李曉峰眼中的電競行業

聲明:本文為轉述,非原創。
圖片發自簡書App

因為我本人同樣非??春秒姼傂袠I,希望能幫到相關人士,以下全文為轉述。


本文主要講述電子競技行業的形成、發展與未來方向。

說到電子競技,很多人可能以為就是打游戲,頂多組隊打個比賽之類的。

但事實是,近幾年資本大量涌入電競行業,年收入幾億美元這類消息已經不算罕見,市場研究公司Newzoo甚至預測,到2020年全球電子競技市場規模將達到15億美元。

那么,外行眼中的“打游戲”為何能成為一個行業?這個行業又有著怎樣的盈利模式?它下一步的發展方向是什么?

最近,知識新聞工作室采訪到了兩次世界電子競技大賽的總冠軍,鈦度科技的創始人李曉峰,人稱“人皇”Sky。我們一起來看著他怎么說。

首先,對于電競是如何成為一個行業的這個問題,李曉峰說有這樣三個要素。

第一重要的是政府對它有了明確的定位。

2003年,國家體育總局將電子競技列入了第99項體育項目,從此,在大家心里,電競才像足球、籃球一樣,有了自己正式的地位。當然,光有官方的定義是不夠的。

第二個因素就是它滿足了人類喜歡對抗、好斗的天性。

你可以想想,各種競技,其實都是人類潛意識里對于對抗性喜好的延伸,比如籃球足球就是把這種天性延伸到了球場上,圍棋象棋則是棋盤上。

其實,沒有電子游戲的時候,人們小時候也會玩一些競技游戲,比如丟口袋,打彈珠之類的,那有了電子游戲之后,電子競技就是把對抗延伸到了電子設備上。

再有,除了官方的認可和能夠滿足天性之外,決定一個行業是否能形成的還有一個必然因素,那就是參與人數。

人數的多少決定了行業的大小。就像媒體從業人員多了,自然有了媒體行業,如果人數特別少,可能也不會有采訪和報道,也不會有人關注這個行業。再有,像小時候的人力三輪車,以前也是一種行業,但現在參與的人沒有了,就漸漸消失了。

其實電子競技也是一樣,越來越多人參與,尤其是青少年,電子競技就自然而然地成為了一個行業。


每個行業都有自己的盈利模式,電競行業的盈利模式是怎樣的呢?

李曉峰介紹說,這個行業賺錢的人主要分為兩類,一類是選手,另一類是游戲公司、俱樂部等等。

先說選手。

李曉峰推測,一個頂級的電競明星年收入能夠達到大約5000萬人民幣。

以俱樂部的名義出現的職業選手,他們主要以比賽獎金作為收入,比如,來自重慶的Wings戰隊,在2016年DOTA2國際邀請賽中獲得了冠軍,他們獲得的獎金就高達900萬美元。

另外,已經退役了的選手可以通過制作游戲視頻,或者做游戲的直播來賺錢。

李曉峰告訴我們,一些熱門主播和退役選手的簽約費已經高達上千萬。


第二類賺錢的就是游戲開發公司、硬件公司、俱樂部等等。

李曉峰說,最賺錢的肯定游戲公司,電競雖然不像網游那樣,需要買很多武器裝備才能打贏,電子競技是公平的。

但是光賣一些不影響公平的道具,比如皮膚之類的裝飾,游戲公司每年的收入就已經很夸張了。

另外,舉辦比賽也是游戲公司的一大利潤來源。

其次有硬件公司,比如羅技、雷蛇這些公司等等。

另外還有俱樂部。俱樂部會有來自贊助商的資金,也會有自家選手簽給直播平臺的資金,同時,他們自己也會有電商變現。

電競俱樂部規模大了之后就跟足球、籃球俱樂部的運營方法差不多了,也有自己的粉絲,可以賣自己的鼠標、鍵盤之類的東西。

當然,選手比賽拿到的獎金俱樂部也會分走一部分。


那現在電競這么火熱,未來會向什么方向發展呢?

李曉峰認為,現在電競行業已經趨于穩定,未來會更多地向傳統的運動行業學習,越來越完善和細化。

比方說,電競明星將被包裝得更像現在的NBA明星,再比如說俱樂部的管理將更加專業化,從業人員的素質也會越來越高。

未來某一天,你會去看CBA的比賽,你也一樣會去看電競的比賽,而且不會覺得電競比CBA差到哪里去。

再有,目前PC電競還是占主流地位,未來,移動電競,也就是在手機上操作的電子競技,也會逐漸發展起來。等到虛擬現實技術發展起來之后,甚至還會出現VR電競,除了手、腦、眼之外,肢體也要參與進去,就更像體育運動了。


以上就是人皇Sky李曉峰分享的電競行業,希望能幫助大家對電子競技有一個更清晰的了解。


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希望對您有所啟發、幫助。

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