cocos2dx創建精靈的幾種方式 源代碼追蹤

我用的是cocos2dx 3.2版本

1.直接文件創建

a:static Sprite* create(const std::string& filename);?

filename表示圖片的路徑

b:追蹤到? bool Sprite::initWithFile(const std::string& filename) ,沒啥好解釋的。

c:追蹤到? Texture2D * TextureCache::addImage(const std::string &path),涉及到了Texture2D這個紋理類了。

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