《自由之戰》游戲體驗報告

《自由之戰》游戲體驗報告

連杰

尊敬的蓋婭公司HR您好,這是我的《自由之戰》游戲體驗報告。我沒有進行競品分析,是想專注地對貴公司旗下的這款《自由之戰》進行更深入地體驗,每個人的審美可能有所差異,報告中我提到的一些意見僅僅是個人一些不成熟的想法,如果有不當之處,還請貴公司海涵。

l體驗時間

2017年7月1日至7月2日

l體驗手機及游戲版本

手機型號:華為NEM-AL10 ? ? ?系統版本號:EMUI系統4.1.2

Android版本:6.0 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 運行內存:3.0 GB

分辨率:1080×1920

游戲版本:2.0.9.0

l體驗感受:

整體感受良好,發現了很多驚喜與亮點,也有一些自己不喜歡的地方,具體從3個大方面進行說明。

1、游戲及英雄設計

a.關于整體游戲世界觀的設定,我非常喜歡異界穿越的世界觀很有趣。我瀏覽了大部分英雄的介紹(下圖以撒卡為例),感覺介紹有些簡單,不能體現人物特色。既然是穿越,就會有原住民英雄和穿越英雄,能否制造一些游戲事件或人物間的恩怨,使英雄形象更具體、更飽滿;同時在游戲事件中英雄人物的相關經歷與其在游戲中定位結合,那會更有代入感

英雄撒卡的介紹

b.關于整體的游戲畫風,我感覺整體游戲的色彩有些晦澀,或者說整體畫風偏向冷色系,我個人認為亮色系的設計更能對人的視覺產生吸引(下圖進行了原游戲截圖與增亮截圖的對比),從而吸引玩家。另外,整體游戲色彩的對比度不明顯,沒有通過色差將不同的東西區分開,容易產生視覺疲勞。下面是原游戲截圖和增亮版截圖對比,不好意思,電腦上看起來是原游戲截圖更好一些,但在手機上我感覺增亮版體驗更好。

原游戲截圖
增亮版游戲截圖

c.關于游戲玩法,拿《自由之戰》中伊斯特戰場和無畏者峽谷作對比,我很欣賞伊斯特戰場中的快節奏以及各種不同的技能效果,能夠在主流MOBA游戲模式上加入一些自己的小機制,比如增加攻擊、加速等,令人耳目一新,體驗更佳。

d.關于戰斗節奏,《自由之戰》是一款戰斗節奏很快的手機MOBA游戲,擊殺的速度快,技能流暢性高,一套技能下來基本能實現單殺,很有快感。游戲的BGM與戰斗節奏匹配度高。有個小建議,我發現在5V5的標準比賽中,技能依舊流暢快速,而普攻有些遲緩,我覺得這和游戲的整體節奏不合。我的觀點是,非普攻型英雄,攻速慢和攻擊動作設計的靈敏迅捷是兩個不同的概念

e.關于英雄形象設計,整體感覺英雄的3D模型比較精致,但是英雄皮膚我不太喜歡。下圖中游戲開局畫面中的10張皮膚,由于方框太長導致不能很好表現皮膚的美感,沒能將英雄全貌呈現出來。與電腦游戲相比,手游對整體形象的要求更高,騰訊旗下的《王者榮耀》一個成功點就在于精致的畫面連女性都能吸引,大大增加了用戶數量。

開局10英雄皮膚

我從受眾角度來分析一下英雄形象設計,貴公司的《自由之戰》更適合青年男性,我認為在英雄形象上的設計能否更多樣化一些,考慮青年女性及孩童的審美,可能更有利于游戲的擴展。

而英雄技能設計,在《自由之戰》也是可圈可點,我沒有玩太多英雄,但就我看到的每個英雄都有自己獨特的連招,有些英雄技能可能有所借鑒其它游戲但又有創新之處,很有意思。

f.關于整體游戲界面設計,我覺得整體的大小布局需要進一步的改進。攻擊盤和技能一起占的有些大,而小地圖空間稍小,不利于全局掌控。

g.關于游戲的視角,我覺得游戲地面離屏幕太近,有壓迫感,容易產生視覺疲勞,能否嘗試將整體地面拉遠屏幕。

2、一些細節方面設計

a.殺死野怪后野怪的跟隨效果以及技能釋放,好創意。

b.防御塔受攻擊后的崩壞設計,很有感覺,此外在體驗的過程中我發現防御塔的設計變得更精美。

c.游戲字體方面,我覺得字體的格式有些單調,容易產生審美疲勞。能否嘗試不同字體的搭配,更具有美感。下圖以一張商城截圖為例,游戲字體統一為黑體,整個屏幕呈現灰色,給我的體驗不太好,這樣可能不利于商城物品的售出。

商城截圖

d.通過點擊英雄頭像可以選擇技能釋放對象是一大設計亮點,有一個建議,在選擇攻擊英雄或小兵時,我覺得直接生效會更好一些,玩家在作決定的瞬間,已經想好自己下一步操作了,我認為即使玩家本身操作失誤,直接攻擊目標也比暫停攻擊的結果要好。

e.殺人后有部分回血回藍的設計實在太棒,具體的數值我不知道設計師怎么設置,這個是專業的事情,我不太懂,希望能夠把握好平衡,不然容易造成1V5的局面,影響游戲體驗感。

f.經驗槽的設計很亮,一目了然。血槽的設計,條紋過密,容易產生血量很多的錯覺。感覺設置合理的條紋,能夠體現坦克、脆皮之間的差別很重要。此外,經驗槽、血槽、魔法槽三者的搭配美感有所欠缺

3、對于新手引導的幾個改進建議:

a.缺少防御塔攻擊英雄引導,我在體驗游戲的時候發現有新手玩家不知道這一點。

b.缺少英雄定位介紹,英雄定位介紹有利于玩家對所玩英雄有一定了解,更容易上手。

c.缺少具體技能效果介紹,對于玩過MOBA游戲的玩家還好,知道自己去鉆研技能及連招,但是對于一些新手玩家技能及效果介紹很有必要。有技能介紹也使游戲更加專業化,即使是玩過MOBA類游戲的老玩家,看到沒有介紹的時候,心里也會感到一些別扭。

l最擅長MOBA游戲

《王者榮耀》黃金IV(因為更熱愛學習,后面暫時沒玩)

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