游戲小記

在寫之前,我去玩了一下《王者榮耀》,感覺還是挺喜歡的。

暑假開始玩這款游戲時,就有些上癮了。首先是它的故事背景,騰訊給的故事背景是這樣的——無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。

而在一個又一個傳奇的背后,喚靈師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。

這樣兩段簡單文字最直接讓人了解到的是,這個游戲讓古代的傳奇人物匯集:東方的李白、孫悟空,西方的馬可波羅、亞瑟,來自歷史、來自神話,他們有了不同的過去,而成為這個故事中全新的人物。說到這,尤其要提一提荊軻。歷史中,荊軻是男的,而在游戲中,荊軻是女的。在最初我完全接受不了,我也相信制作方不會犯這樣的錯誤,于是我仔細地看了荊軻的故事背景,了解到了不一樣的荊軻,也開始去了解其他角色。

狂傲、血性、溫情、浪漫、犧牲……這些是屬于英雄們的魅力,很高興,在這個游戲里,我還能看到這些,結合英雄本身的故事,再加上游戲背景,而不是簡單的套用,這真的讓我很喜歡。大概一個月前我做過一份問卷調查,了解到騰訊正在考慮小說化或是動漫化,老實說,我很期待。

而作為游戲,終究得讓人玩的起來才是。就像我很喜歡李白,喜歡他的“將進酒,杯莫停”,但我還是不會玩李白。好在這個游戲還有不少英雄,且玩法多樣,我個人比較常玩的是5v5的對戰。這種對戰模式很考驗操作技巧與團隊配合,推塔、打野、拿龍、團戰。越是能夠做好每一個環節,就越是能夠走向勝利。順風局會讓人越打越有感覺,很自然地走向勝利,這需要配合,需要實力。

而不在順風局但最終走向勝利的,則是幾乎所有人都打過的翻盤戰。在我方只剩一個水晶的情況下,能否冷靜下來配合,有人負責拖住對方,有人負責偷塔。整個過程只有兩三分鐘的事,卻讓人感到非常緊張興奮,而一打完,會很累,但也很激動,讓人很開心,不論勝負。畢竟都盡力了,畢竟都認真地盡了最大的努力去配合了。

應該怎么說呢?在我個人的游戲過程中,我體會過為團隊犧牲的感覺、體會過帶領團隊走向勝利自覺成就滿滿的感覺、體會過相互鼓勵相互安慰的感覺、體會過殘血反殺時覺得自己很英勇的感覺……體會到一種叫做榮耀的感覺,尤其是面對辱罵的時候,要親手去維護自己的榮耀。這些感覺在現實社會并不是感覺不到,但在現實社會中所付出的代價、所花費的時間遠不是游戲能比的。這也就是很多人漸漸沉迷游戲的原因之一吧,但反過來,現行游戲不可能長久,過往榮光也會很快就成為歷史,甚至不被記錄,而現實不會。

當然我也提到了,這個游戲并不缺少辱罵,而辱罵往往是為了相互推卸責任。但最讓我印象深刻并不是辱罵,而是“一言不合”系列:一言不合就掛機的、一言不合就自殺的、一言不合就賣隊友的……多了去了。遇到這樣的隊友,真的心累,但沒辦法,這個社會還是有那么些素質不高的人,再等等吧。所以,開黑是很流行的,就好比自己,有個朋友等我開黑等了一個多月,等到終于有空開黑了,特別高興,一開起黑來,差點連洗澡都忘了。

我想我還是會繼續玩下去,但不會讓自己上癮,畢竟我不是來大學玩游戲的。最后是關于游戲上癮的,不妨去查查心理學家米哈里·希斯贊特米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)的心流 (flow),本來想再嘮嘮,但這類東西已有不少,就不再多說,自己去查查看吧。

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