我們可能打不了職業,但是我們依然可以成為高段位玩家!

我們可能這輩子也打不了職業,但是我們依然可以成為高段位的玩家!

這句話可以簡單粗暴這樣理解:如何成為游戲高手?

每一個熱愛玩游戲的“戰友”,幾乎都想成為一個被人人稱贊的高手玩家,也都渴望不管是敵軍還是友軍都能刷你一波滿屏的“66666666666666666”,而我個人只是個偽高段位玩家,水平很一般,而身邊有過很多確實玩的還不錯的朋友,通過觀察他們,自己也慢慢玩,慢慢摸索,最后總結出這么一些他們身上的共同點,而且有相當一部分人學習成績也不差哦,而有的通過玩游戲喪失志氣,敗壞了自己學業,所以看我分享的“戰友”,還是先在做好工作和學習的基礎上,在慢慢來享受游戲時光吧!而且美好的游戲時光很短暫,就像天邊的流星,轉瞬即逝。

好了,言歸正傳,說說我總結的哪一些玩游戲比較好的人之所以能成為比較厲害的游戲玩家的一些特點(要說明一下:我指的只是我們普通玩家而已,就像我們網吧里面坐著的17號機的兄弟,就像隔壁宿舍的基友,就是我們普通的玩家,不要將我們普通的游戲玩家和職業選手去對比,當然他們有好的優點的地方,我們可以借鑒,僅此而已!)。我本人從S2賽季結束S3賽季開始玩英雄聯盟,而我大學寢室兩個室友以一直玩刀塔(DOTA),耳聞目染一點小知識,就以LOL和DOTA為例來說一說怎么樣成為別人眼中的高手。

圖片發自簡書App

1 、很多高端的游戲玩家,年紀普遍不大,接觸游戲比較早,自身游戲的天賦被充分發掘。

對于我快要到27歲的大齡男青年來說,這一條真是硬傷啊!

我們來看一看中國DOTA界最具傳奇色彩的人物之一:伍聲,被廣大玩家稱為:大酒神(我以前寢室兩個兄弟一開口就是看我大酒神,所以對大酒神略知一二),2008年(21歲)獲得PGL冠軍、WCG總決賽冠軍,2009年(22歲)SMM世界精英總決賽冠軍、SOLO大賽冠軍,2010年(23歲)WCG中國區總決賽亞軍。

我初中的同寢室好兄弟:小姚同學,大概在S2、S3賽季的時候,通過自己對游戲的理解和操作,自己單排,玩到磚1,后來因為學業聯系變少了,不知道他打到什么程度了,有一次相聚的時候我問他:怎么跑去復讀?,他說:高考那一天,正在上王者,而且也沒怎么復習,索性就不去了!這是真人真事,那一年估計他大概18、19歲的樣子。

從這兒以及很多比賽的選手資料可以看出想要在這個行業做到極致,充滿活力的年齡是一個必要條件。

從反面來看:你何曾見過任何電競賽事總決賽的賽場上,有超過30歲以上的選手?有,估計是教練吧!

但是我們不必氣餒,像我一樣“大齡的”普通人,或許沒有機會去打職業了,但是我們至少還能有機會達到比大多數普通玩家更厲害的程度。

2 、多勤加練習。

沒有任何一個神技是一蹴而就的。當在世界直播的平臺上看到的類似于瞎子“摸眼”、“回旋踢”、“R閃”等,瑞文“光速QA”,劫的大招,影分身等,太講究了,沒有經常的練習是不可能達到爐火純青的地步的。

我個人認為對于普通大眾玩家來講,就不必用一萬個小時天才理論來上綱上線了,但是,對于想玩的英雄、適合的英雄、想玩的位置就需要特意去練習,如果對英雄不多勤加練習就用來去上分,你就會成為被別人虐待的對象。你可以舉出你身邊玩游戲玩的比較好的同學或朋友,大多都玩的局數多,對游戲比較喜愛,大多數時間都花來“玩”游戲了!玩的局數多了,練習的機會就多了,也可以理解為每一次玩都是每一次的練習嘛,正所謂像論語里面說的一樣:玩所爾有得。

3 、專注、認真。

專注具體的一個英雄(拿我個人舉例:VN,蠻子,EZ,火男,光輝等),專注具體的一個位置(AD、AP、上單),專注適合自己并且自己擅長的英雄,比如有一段時間EZ很強(懲戒EZ),可以做AD也可以做AP,我就用他上了一波分。當你專注于某一類英雄或者位置時,你的熟練度,你的英雄勝率就上去了!

認真,是打每一局游戲都全力以赴,認真對待,好好玩,不要玩著玩著就吃零食,就說要吃飯什么的理由,這是一個很不負責任的行為,你要吃飯、要去廁所、要去干嘛干嘛,打游戲之前就應該先解決再來開局。

當你認真、專注進去之后,你的成長是最快的,會產生一種類似于心流的東西,你的大腦會高速運轉,這個時候你或許能感覺到時間變慢了,以前我剛玩AD的時候,尤其是沒有位移技能的AD,特別怕機器人和錘石這類英雄,因為老是感覺沒時間反應,來不及走位,很久很久以前,有一次和同學開黑,他就說你注意到對方機器人出鉤子的一瞬間,你就專注看著,然后朝另外一個方向小走位一下,就可以了!在此之前我都感覺到幾乎沒時間反應,就被勾中了,現在對面出鉤子的瞬間我就能做到小走位躲技能的同時,還能A他一下或者補一個刀,這就是認真和專注帶來的成長。

當然,和好兄弟(只要比自己厲害的人都可以學習,見賢思齊焉!!)一起開黑時的指導也分不開。

4 、心態、狀態要好!

心態、狀態,也就是你玩游戲的那一刻的精神和身體狀態,一定要好,因為你來玩游戲是來玩開心的,是來玩的、是來娛樂的,不是來斗氣、斗嘴,也不是來和人家罵架的。所以自己的心態一點要端正,注意自己的目的,如果是來玩的,開心就好,能勝利就更好;如果是來上分的,認真打,認真玩,不要浪,多找機會帶節奏,拿龍、推塔、上高地、推水晶,贏取勝利,最后實現上分的目的。

當隊友不小心拿了你的紅/藍BUFF的時候,當隊友搶了本該屬于你的人頭的時候,當隊友因操作失誤未將盾或者大招給你的時候,如果你心態夠好,不必過多責怪,記住:在團隊游戲里,隊友是你最好的裝備有團隊的勝利,才有個人的勝利!

心態好還要表現在不要意氣用事,我很多時候輸掉比賽就是因為意氣用事。當在線上對線的時候,很多人就會對你亮他的圖標,炫耀他自己;還有一些素質比較欠缺的會故意弄一下惡心人、攻擊人的動作;更有甚者,會打字罵人、侮辱人的玩家,這一類玩家屬于那一類沒上過小學的地痞流氓,屬于有人生沒人養的、沒家教的牲口,因為網絡太發達,玩個LOL的門檻和成本太低,只要自己有一個QQ號,用3塊錢就能到網吧玩一個小時,另外一方面,在網絡上說過什么話、罵過什么人,他們不用負任何責任的,在如此肥沃的溫床上,噴子泛濫成災,假如10個玩家面對面的在一個房間玩游戲,我就不相信他會那么無所顧忌的噴人和罵人。

現實生活游戲中難免會遇到這種話多的噴子,怎么辦?直接屏蔽吧!面對對手亮圖標、做惡心動作攻擊人、打字罵人等現象,最好的辦法就是認真打,和隊友好好溝通、協調好好打,打到對面血泉,教他怎么做人。只有勝利才是王道,因為用勝利的耳光來扇對手才是最響的。

5 、不要浪。

關于浪,是LOL里面失敗原因最大的一個。順風浪,逆風投。

有好事者寫了這么一段有才的詞:

文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭。
進可孤身一挑五,退可坐等二十投。
前能飛腳救殘敵,后能放墻堵隊友。
靜則百年不見人,動則千里送超神。
英勇閃現送一血,賣起隊友不回頭。
順風浪,逆風投。
問君能有幾多愁幾多愁,恰似五人四坑二十投。

浪是源于自己或者己方有一部分優勢而膨脹的結果,需要不斷對自己修煉,修為,需要不斷付出努力,克制自己靜下心來,小勝不驕,大敗不餒,好好Farm然后Carry,直至最后取得勝利,拿到自己想拿的勝點。

6 、有意識的去訓練自己手指的靈活度。

以前看過大酒神的一段演講,說到他為了打游戲怎么訓練手指的,他那個時候剛上大學,正在軍訓期間,白天軍訓,晚上玩游戲,上床之后就用握力器訓練手指的力度和靈活度。曾經有那么一個類似于彈鋼琴的單機游戲,我的小伙伴小姚同學經常練習“彈鋼琴”,我看了之后覺得驚訝:為何你的手指那么靈活,操作那么迅捷,原來你玩這個啊!每當音樂快到結尾高潮的時候,音樂顆粒如雨一般噼里啪啦,我早已眼花繚亂,而他還是那么迅捷自如。而現在有手機版的“彈鋼琴”APP,可以直接搜索一個,試一試,有意識去訓練一下自己的手指,只要有時間隨時隨地訓練自己的手指,通過訓練,一段時間之后,你能發現原來早已僵硬了的手指靈活了不少,玩游戲時手指也跟上了大腦的意志了!

7 、勤思考

勤思考自己失誤的地方然后改進,通過觀看自己的打過的視頻素材,隨便看一個你都能發現你自己很多平時不注意的小毛病。現在錄制自己視頻很簡單,只要開始游戲的時候,點一下游戲界面左面的錄制按鈕,就可以錄制下自己的整局游戲,然后你可以“欣賞”一下自己當時的操作,你會發現真的會有很多漏洞,會有很多的失誤和不應該,這個點該回家而沒有回,就只為貪圖一波兵!這一刻和對線上的英雄SOLO,該開大招而未及時開出大招!明明在SOLO的過程中,可以邊干架邊咯上自己的小血瓶,但就是注意力全集中在釋放技能和走位上了,沒有吃血瓶,所以在這波一換一的過程中,被對方的紅BUFF燙死了,就因為沒有咯上自己的血瓶!而當你注意去觀察好的選手這些小細節時,你會發現他們都是一邊打架一邊吃血的。

所以,要勤于思考,不斷改進,注重細節。或許看完我的文章,當你下一把玩上單的時候,你在6級前和對方正面剛,把對手的傷害、把小兵的傷害也計算在內,致命性技能巧妙躲掉,或許你賺他一波,即使殺不死至少也能打出他一波寶貴的召喚師技能。

8 、不要內訌

當隊友發生意見不統一、有矛盾時,盡量做“和事老”,勸勸當事人雙方消消氣,好好打,不內訌是能贏的,只要雙方還糾纏不放最后的結局只有一個,那就是:失敗。當你明確了厲害關系,要相信絕大部分人都是想贏得比賽的,所以正常情況下大部分人是會聽勸的。所有區的局數累計起來我至少打了3000多把的英雄聯盟,遇到過無數次這種隊友內部矛盾的情況的,只要內訌、內斗的情況不能得到解決,基本上那一把就差不多輸了一半了。而當自己不想輸掉自己的晉級賽時,就做了很多次和事老,勸己方隊友都好好打,能贏的,只要你們不內訌,我們好好帶節奏很好贏的云云,一堆好話說盡,最后大部分的結局還是比較滿意的。當在5個人的團隊賽中,4個人很努力,很有優勢,而另外一個人卻一直去送,得到結果,依然是失敗的多,所以團隊賽中5>4+1,因為這個5人團隊是不可分割,不可內訌的,分割了就不能稱之為團隊了。

9 、多打排位,盡量少打匹配

或許有人會說都是一把大約30分鐘的推塔游戲,打什么類型不一樣啊!而且現在的排隊時間總是長的受不了。確實不一樣,打匹配帶有的娛樂性更大,而打排位帶有的競技性更大。我曾見過一個打了5000多場匹配,幾乎從來沒打排位的人,玩了諾手600多場,匹配中,雙方上單都是諾手,而敵方諾手只玩了大概50幾場諾手,匹配嘛,雙方打野都在刷自己的一畝三分地,練習自己的英雄,我方諾手竟然被打爆了,不敢上線補兵,只得在塔下吃吃經驗。說實話,這個例子不能完全證明打排位有多么能讓玩家快速成長,但是可以說明的是,只玩匹配真的很難快速進步,很難成為高手。

10 、操作

說到操作的話,我的操作只能說很一般。但是要學好的操作可以去看職業賽事的比賽視頻,也可以去看很多解說的視頻,比如說JY解說、若風解說、MISS解說等,他們的解說比較詳細,比較有干貨,學到的東西會更多。另外,還可以去看很多職業選手的個人直播,直接看他們的直播操作,注意細節,也能學到很多東西。最重要的是你學到了新的東西之后,需要拿到戰場去檢驗一下,去考核一下你所學的技巧是否到位,是否只是學到了皮毛。

11 、意識、大局觀

意識和大局觀感覺挺虛的,有點看不見摸不著,但又實實在在的存在,有點像一個人的格局。有良好的意識,知道什么時候該干什么,該跟團跟團,該支援的時候支援,在恰當的時候釋放恰當的技能,在恰當的時候走一個恰當的位,在恰當的時候拿龍、推塔、推水晶和基地。

意識就是時時刻刻在三角草叢點亮視野的眼

意識就是6級時注意留心全屏英雄支援的大招

意識就是干架之前在不遠處給自己上單TP的一個眼

意識就是時時觀察右下方的小地圖,隊友有難及時支援

意識就是隊友一個信號你就心領神會,找機會誘惑勾引、留人殺敵

...............................

意識這東西需要不斷去學習,不斷去訓練。

大局觀和意識一樣很虛,但確實存在

它存在于每一波的TP支援上

它存在于剛開始的ban人、選人陣容上

它存在于每一次的游走抓人、推塔、控龍

它存在于第一波擁有6級的終極必殺技能的游走支援

它應該存在于每一個玩家的心中

感覺它無處不在................

12 、走位

關于走位,我個人的理解就是:通過自己控制英雄走路位移躲避敵方英雄的所有技能,必要時用自己的技能躲敵方致命性技能,在對方想消耗你的時候,通過走位躲避對方的消耗,如果條件允許可以給對方一些傷害技能,實現反消耗。

至于如何走位,走多少,是需要根據當時的位置,隊友的位置,敵方其他支援隊伍的位置,小兵的位置,敵方英雄釋放技能的軌道,甚至是眼的位置來做出判斷的,好的走位是通過大量的練習和日積月累的訓練習得來的,想擁有好的走位,那就快去練吧!

13 、有目的去記憶大、小龍,紅、藍BUFF的刷新時間,推測對方打野行蹤,記憶對方打野和線上英雄召喚師技能用之后的CD時間

在游戲中可以在大、小龍,紅、藍BUFF被拿之后的那一刻在聊天記錄上打一個時間,這樣可以減少記憶壓力。這個方法同樣適合記憶對方的大招或者召喚師技能時間,然后在他們的技能CD期間,去carry,去游走帶節奏,爭取在我有敵無的情況下把劣勢縮小,把優勢擴大。

14 、配合

下路AD與輔助的配合,中路和上路配合打野抓人,了解己方和對方英雄的技能,并且6級以后注意對方英雄的大招以及TP,尤其是全屏的大招技能,比如探險家EZ,金克絲,拉克絲,寒冰,卡牌,現在版本的流浪等。與此同時,有很多隊友的技能如果配合的好簡直讓對手無處遁形,比如卡牌大招落地秒人;鳥人大招追人;流浪和蛤蟆這類能帶人飛躍穿梭空間的一下在你身后出現,仿佛天兵天將,幾個干你一個;當下路打架如漆似膠時,對方錘石一個燈籠將打野從千里之外拉到戰場,簡直噩夢一般的存在;如此種種,這是一個團隊協作的游戲,密切配合是取勝的關鍵。

15 、打野必須要懂得的技能:蹲與反蹲

這是個考驗心理的技術活,也是靠線上戰友的演技,演技足夠好,露的大腿足夠白,勾引足夠誘惑,敵方一上就可以收網了,值得注意的是要確保對面是否也在等著收你們的網呢?

16 、裝備的合理性

作為坦克的話,裝備沒有太多問題,就是撐血撐肉護甲和魔抗,有肉有成長的輸出就已經完全夠了,而作為輸出點時,有硬控,或者是控制較多時,如果是AD位置最好出一個水銀,或者血手等裝備既可以保命,又可以實現最大化輸出,不要貪圖高輸出而舍不得哪一個空格,當你作為全隊最有戰斗力的輸出,一現身就被敵方刺客用上所有技能將你秒了,而不能活到最后,再多的輸出裝備也都打不出來,是完全得不償失的,很可能己方隊伍因此而團滅,以至于失去最后的勝利,我遇到過很多這種劇本,有時候我是被秒的高輸出AD,有時候被秒的是己方的高輸出AD,那種高爆發的刺客英雄,比如,劫、男刀、小魚人、妖姬、卡牌、刀鋒、阿卡麗、不詳、螳螂、獅子狗、寡婦、蠻三刀...........................太多了,就不一一列舉了,只是想告訴大家的是:輸出夠了之后,保命裝是少不了的,即使你有召喚師技能,同時你也要考慮對方也有召喚師技能,當對方刺客來切你時,即使你跟他互換召喚師技能(比如說閃現),他的閃現真沒你的閃現對你重要,他的閃現沒了,頂多換另外一個人來切你,而你的閃現沒了,一被敵方抓住走位失誤,直接就因為自己的小失誤而團戰失敗,最后只得GG史密達,所以當對面對你威脅比較多的時候,AD出個水銀,AP出個中亞,這是很重要的。

以上是我自己總結他人和自己的經驗而得,成為高手之路說遙遠又近在咫尺,說不遙遠它又遠在天涯。

如果你認真去琢磨、去練,那么,它或許真的觸手可得;

如果你只停留在知道層面,而不去踏踏實實的練,那么,它遙不可及!

送給在干好學業與工作之后,來玩游戲放松娛樂的你一句話:

不去做,然并卵! ?

The End



熱愛分享是我寫作的原動力,是我寫文的初衷!希望我的文章對你有所幫助,那是我的價值!是我分享的意義!

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