繼承View基類,畫了這樣的扇形圖
粗糙的樣子^_^
直接來步驟吧
(參考了GcsSloop的教程)
1.分析
自定義View需要認真的分析下,里面還是會用到一些數學知識
-
首先是扇形該怎么表現
1. 扇形的外觀是個圓弧,而且是圍繞一個中心點旋轉一定角度構成的
2. View主要的繪制都是通過畫布(canvas)進行,canvas里提供了許多繪制的方法。其中有一個
drawArc()畫圓弧的方法。public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,@NonNull Paint paint) { drawArc(oval.left, oval.top, oval.right, oval.bottom, startAngle, sweepAngle, useCenter,paint); }
這個方法就給畫扇形提供了捷徑。
- 發現里面有個RectF參數,隱約有點是矩形的感覺,網查一下:
這個類包含一個矩形的四個單精度浮點坐標。矩形通過上下左右4個邊的坐標來表示一個矩形
參數說明一下:
- oval :指定圓弧的外輪廓矩形區域
- startAngle: 圓弧起始角度,單位為度。
- sweepAngle: 圓弧掃過的角度,順時針方向,單位為度。
- useCenter: 如果為True時,在繪制圓弧時將圓心包括在內,通常用來繪制扇形。
- paint: 繪制圓弧的畫筆屬性,如顏色,是否填充等。
cu cao的分析^_^
1.1 分析需要哪些數據
參照上面的畫圓弧函數的參數需求和上面那個結(cu)果(cao)圖
要使用canvas畫扇形需要這些參數吧
- 外輪廓矩形
- 起始角度
- 掃過的角度
- 畫筆
再看上面那個結(cu)果(cao)圖,還需要
- 顏色
- 文字
這樣就可以定義一個數據結構了
public class ViewData {
public String name; //名字
public int value; //數值
public int color; //顏色
public float percentage; //百分比
public float angle; //角度
public ViewData(int value, String name) {
this.value = value;
this.name = name;
}
}
1.2 角度計算
扇形圖應該反應的是里面每塊扇形占總數的百分比,在我們的數據結構里應該是通過數值(value)計算出扇形區域占總體的比例和掃過的角度
- 比例 = 數值 / 各塊數值之和
- 角度 = 比例 x 圓周(360度)
1.3 文字位置確定
文字不像扇形區域可以直接調用畫布的圓弧方法繪制,文字使用畫布的drawText()方法
public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {
......
}
查看源碼可知需要傳遞字符內容、x坐標、y坐標和畫筆,字符內容和畫筆容易,就是坐標位置我們要好好想想
文字位置
需要注意這里的文字的位置坐標都是基于canvas為父元素的
回到以前的數學應用題,先擺出我們有哪些已知量
- 扇形圓的半徑
- 每塊扇形的掃過的角度
- 起始的角度
文字位置
new
想想根據這些數據,應該可以求出文字位置(上圖黑圓點)的坐標
- 文字位置角度 = 起始角度 + 扇形塊角度/2
- 文字x坐標 = 半徑/2 x cos(文字位置角度)
- 文字y坐標 = 半徑/2 x sin(文字位置角度)
分析差不多了,開始實踐了
2 實踐
2.1 數據結構
public class ViewData {
public String name; //名字
public int value; //數值
public int color; //顏色
public float percentage; //百分比
public float angle; //角度
public ViewData(int value, String name) {
this.value = value;
this.name = name;
}
}
2.2 View實現
先來一張圖鎮店
圖片來自@GcsSloop
public class MyView extends View {
private int[] mColors = {Color.BLUE, Color.DKGRAY, Color.CYAN, Color.RED, Color.GREEN};
private Paint paint; //畫筆
private ArrayList<ViewData> viewDatas; //數據集
private int w; //View寬高
private int h;
private RectF rectF; //矩形
public MyView(Context context) {
super(context);
initPaint(); //設置畫筆
}
//設置數據
public void setData(ArrayList<ViewData> viewDatas) {
this.viewDatas = viewDatas;
initData(); //設置數據的百分度和角度
invalidate(); //刷新UI
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initPaint();
}
//初始化畫筆
private void initPaint() {
paint = new Paint();
//設置畫筆默認顏色
paint.setColor(Color.WHITE);
//設置畫筆模式:填充
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//
paint.setTextSize(30);
//初始化區域
rectF = new RectF();
}
//確定View大小
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
this.w = w; //獲取寬高
this.h = h;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.translate(w / 2, h / 2); //將畫布坐標原點移到中心位置
float currentStartAngle = 0; //起始角度
float r = (float) (Math.min(w, h) / 2); //餅狀圖半徑(取寬高里最小的值)
rectF.set(-r, -r, r, r); //設置將要用來畫扇形的矩形的輪廓
for (int i = 0; i < viewDatas.size(); i++) {
ViewData viewData = viewDatas.get(i);
paint.setColor(viewData.color);
//繪制扇形(通過繪制圓弧)
canvas.drawArc(rectF, currentStartAngle, viewData.angle, true, paint);
//繪制扇形上文字
float textAngle = currentStartAngle + viewData.angle / 2; //計算文字位置角度
paint.setColor(Color.BLACK);
float x = (float) (r / 2 * Math.cos(textAngle * Math.PI / 180)); //計算文字位置坐標
float y = (float) (r / 2 * Math.sin(textAngle * Math.PI / 180));
paint.setColor(Color.YELLOW); //文字顏色
canvas.drawText(viewData.name, x, y, paint); //繪制文字
currentStartAngle += viewData.angle; //改變起始角度
}
}
private void initData() {
if (null == viewDatas || viewDatas.size() == 0) {
return;
}
float sumValue = 0; //數值和
for (int i = 0; i < viewDatas.size(); i++) {
ViewData viewData = viewDatas.get(i);
sumValue += viewData.value;
int j = i % mColors.length; //設置顏色
viewData.color = mColors[j];
}
for (ViewData data : viewDatas) {
float percentage = data.value / sumValue; //計算百分比
float angle = percentage * 360; //對應的角度
data.percentage = percentage;
data.angle = angle;
}
}
}
最終實現效果就是開(cu)頭(cao)那張了,自定義View還有很長路要走