里不需要再向右移位,所以結(jié)果為 0x99 ,也就是十進(jìn)制數(shù)值的 153。

  • 有符號整數(shù)的移位運(yùn)算

對比無符號整數(shù),有符號整數(shù)的移位運(yùn)算相對復(fù)雜得多,這種復(fù)雜性源于有符號整數(shù)的二進(jìn)制表現(xiàn)形式。(為了簡單起見,以下的示例都是基于 8 比特位的有符號整數(shù)的,但是其中的原理對任何位數(shù)的有符號整數(shù)都是通用的。)

有符號整數(shù)使用第 1 個(gè)比特位(通常被稱為符號位)來表示這個(gè)數(shù)的正負(fù)。符號位為 0 代表正數(shù),為 1 代表負(fù)數(shù)。

其余的比特位(通常被稱為數(shù)值位)存儲(chǔ)了實(shí)際的值。有符號正整數(shù)和無符號數(shù)的存儲(chǔ)方式是一樣的,都是從 0 開始算起。這是值為 4 的 Int8 型整數(shù)的二進(jìn)制位表現(xiàn)形式:

符號位為 0,說明這是一個(gè)正數(shù),另外 7 位則代表了十進(jìn)制數(shù)值 4 的二進(jìn)制表示。

負(fù)數(shù)的存儲(chǔ)方式略有不同。它存儲(chǔ)的值的絕對值等于 2 的 n 次方減去它的實(shí)際值(也就是數(shù)值位表示的值),這里的 n 為數(shù)值位的比特位數(shù)。一個(gè) 8 比特位的數(shù)有 7 個(gè)比特位是數(shù)值位,所以是 2 的 7 次方,即 128。

這是值為 -4 的 Int8 型整數(shù)的二進(jìn)制位表現(xiàn)形式:


這次的符號位為 1,說明這是一個(gè)負(fù)數(shù),另外 7 個(gè)位則代表了數(shù)值 124(即 128 - 4)的二進(jìn)制表示:


負(fù)數(shù)的表示通常被稱為二進(jìn)制補(bǔ)碼表示。用這種方法來表示負(fù)數(shù)乍看起來有點(diǎn)奇怪,但它有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

首先,如果想對 -1 和 -4 進(jìn)行加法運(yùn)算,我們只需要將這兩個(gè)數(shù)的全部 8 個(gè)比特位進(jìn)行相加,并且將計(jì)算結(jié)果中超出 8 位的數(shù)值丟棄:


其次,使用二進(jìn)制補(bǔ)碼可以使負(fù)數(shù)的按位左移和右移運(yùn)算得到跟正數(shù)同樣的效果,即每向左移一位就將自身的數(shù)值乘以 2,每向右一位就將自身的數(shù)值除以 2。要達(dá)到此目的,對有符號整數(shù)的右移有一個(gè)額外的規(guī)則:當(dāng)對整數(shù)進(jìn)行按位右移運(yùn)算時(shí),遵循與無符號整數(shù)相同的規(guī)則,但是對于移位產(chǎn)生的空白位使用符號位進(jìn)行填充,而不是用 0。


這個(gè)行為可以確保有符號整數(shù)的符號位不會(huì)因?yàn)橛乙七\(yùn)算而改變,這通常被稱為算術(shù)移位。

由于正數(shù)和負(fù)數(shù)的特殊存儲(chǔ)方式,在對它們進(jìn)行右移的時(shí)候,會(huì)使它們越來越接近 0。在移位的過程中保持符號位不變,意味著負(fù)整數(shù)在接近 0 的過程中會(huì)一直保持為負(fù)。

2.溢出運(yùn)算符

在默認(rèn)情況下,當(dāng)向一個(gè)整數(shù)賦予超過它容量的值時(shí),Swift 默認(rèn)會(huì)報(bào)錯(cuò),而不是生成一個(gè)無效的數(shù)。這個(gè)行為為我們在運(yùn)算過大或著過小的數(shù)的時(shí)候提供了額外的安全性。

例如,Int16 型整數(shù)能容納的有符號整數(shù)范圍是 -32768 到 32767,當(dāng)為一個(gè) Int16 型變量賦的值超過這個(gè)范圍時(shí),系統(tǒng)就會(huì)報(bào)錯(cuò):

var potentialOverflow = Int16.max
// potentialOverflow 的值是 32767,這是 Int16 能容納的最大整數(shù)
potentialOverflow += 1
// 這里會(huì)報(bào)錯(cuò)

為過大或者過小的數(shù)值提供錯(cuò)誤處理,能讓我們在處理邊界值時(shí)更加靈活。

然而,也可以選擇讓系統(tǒng)在數(shù)值溢出的時(shí)候采取截?cái)嗵幚恚菆?bào)錯(cuò)。可以使用 Swift 提供的三個(gè)溢出運(yùn)算符來讓系統(tǒng)支持整數(shù)溢出運(yùn)算。這些運(yùn)算符都是以 & 開頭的:

  • 溢出加法 &+
  • 溢出減法 &-
  • 溢出乘法 &*

數(shù)值溢出

數(shù)值有可能出現(xiàn)上溢或者下溢。

這個(gè)示例演示了當(dāng)我們對一個(gè)無符號整數(shù)使用溢出加法(&+)進(jìn)行上溢運(yùn)算時(shí)會(huì)發(fā)生什么:

var unsignedOverflow = UInt8.max
// unsignedOverflow 等于 UInt8 所能容納的最大整數(shù) 255
unsignedOverflow = unsignedOverflow &+ 1
// 此時(shí) unsignedOverflow 等于 0

unsignedOverflow 被初始化為 UInt8 所能容納的最大整數(shù)(255,以二進(jìn)制表示即 11111111)。然后使用了溢出加法運(yùn)算符(&+)對其進(jìn)行加 1 運(yùn)算。這使得它的二進(jìn)制表示正好超出 UInt8 所能容納的位數(shù),也就導(dǎo)致了數(shù)值的溢出,如下圖所示。數(shù)值溢出后,留在 UInt8 邊界內(nèi)的值是 00000000,也就是十進(jìn)制數(shù)值的 0。

同樣地,當(dāng)我們對一個(gè)無符號整數(shù)使用溢出減法(&-)進(jìn)行下溢運(yùn)算時(shí)也會(huì)產(chǎn)生類似的現(xiàn)象:

var unsignedOverflow = UInt8.min
// unsignedOverflow 等于 UInt8 所能容納的最小整數(shù) 0
unsignedOverflow = unsignedOverflow &- 1
// 此時(shí) unsignedOverflow 等于 255

UInt8 型整數(shù)能容納的最小值是 0,以二進(jìn)制表示即 00000000。當(dāng)使用溢出減法運(yùn)算符對其進(jìn)行減 1 運(yùn)算時(shí),數(shù)值會(huì)產(chǎn)生下溢并被截?cái)酁?11111111, 也就是十進(jìn)制數(shù)值的 255。

溢出也會(huì)發(fā)生在有符號整型數(shù)值上。在對有符號整型數(shù)值進(jìn)行溢出加法或溢出減法運(yùn)算時(shí),符號位也需要參與計(jì)算,正如按位左移、右移運(yùn)算符所描述的。

var signedOverflow = Int8.min
// signedOverflow 等于 Int8 所能容納的最小整數(shù) -128
signedOverflow = signedOverflow &- 1
// 此時(shí) signedOverflow 等于 127

Int8 型整數(shù)能容納的最小值是 -128,以二進(jìn)制表示即 10000000。當(dāng)使用溢出減法運(yùn)算符對其進(jìn)行減 1 運(yùn)算時(shí),符號位被翻轉(zhuǎn),得到二進(jìn)制數(shù)值 01111111,也就是十進(jìn)制數(shù)值的 127,這個(gè)值也是 Int8 型整數(shù)所能容納的最大值。


對于無符號與有符號整型數(shù)值來說,當(dāng)出現(xiàn)上溢時(shí),它們會(huì)從數(shù)值所能容納的最大數(shù)變成最小的數(shù)。同樣地,當(dāng)發(fā)生下溢時(shí),它們會(huì)從所能容納的最小數(shù)變成最大的數(shù)。

3.優(yōu)先級和結(jié)合性

運(yùn)算符的優(yōu)先級使得一些運(yùn)算符優(yōu)先于其他運(yùn)算符,高優(yōu)先級的運(yùn)算符會(huì)先被計(jì)算。

結(jié)合性定義了相同優(yōu)先級的運(yùn)算符是如何結(jié)合的,也就是說,是與左邊結(jié)合為一組,還是與右邊結(jié)合為一組。可以將這意思理解為“它們是與左邊的表達(dá)式結(jié)合的”或者“它們是與右邊的表達(dá)式結(jié)合的”。

在復(fù)合表達(dá)式的運(yùn)算順序中,運(yùn)算符的優(yōu)先級和結(jié)合性是非常重要的。舉例來說,運(yùn)算符優(yōu)先級解釋了為什么下面這個(gè)表達(dá)式的運(yùn)算結(jié)果會(huì)是 17。

2 + 3 % 4 * 5
// 結(jié)果是 17

如果完全從左到右進(jìn)行運(yùn)算,則運(yùn)算的過程是這樣的:

  • 2 + 3 = 5
  • 5 % 4 = 1
  • 1 * 5 = 5

但是正確答案是 17 而不是 5。優(yōu)先級高的運(yùn)算符要先于優(yōu)先級低的運(yùn)算符進(jìn)行計(jì)算。與 C 語言類似,在 Swift 中,乘法運(yùn)算符(*)與取余運(yùn)算符(%)的優(yōu)先級高于加法運(yùn)算符(+)。因此,它們的計(jì)算順序要先于加法運(yùn)算。

而乘法與取余的優(yōu)先級相同。這時(shí)為了得到正確的運(yùn)算順序,還需要考慮結(jié)合性。乘法與取余運(yùn)算都是左結(jié)合的。可以將這考慮成為這兩部分表達(dá)式都隱式地加上了括號:

2 + ((3 % 4) * 5)

(3 % 4) 等于 3,所以表達(dá)式相當(dāng)于:

2 + (3 * 5)

3 * 5 等于 15,所以表達(dá)式相當(dāng)于:

2 + 15

因此計(jì)算結(jié)果為 17。

4.運(yùn)算符函數(shù)

類和結(jié)構(gòu)體可以為現(xiàn)有的運(yùn)算符提供自定義的實(shí)現(xiàn),這通常被稱為運(yùn)算符重載。

下面的例子展示了如何為自定義的結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)加法運(yùn)算符(+)。算術(shù)加法運(yùn)算符是一個(gè)雙目運(yùn)算符,因?yàn)樗梢詫蓚€(gè)值進(jìn)行運(yùn)算,同時(shí)它還是中綴運(yùn)算符,因?yàn)樗霈F(xiàn)在兩個(gè)值中間。

例子中定義了一個(gè)名為 Vector2D 的結(jié)構(gòu)體用來表示二維坐標(biāo)向量 (x, y),緊接著定義了一個(gè)可以對兩個(gè) Vector2D 結(jié)構(gòu)體進(jìn)行相加的運(yùn)算符函數(shù):

struct Vector2D {
    var x = 0.0, y = 0.0
}

extension Vector2D {
    static func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
    }
}

該運(yùn)算符函數(shù)被定義為 Vector2D 上的一個(gè)類方法,并且函數(shù)的名字與它要進(jìn)行重載的 + 名字一致。因?yàn)榧臃ㄟ\(yùn)算并不是一個(gè)向量必需的功能,所以這個(gè)類方法被定義在 Vector2D 的一個(gè)擴(kuò)展中,而不是 Vector2D 結(jié)構(gòu)體聲明內(nèi)。而算術(shù)加法運(yùn)算符是雙目運(yùn)算符,所以這個(gè)運(yùn)算符函數(shù)接收兩個(gè)類型為 Vector2D 的參數(shù),同時(shí)有一個(gè) Vector2D 類型的返回值。

在這個(gè)實(shí)現(xiàn)中,輸入?yún)?shù)分別被命名為 left 和 right,代表在 + 運(yùn)算符左邊和右邊的兩個(gè) Vector2D 實(shí)例。函數(shù)返回了一個(gè)新的 Vector2D 實(shí)例,這個(gè)實(shí)例的 x 和 y 分別等于作為參數(shù)的兩個(gè)實(shí)例的 x 和 y 的值之和。

這個(gè)類方法可以在任意兩個(gè) Vector2D 實(shí)例中間作為中綴運(yùn)算符來使用:

let vector = Vector2D(x: 3.0, y: 1.0)
let anotherVector = Vector2D(x: 2.0, y: 4.0)
let combinedVector = vector + anotherVector
// combinedVector 是一個(gè)新的 Vector2D 實(shí)例,值為 (5.0, 5.0)

這個(gè)例子實(shí)現(xiàn)兩個(gè)向量 (3.0,1.0) 和 (2.0,4.0) 的相加,并得到新的向量 (5.0,5.0)。這個(gè)過程如下圖示:


前綴和后綴運(yùn)算符

上個(gè)例子演示了一個(gè)雙目中綴運(yùn)算符的自定義實(shí)現(xiàn)。類與結(jié)構(gòu)體也能提供標(biāo)準(zhǔn)單目運(yùn)算符的實(shí)現(xiàn)。單目運(yùn)算符只運(yùn)算一個(gè)值。當(dāng)運(yùn)算符出現(xiàn)在值之前時(shí),它就是前綴的(例如 -a),而當(dāng)它出現(xiàn)在值之后時(shí),它就是后綴的(例如 b!)。

要實(shí)現(xiàn)前綴或者后綴運(yùn)算符,需要在聲明運(yùn)算符函數(shù)的時(shí)候在 func 關(guān)鍵字之前指定 prefix 或者 postfix 修飾符:

extension Vector2D {
    static prefix func - (vector: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: -vector.x, y: -vector.y)
    }
}

這段代碼為 Vector2D 類型實(shí)現(xiàn)了單目負(fù)號運(yùn)算符。由于該運(yùn)算符是前綴運(yùn)算符,所以這個(gè)函數(shù)需要加上 prefix 修飾符。

對于簡單數(shù)值,單目負(fù)號運(yùn)算符可以對它們的正負(fù)性進(jìn)行改變。對于 Vector2D 來說,該運(yùn)算將其 x 和 y 屬性的正負(fù)性都進(jìn)行了改變:

let positive = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let negative = -positive
// negative 是一個(gè)值為 (-3.0, -4.0) 的 Vector2D 實(shí)例
let alsoPositive = -negative
// alsoPositive 是一個(gè)值為 (3.0, 4.0) 的 Vector2D 實(shí)例

復(fù)合賦值運(yùn)算符

復(fù)合賦值運(yùn)算符將賦值運(yùn)算符(=)與其它運(yùn)算符進(jìn)行結(jié)合。例如,將加法與賦值結(jié)合成加法賦值運(yùn)算符(+=)。在實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,需要把運(yùn)算符的左參數(shù)設(shè)置成 inout 類型,因?yàn)檫@個(gè)參數(shù)的值會(huì)在運(yùn)算符函數(shù)內(nèi)直接被修改。

extension Vector2D {
    static func += (left: inout Vector2D, right: Vector2D) {
        left = left + right
    }
}

因?yàn)榧臃ㄟ\(yùn)算在之前已經(jīng)定義過了,所以在這里無需重新定義。在這里可以直接利用現(xiàn)有的加法運(yùn)算符函數(shù),用它來對左值和右值進(jìn)行相加,并再次賦值給左值:

var original = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let vectorToAdd = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
original += vectorToAdd
// original 的值現(xiàn)在為 (4.0, 6.0)

注意
不能對默認(rèn)的賦值運(yùn)算符(=)進(jìn)行重載。只有組合賦值運(yùn)算符可以被重載。同樣地,也無法對三目條件運(yùn)算符 (a ? b : c) 進(jìn)行重載。

等價(jià)運(yùn)算符

自定義的類和結(jié)構(gòu)體沒有對等價(jià)運(yùn)算符進(jìn)行默認(rèn)實(shí)現(xiàn),等價(jià)運(yùn)算符通常被稱為“相等”運(yùn)算符(==)與“不等”運(yùn)算符(!=)。對于自定義類型,Swift 無法判斷其是否“相等”,因?yàn)椤跋嗟取钡暮x取決于這些自定義類型在你的代碼中所扮演的角色。

為了使用等價(jià)運(yùn)算符能對自定義的類型進(jìn)行判等運(yùn)算,需要為其提供自定義實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)的方法與其它中綴運(yùn)算符一樣:

extension Vector2D {
    static func == (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
        return (left.x == right.x) && (left.y == right.y)
    }
    static func != (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
        return !(left == right)
    }
}

上述代碼實(shí)現(xiàn)了“相等”運(yùn)算符(==)來判斷兩個(gè) Vector2D 實(shí)例是否相等。對于 Vector2D 類型來說,“相等”意味著“兩個(gè)實(shí)例的 x 屬性和 y 屬性都相等”,這也是代碼中用來進(jìn)行判等的邏輯。示例里同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了“不等”運(yùn)算符(!=),它簡單地將“相等”運(yùn)算符的結(jié)果進(jìn)行取反后返回。

現(xiàn)在我們可以使用這兩個(gè)運(yùn)算符來判斷兩個(gè) Vector2D 實(shí)例是否相等:

let twoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
let anotherTwoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
if twoThree == anotherTwoThree {
    print("These two vectors are equivalent.")
}
// 打印 “These two vectors are equivalent.”
5.自定義運(yùn)算符

除了實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)算符,在 Swift 中還可以聲明和實(shí)現(xiàn)自定義運(yùn)算符。

新的運(yùn)算符要使用 operator 關(guān)鍵字在全局作用域內(nèi)進(jìn)行定義,同時(shí)還要指定 prefix、infix 或者 postfix 修飾符:

prefix operator +++

上面的代碼定義了一個(gè)新的名為 +++ 的前綴運(yùn)算符。對于這個(gè)運(yùn)算符,在 Swift 中并沒有意義,因此我們針對 Vector2D 的實(shí)例來定義它的意義。對這個(gè)示例來講,+++ 被實(shí)現(xiàn)為“前綴雙自增”運(yùn)算符。它使用了前面定義的復(fù)合加法運(yùn)算符來讓矩陣對自身進(jìn)行相加,從而讓 Vector2D 實(shí)例的 x 屬性和 y 屬性的值翻倍。實(shí)現(xiàn) +++ 運(yùn)算符的方式如下:

extension Vector2D {
    static prefix func +++ (vector: inout Vector2D) -> Vector2D {
        vector += vector
        return vector
    }
}

var toBeDoubled = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0)
let afterDoubling = +++toBeDoubled
// toBeDoubled 現(xiàn)在的值為 (2.0, 8.0)
// afterDoubling 現(xiàn)在的值也為 (2.0, 8.0)

自定義中綴運(yùn)算符的優(yōu)先級

每個(gè)自定義中綴運(yùn)算符都屬于某個(gè)優(yōu)先級組。這個(gè)優(yōu)先級組指定了這個(gè)運(yùn)算符和其他中綴運(yùn)算符的優(yōu)先級和結(jié)合性。

而沒有明確放入優(yōu)先級組的自定義中綴運(yùn)算符會(huì)放到一個(gè)默認(rèn)的優(yōu)先級組內(nèi),其優(yōu)先級高于三元運(yùn)算符。

以下例子定義了一個(gè)新的自定義中綴運(yùn)算符 +-,此運(yùn)算符屬于 AdditionPrecedence 優(yōu)先組:

infix operator +-: AdditionPrecedence
extension Vector2D {
    static func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
    }
}
let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
// plusMinusVector 是一個(gè) Vector2D 實(shí)例,并且它的值為 (4.0, -2.0)

這個(gè)運(yùn)算符把兩個(gè)向量的 x 值相加,同時(shí)用第一個(gè)向量的 y 值減去第二個(gè)向量的 y 值。因?yàn)樗举|(zhì)上是屬于“相加型”運(yùn)算符,所以將它放置 + 和 - 等默認(rèn)的中綴“相加型”運(yùn)算符相同的優(yōu)先級組中。

注意
當(dāng)定義前綴與后綴運(yùn)算符的時(shí)候,我們并沒有指定優(yōu)先級。然而,如果對同一個(gè)值同時(shí)使用前綴與后綴運(yùn)算符,則后綴運(yùn)算符會(huì)先參與運(yùn)算。

6.高級運(yùn)算符總結(jié)
高級運(yùn)算符

// 運(yùn)算符函數(shù)  運(yùn)算符重載  前綴、中綴、后綴運(yùn)算符
// 定義一個(gè)名為Vector2D的結(jié)構(gòu)體用來表示二維坐標(biāo)向量(x, y)
struct Vector2D {
    var x = 0.0, y = 0.0
}


// 自定義運(yùn)算符
prefix operator +++
// 自定義中綴運(yùn)算符 此運(yùn)算符屬于優(yōu)先組
infix operator +-: AdditionPrecedence

extension Vector2D {
    // 加法運(yùn)算符
    static func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
    }

    // 前綴運(yùn)算符 在func關(guān)鍵字之前指定prefix或者Postfix修飾符
    static prefix func - (vector: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: -vector.x, y: -vector.y)
    }

    // 復(fù)合賦值運(yùn)算符 需要把做參數(shù)設(shè)置成inout類型,因?yàn)闀?huì)改變做參數(shù)的值
    static func += (left: inout Vector2D, right: Vector2D) {
        left = left + right
    }

    // 等價(jià)運(yùn)算符
    static func == (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
        return (left.x == right.x) && (left.y == right.y)
    }

    // 不等價(jià)運(yùn)算符
    static func != (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
        return !(left == right)
    }

    // 自定義運(yùn)算符
    static prefix func +++ (vector: inout Vector2D) -> Vector2D {
        vector += vector
        return vector
    }

    // 自定義中綴運(yùn)算符并且放入優(yōu)先級組中
    static func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
    }
}

var vector = Vector2D(x: 3.0, y: 1.0)
var anotherVector = Vector2D(x: 2.0, y: 4.0)
let combinedVector = vector + anotherVector
print("combinedVector: (\(combinedVector.x), \(combinedVector.y))")
let negative = -vector
print("negative: (\(negative.x), \(negative.y))")
vector += vector
print("now vector: (\(vector.x), \(vector.y))")

let twoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
let anotherTwoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
if twoThree == anotherTwoThree {
    print("These two vectors are equivalent.")
}
if twoThree == anotherTwoThree {
    print("兩者相同")
} else {
    print("兩者不同")
}

if combinedVector == twoThree {
    print("兩者相同")
} else {
    print("兩者不同")
}

let afterDoubing = +++anotherVector
print("afterDoubing: (\(afterDoubing.x), \(afterDoubing.y))")
print("now anotherVector: (\(anotherVector.x), \(anotherVector.y))")
print("now vector: (\(vector.x), \(vector.y))")

let plusMinusVector = vector +- anotherVector
print("plusMinusVector: (\(plusMinusVector.x), \(plusMinusVector.y))")

// 定義優(yōu)先級例子
let one = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
let two = Vector2D(x: -5.0, y: 4.0)
let three = Vector2D(x: 4.0, y: -3.0)
let result = one + two +- three
print("result: (\(result.x), \(result.y))") // result:(1.0, 10.0)
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