反思勁頭不足的原因

我不主動以及懶什么的肯定是主要原因。但是有幾點環境外因也是我覺得挺奇怪的事情。

1.交流少。或者說交流的內容不喜歡。

我們對于設計聊的很少。也許是因為別人已經輕車熟路。可一般行業的新聞,或者比較新的東西,有可能會聊一下。可我們零次。

但大家聊過感受,比如有想法的時候一周都很順,沒想法時候就會很痛苦。調顏色很難。每次回頭看都想改。過一陣子再看又知道怎么改了。這樣的感受說完,就過去了。但比如調顏色的話,真的有問題可以大家交流一下調顏色的經驗。

我相信選擇做設計的人,一開始肯定有雄心壯志,說我要做個好設計師,我要不斷進步,我熱愛設計。然而磨皮了之后可能羞于啟齒。剛進入公司,有個人問我,那你為什么會做設計,我停了一下,她說,熱愛設計。我卻覺得尷尬,因為那個口氣里,有幾分看破人生的老死機對新人說話的感覺。然而看了她的朋友圈,她也寫下過豪言壯志,不過也許人家還在努力也說不一定。

之前和一個朋友見面的時候,因為我們都是自學設計,每次都會要求看對方作品然后聊一下,鼓勵或者點評。聊設計上的東西,聊最近喜歡的插畫師,看自己喜歡的插畫師的作品,那個興奮勁,不亞于小女生聊自己喜歡明星的八卦。

也許那樣的事情讓我誤以為所有設計師一起的環境應該是那樣的。現在男生聊游戲,基本上只聊昨晚上打游戲情況。女生聊八卦,還總說到我壓根不認識的明星。而且我也不喜歡聊南北差異,就我一個北方人,聊這個就讓我覺得不太舒服。也沒什么意思。

我現在還是認為,喜歡設計還是應該會聊到設計的。新人的我求教過兩次,第一次是有一個人做了一套3D馬賽克的,我覺得特別好看。組長在群里說請他介紹經驗,他沒說什么。第二天我問他那個怎么做,他告訴我,找了教程,按格子涂完后斜切。還說有個軟件可以做像素圖,我說你用了嗎,他說沒有。接著就沒說什么了。第二次求教是問一個人圖標底板怎么做的。很好看,有晶格,或者低多面體那種感覺。他說就是濾鏡馬賽克。我說漸變呢,感覺每個格子里面不一樣。他說先拉漸變,再馬賽克,好像是這樣吧,記不清,亂做的。我說很好看,還以為用了什么軟件。然后沒了。這就是我們所有交流設計的經歷。

有天出了一個新聞,用字體和用明星圖需要賠巨額賠償。結果隔了很多天,才有人提起,而且其他人好像沒看這個新聞。也可能不是做推廣設計,所以不在乎這塊內容吧。不過我心里是覺得設計行業大新聞也從來沒聊過不太正常。

同事不過是一起工作的人,然而我卻有太高的幻想,太多的要求。可畢竟是第一次工作,我還想看看會不會有更好的。

2.缺乏反饋。

主題團隊的運營從來沒有給我反饋過什么東西。文檔也更新特別慢。我想象中應該是每周的發布了,會統計一下你的量怎么樣,反饋如何,以便于想怎么調整。這樣也算是對你之前工作的一種肯定吧。然而運營從沒和我說什么,組長也沒有。我自己找了看了一下,但不太明白好還是不好,而且也是好久之前的文檔了。

大家多多少少都有得過且過的心態。之前的開發是極度不耐煩,他辭職后來的開發,我說有一個問題,字不顯示,可我手機上別的主題顯示。他一直強調說他手機顯示。之后就這樣了。

我們團隊從來都不會一起交流。不過從來不開會應該是好事吧。但是兩個月一次都不開會是不是也有那么一點不正常。

3.沒有提升和目標。

不知道主題之外的東西,設計組內部和團隊其他組幾乎不交流。目前除了把主題做好看以外沒別的東西。但其實需求設計師自己也可以提,我們還可以有更多思考,更主動。

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