《去月球》,這是一款毫無操作性可言的游戲。游戲大小只有80MB。可能還不及暴雪的一個過場CG的大小。但是,它卻戰勝了《傳送門2》榮獲了2011年GameSpot的年度最佳劇情游戲。沒錯,這款游戲沒有華麗的過場動畫,沒有戰斗的RPG,甚至沒有迷宮。即便是2011年,這樣的游戲畫質也是非常拙劣的。并且這款游戲的引擎只是RPGmakerXP,非常簡陋的一款游戲制作引擎。但是玩過,或者說玩到最后的玩家,都一致的給出了好評。
筆者抱著嘗試的心態的試玩了這款游戲。故事講述西格蒙德公司下屬有一個“人生構建機構”,公司接受臨終的病人的委托“重寫”其整個人生記憶,為其完成一個夢想讓他愉快的離去。重寫記憶的方法就是進入對象的早期(年齡越小越好)的記憶中,通過一些手段來激勵他“你以后要成為什么”或者“你該怎么做”,而接下來的事則由對象自行“重建”其完整記憶。不過構建的新記憶是對象憑經驗想象出來的虛擬經歷。而這次這位約翰尼老人最后的心愿竟然是——去月球,可是他卻不記得自己最初為什么要去月球的心愿了,于是只能通過一點一點的記憶碎片,來尋覓他愿望的起點,以及嘗試改變他的夢想。
游戲剛開始的給我的感覺,不過是老生常談,司空見慣的闡釋。就像滕王聽到“豫章故郡,洪都新府”時的感受吧。開場男博士和女博士的“相聲”表演也表現的很冷幽默,沒有什么爆點。繼而進入男主角約翰(Jhon)的房子,開始搜索。當走進一個地下室,打開燈的時候,看到滿屋子的紙兔子的時候,甚至背脊骨有些發冷,有一絲涼意,筆者也懷疑起這游戲是不是驚悚類。相對較為緩慢的敘事風格,以及開場的懸念的設計,無法令人有強烈的玩下去的欲望,使得筆者差點棄坑,放棄這游戲。但是盛名之下,筆者個人還是想一睹其真正的風采,被人一致好評的游戲,最后究竟是怎么樣的。
當男博士和女博士進入約翰的記憶的時候,這個游戲的構架就非常連貫,并且沒有任何支線,所有的線索都緊緊扣住了約翰以及相關物品展開。“襟三江而帶五湖,控蠻荊而引甌越”,有點意思。游戲以倒敘的方式進行敘事。第一章節,是約翰的暮年,詭異的琴聲突然中斷,以及滿屋子的紙兔子,都令人十分瘆得慌。不得不說游戲前期的鋪成非常細致,細膩。如果你不玩到最后,真的不知道這些東西的用心良苦。
約翰的愛人,小溪(River)是個自閉癥患者,喜歡一個人折紙兔子,游戲中,出現最多次數的就是那個鴨嘴獸,一堆紙兔子,還有他們家旁邊的燈塔。一環扣一環,尋找線索。非常簡單的收集任務。隨著故事情節的發展,從約翰的暮年到約翰的青年時期,每個時期,小溪都會出現在約翰的回憶中。在青年時期,約翰在學校的走廊看到了坐在樓梯口讀書的小溪,并且相約一起看電影。然而在往后,幼年的記憶卻無法進入。二位博士就在青年時期進行了記憶的改造,但是不管如何影響,到最后,約翰都沒有一點去月球的想法。然而留給兩位博士的時間不多了。回到了現實世界,男博士發現了約翰使用了記憶阻斷劑,使得他忘記了幼年時候的記憶。然后所有的真相都在他的幼年時期。
再次回到了約翰的記憶中,來到了他的幼年時期。發現原來他還有一個兄弟。有一個雙胞胎哥哥喬伊(Joey),但是在一場意外車禍中,他的母親撞死了他的哥哥。這時才發現那個雙人床,在中年時期,他母親一直把約翰喊做喬伊,約翰解釋是他的祖父,然而這些伏筆在幼年時期的記憶中,得到了解釋。還是在幼年時期,時間又往前走了點,在一個嘉年華上。約翰在一個小山丘上面預見了一個女孩,沒錯就是小溪。兩個人一起仰望星空。童言無忌的聊了起來。月亮像什么?兔子,白肚子的兔子。月亮是什么?月亮是燈塔,在天上的燈塔。在約翰母親的呼喚下,約翰要離開了,約翰問道:“你每年都來這個嘉年華嗎?”小溪:“是的。你明年還會來嗎?”約翰:“會的。”小溪:“要是你走丟了,或者忘記路了呢?”約翰:“那我們就在月球上面相見吧。”這時的點題,讓所有疑問都撥云見日,約翰想去月球的真正原因原來只是完成自己兒時的承諾。伴隨著主題旋律的鋼琴曲響起——《獻給小溪》,讓整部劇達到了高潮部分。“落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色。”真是太棒了!
如果不回到約翰的幼年時期的記憶,我可能會認為,約翰為了小溪,付出了一生,并且不斷的遷就她,寬容她。殊不知,小溪的所有行為都只是為了喚起約翰兒時的記憶。那只鴨嘴獸,那一堆兔子,以及晚年時的燈塔。可是,到小溪去世,她也沒能見到約翰想起那段兒時的記憶。但是,小溪去世后,約翰想去月球,連他自己為什么會想去月球卻不知道。我們知道,小溪所有的暗示起了作用。最后,在男女博士的協力下,構建了記憶。讓喬伊在約翰的記憶中復活,在航天局與小溪重逢。他們如愿在月球上相遇。雖然只是在約翰的構筑的記憶中。
一條明線,一條暗線,明線是約翰和小溪的愛,一條暗線是男女博士,一對歡喜冤家。以男女博士之眼,觀約翰和小溪的愛情故事,故事的敘述風格別有風味。
游戲的作者,是一位加拿大華裔,高瞰(Kan·Rivers·Gao)。他對音樂的理解,別有深度。或許,這首鋼琴曲——ToTheMoon-ForRiver,才是這部劇的本體。游戲的時長很短,只有3個小時多,不到4個小時,一部《指環王》系列的一集。與其說這是一部游戲,不如說這是一個由觀眾掌握播放速度的電影。它更像是一部好萊塢劇情片。的確,是一部好作品。
能給一個畫面粗糙、游戲性幾乎沒有、還有低級bug的游戲這么高的分數,這理由除了玩過的人是不會知道的。
——antonio3
畫面相比現在精良的CG,但更顯出一種純真的味道,因為這個游戲一直在追尋john年輕的記憶,所以這種風格更貼近主題吧。劇情很棒,隨著逐漸深入,心中的迷惑也隨之解開,也被隨深深感動,這是一款真正用心做的游戲,在這個以畫面為主的游戲年代,能讓你找回從前玩游戲時被劇情打動的感覺。音樂堪稱此游戲的點睛之筆,如果沒有如此優秀的音樂,這部作品必將大打折扣。相信你進入游戲主畫面安靜的聽到那首to the moon,就會愛上它。
——歲聿其逝_sina
有的作品給你的感覺是 一個包裝精美的盒,可是打開時看到了一坨垃圾的屎 有的作品給你的感覺是包裝很寒酸的盒子,可是打開確看到了一顆閃亮的心 這個游戲絕對是后者啊!!!
——wsxwmr5dm
開始是看了評分來玩這個游戲的,玩了才知道這么一款小制作卻實實在在地對得起這樣的評分。粗糙的畫面壓根讓我們根本看不清人物的臉龐,或許這樣才能給我們更大的想象空間。用心制作的劇情已經大大地超出了我的心里預期,讓我把這款游戲沒有停歇地一直玩到底。或許這樣倒敘的游戲玩第二遍的時候才能發現更多之前沒有注意的潛臺詞。無論如何,這是一款好游戲,用游戲界的史詩來評價他的劇情也不為過吧。
——sd4578361
平凡的畫面,精致的劇情,就仿佛一席不需要華麗的詞藻卻可撼人心脾的文章。
——isbleu
的確,走心的作品。就筆者個人而言,如果不是頂著最佳劇情游戲得主的稱號,或許我就不能領略到如此。然而,那些其他優秀的作品,沒有獲得什么獎項的作品,該如何被人發掘呢。然世間奇偉瑰怪非常之觀,常在于險遠,故非有志者不能至也。亦或,璞玉硅中,何人掘之?都說游戲的推廣是比游戲本身更難的運作。高瞰是幸運的,他的約翰和小溪的故事能夠得到認同,能夠進入我們的視野。這美好的愛情,能夠得到廣而告之。筆者也是十分羨慕的。
好了,最后給這份美好的愛情故事,獻上一首鄙人的歪詩吧:
浩雪初晴待何天,
只言片語意萬千。
得郎相伴白頭老,
不羨鴛鴦不羨仙。