朋友想創業,做app,于是問道于我。我沒有直接點評他的產品,而是給了三個評判標準:?
一,app如何吸引用戶下載?這是最基礎的,首先要能夠有用戶下載,才能考慮后續的問題。?????
1,有用戶需要的功能或內容(功能:工具類,譬如唯物主藝;內容類:醫療問答類、教育類app等)。????
2,有趣或有價值的內容(在線視頻、知乎、新聞客戶端等等)。?????
3,有用戶的社交網絡或社交網絡的推廣(社交網絡:QQ、微信、人人等;社交網絡的推廣:曾經火熱的臉萌等)。
二,app如何留住用戶之判斷三原則?有了用戶下載,接著就要考慮如何留住用戶,然后才能考慮商業化的問題。??????
1,包含用戶自己的內容(UGC或用戶搜集、存儲的)或用戶有需求的外部內容:
??????? 前者譬如各種云盤,還有筆記類、游記類、和唯物主藝這類產品等等,都很典型了。后者譬如新聞類,或者百度貼吧之類,以及各種游戲類。需要認識到的是,用戶自己創作的內容畢竟是少數,更多時候,還是向外界獲取內容。所以如何方便的獲取外界的內容,是必須考慮的。??????
2,包含用戶的社交關系與網絡:
??????? qq、微信就不說了,還有其他的產品譬如人人網,能夠死而不僵,就是因為總有新生入學。???????
3,包含某些用戶需要的功能:
??????? 譬如拍照類、生理周期類、日歷鬧鐘類等等。這方面的app就實在是層出不窮,不勝枚舉了。最近很火熱的o2o創業潮,以及可穿戴設備的興起,就都是從這方面入手去獲取用戶的。(一般工具類難有內容,所以要么是功能創新,要么是功能集成,要么是引入用戶的社交關系。唯物主藝這類產品,和其他筆記類產品,算是例外,因為它們是對內容做管理的工具,所以工具基于內容而生。)
三,app的價值,以及是否會被邊緣化之判斷四標準。這就是在存留住用戶的基礎上,去考慮app能夠產生多大的價值。做app,最忌諱的就是用戶數量少,打開率不足,活躍度低,這些都很要命。???????
1,是面向大眾的,還是針對特定人群、特定場景的垂直app。
??????? 面向大眾的,則要求使用頻率高。針對特定人群與場景的,則對使用頻率要求相對低。前者譬如唯物主藝、微博、微信、及新聞閱讀類、視頻音頻類等等。后者譬如各種學習工具、寵物社區、醫藥app等。???????
2,是本地化的,還是依賴于互聯網的。
??????? 本地化的,對使用頻率的要求更低。依賴于互聯網,對使用頻率要求更高。前者譬如手機自帶的各種工具類app,和其他很多工具類app如唯物主藝。后者就太多了,現在很多app都要求聯網去獲取內容。這類型的app,對活躍度要求就很高,因為打開率直接關系到商業模式能否展開。
3,是高頻使用的,還是低頻使用的。
??????? 高頻的價值高,難以被邊緣化。低頻的價值也低,容易被邊緣化。前者譬如微信,人們每天打開app的次數實在太多,所以其估值極高。后者譬如天氣類app、日歷鬧鐘類等等,用戶有需求,但卻低頻,導致商業化始終難以破冰。??
4,內容是靜態的,還是動態的。
??????? 靜態的內容,對活躍度要求低。而動態的內容,對活躍度的要求高。譬如微博、新聞等,屬于動態的內容,所以對活躍度要求就很高。而譬如唯物主藝所關注的物品,和各種電子書等,就近乎于屬于靜態的內容,對活躍度的要求就相對低些。