基礎操作&建模
- 轉動視角:Alt-鼠標左鍵 | 移動視角:Alt-鼠標中鍵 | 放大縮小:鼠標滾輪
- 移動:E | 旋轉:R | 等比例縮放:T | 轉為可編輯模型:C
- 光影著色:N-A | 光影著色(線條):N-B
- 切刀:K | 擠壓:D | 內部擠壓:I | 封閉多邊形孔洞:M-D | 優化:U-O | 倒角:M-S
- 循環選擇:U-L | 環裝選擇:U-B | 輪廓選擇(面→邊):U-Q | 填充選擇(邊→面):U-F | 反選: U-I
- 渲染活動視圖:Ctrl-R | 交互式區域渲染:Alt-R |渲染到圖片查看器:Shift-R
- 渲染設置:抗鋸齒→最佳,保存為TARGA格式更無損
- 導入參考圖片:正視圖/俯視圖/側視圖→Shift-V打開視圖設置→背景→圖像
- (大綱中的)僅上紅點:視圖不可見&渲染可見 | 僅下紅點:視圖可見&渲染不可見
- 備份模型:在轉為可編輯模型前,按住Ctrl拖拽復制一個,打開上下紅點
- 調整物體中心點位置:啟用對象軸 | 重置物體中心點位置:網格→重置軸心→軸居中到對象
- 細分曲面:讓當前結構變得更加圓滑
- 添加分段:使用循環/路徑切割工具
- 優化工具:防止有重復的點或未連接的面&避免計算錯誤&消除在多邊形模式下刪除面時殘留的結構點
- 框選:僅選擇可見元素/選擇所有元素
- 路徑選擇:在點模式下使用畫出路徑的方式選擇多個點
- 畫筆→B-樣條:全部是弧形的,沒有線性的拐點
- 右鍵→柔性差值:給折線的拐點添加弧度
- 添加控制點:用切刀直接在曲線上切割
燈光&環境
- 燈光→投影:區域:最逼真&渲染速度慢 | 陰影貼圖(軟陰影):較逼真&渲染速度快&可適當提高采樣半徑
- 燈光→工程→排除/包括模式:拖入大綱中的物體,選擇需要排除/包括的光影(基礎顏色/高光/陰影)
- 運動攝像機:模擬手持的效果 | 搖臂攝像機:相當于一個真正的攝像設備
- 物理天空:適合做室外燈光的基礎鋪墊,可以和主燈光相匹配
- 渲染設置→選項→默認燈光:在未添加任何環境和燈光時使用
- 背景:有地面時不顯示背景顏色 | 環境:相當于一個調色圖層
- 天空:需要賦予一個僅保留發光屬性的材質,需要打開渲染設置→效果→全局光照
- HDRI(高動態范圍圖像):記錄了環境中的燈光信息
- HDRI貼圖:窗口→內容瀏覽器→HDRI→選擇合適的HDRI文件拖拽到天空→材質→發光屬性→紋理
- 固定視角:進入攝像機后,打一個關鍵幀,若視角被改動了,拖動進度條即可回到原視角
- 景深:勾選攝像機→細節→前景模糊&背景模糊,同時打開渲染設置→效果→景深
材質
- 材質的層級關系:同一個物體的多個材質有圖層關系,位置在后的是上層
- 材質編輯器→漫射:一般是突出細節用的
- 材質編輯器→反射→Beckmann→層顏色:調節其他屬性和反射的混合強度的
- 材質編輯器→透明:玻璃折射率≈1.5
克隆
- 運動圖形→克隆:對象屬性是漸次的變化 | 變換屬性是整體的變化(與直接移動/旋轉的區別是坐標軸不變)
- 對象克隆:需要一個物體作為克隆的對象
- 多物體混合克隆:將多個物體移動到克隆的子集
- 步幅旋轉:產生新的中心軸
其他
- 動畫設置:編輯→工程設置→幀率=渲染設置→幀頻=25(每秒25幀)
- 插件:GSG Light Kit Pro 2.0