OC 語(yǔ)言由 Smalltalk (消息型語(yǔ)言的鼻祖) 演化而來(lái)。OC 使用“消息結(jié)構(gòu)”(messaging structure),而非“函數(shù)調(diào)用”(function calling)。
關(guān)鍵區(qū)別:
消息結(jié)構(gòu)語(yǔ)言:運(yùn)行時(shí)應(yīng)執(zhí)行代碼由運(yùn)行環(huán)境決定;
函數(shù)調(diào)用語(yǔ)言:由編譯器決定。
OC 的重要工作都由“運(yùn)行期組件”(runtime component)而非編譯器完成。
OC 是 C 的“超集”(superset),C 語(yǔ)言的所有功能在 OC 依然適用。
OC 中的指針是指示對(duì)象的。想要聲明一個(gè)變量,令其指代某個(gè)對(duì)象,語(yǔ)法如下:
NSString *someString = @"The string";
//聲明一個(gè)名為 someString 的變量,其類(lèi)型是 NSString*, 即此變量為指向 NSString 的指針。
對(duì)象所占內(nèi)存分配在“堆空間(heap space)”,絕不會(huì)分配在“棧空間(stack space)”,不能在棧中分配 OC 對(duì)象。
someString 變量指向分配在堆里的某塊內(nèi)存,其中含有一個(gè) NSString 對(duì)象。若再創(chuàng)建一個(gè)變量,令其指向同一地址,并不拷貝該對(duì)象,只是兩個(gè)變量同時(shí)指向該對(duì)象:
NSString *someString = @"The string";
NSString *anotherString = someString;
只有一個(gè) NSString 實(shí)例,兩個(gè)變量指向此實(shí)例,都是 NSString* 類(lèi)型。說(shuō)明當(dāng)前“棧幀”(stack frame)里分配了兩塊內(nèi)存,每塊大小都能容下一枚指針(32位架構(gòu)的計(jì)算機(jī)上是4字節(jié),64位計(jì)算機(jī)是8字節(jié)),兩塊內(nèi)存里的值一樣,都是 NSString 實(shí)例的內(nèi)存地址。
分配在堆中的內(nèi)存必須直接管理,而分配在棧上用于保存變量的內(nèi)存則會(huì)在其棧幀彈出時(shí)自動(dòng)清理。OC 將堆內(nèi)存管理抽象出來(lái)了,不需要 malloc 和 free 來(lái)分配和釋放內(nèi)存。OC 運(yùn)行期環(huán)境把這部分工作抽象為一套內(nèi)存管理架構(gòu),名為“引用計(jì)數(shù)”。
OC 中有些不含 * 的變量,可能會(huì)用到“棧空間”(stack space),這些變量保存的不是 OC 對(duì)象,例如 CoreGraphics 中的 CGRect:
CGRect frame;
frame.origin.x = 0.0f;
frame.origin.y = 1.0f;
frame.size.width = 100.0f;
frame.size.height = 150.0f;
CGRect 是 C 結(jié)構(gòu)體,其定義:
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
整個(gè)系統(tǒng)框架都在使用這種結(jié)構(gòu)體。
原因:若改用 OC 對(duì)象來(lái)做的話(huà),性能會(huì)受影響(與創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體相比,創(chuàng)建對(duì)象還需額外開(kāi)銷(xiāo))。
要點(diǎn):
- OC 為 C 語(yǔ)言添加了面向?qū)ο筇匦裕瞧涑C 使用動(dòng)態(tài)綁定的消息結(jié)構(gòu),即,運(yùn)行時(shí)才會(huì)檢查對(duì)象類(lèi)型。收到一條消息后,該執(zhí)行何種代碼,由運(yùn)行期環(huán)境而非編譯器決定。
- 理解 C 語(yǔ)言的核心概念有助于寫(xiě)好 OC 程序。尤其要掌握內(nèi)存模型和指針。
主要來(lái)源:《Effective Objective-C 2.0》
PS: 初讀這么有含量的書(shū),加之 C 語(yǔ)言基礎(chǔ)有點(diǎn)薄弱,覺(jué)得信息量好大。許多不理解的暫且記下,待日后慢慢消化吸收。