前言
在編程中經常會使用線程來異步處理任務,但是每個線程的創建和銷毀都需要一定的開銷。如果每次執行一個任務都需要一個新進程去執行,則這些線程的創建和銷毀將消耗大量的資源;并且線程都是“各自為政”的,很難對其進行控制,更何況有一堆的線程在執行。這時候就需要線程池來對線程進行管理。在Java 1.5中提供了Executor框架用于把任務的提交和執行解耦。任務的提交交給RUnnable或者Callable,而Executor框架用來處理任務。Executor框架中最核心的成員就是ThreadPoolExecutor,它是線程池的核心實現類。本篇文章就著重講解ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor介紹
可以通過ThreadPoolExecutor開創建一個線程池,ThreadPoolExecutor類一共有四個構造方法。下面展示的都是擁有最多參數的的構造方法。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
corePoolSize:
核心線程數。默認情況下線程池是空的,只有任務提交時才會創建線程。如果當前運行的線程數少于corePoolSize,則會創建新線程來處理任務;如果等于或者多于corePoolSize,則不會創建,如果調用線程池的prestartAllcoreThread()
方法,線程池會提前創建并啟動所有核心線程來等待任務。maximumPoolSize:
線程池允許創建的最大線程數,如果任務隊列滿了并且線程數小于maximumPoolSize時,則線程池仍舊會創建新的線程來處理任務。keepAliveTime:
非核心線程閑置的超時時間,超過這個事件則回收,如果任務很多,并且每個任務的執行事件很短,則可以調用keepAliveTime來提高線程的利用率。另外,如果設置allowCoreThreadTimeOut屬性為true時,keepAliveTime也會應用到核心線程上。TimeUnit:
keepAliveTime參數的時間單位,可選的單位有天(DAYS)、小時(HOURS)、分鐘(MINUTES)、秒(SECONDS)、毫秒(MILLOSECONDS)等。BlockingQueue<Runnable> :
任務隊列,如果當前線程數大于corePoolSize,則將任務添加到此任務隊列中。該任務隊列是BlockiingQueue類型,也就是阻塞隊列。ThreadFactory:
線程工廠。可以用線程工廠給每個創建出來的線程設置名字。一般情況下無須設置參數。RejectedExecutionHandler :
飽和策略,這是當任務隊列中和線程池都滿了時所采取的對應策略,默認是ABordPolicy,表示無法處理新任務,并拋出RejetctedExecutionException異常。此外還有3種策略,它們分別如下:
(1)CallerRunsPolicy:用調用者所在的線程來處理任務,此策略提供簡單的反饋控制機制,能夠減緩新任務的提交速度。
(2)DiscardPolicy:不能執行的任務,并將該任務刪除。
(3)DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最近的任務,并執行當前的任務。
線程池的處理流程和原理
從上圖1中可以得知線程的處理流程主要分為3個步驟:
- 提交任務后,線程池先判斷線程數是否達到核心線程數(corePoolSize)。如果未核心線程數,則創建核心線程處理任務;否則就執行下一步操作。
- 接著線程池判斷任務隊列是否滿了。如果沒滿,則將任務添加到任務隊列中,否則,就執行下一步操作。
- 接著因為任務隊列滿了,線程池就會判斷線程數是否達到了最大線程數,如果未達到,則創建非核心線程1處理任務;否則,就執行飽和策略,默認會拋出RejectedExecutionException異常。
雖然上面介紹了線程池的處理流程,但還不是很直觀。我們結合下面的圖2來更好的了解線程池的原理。
從圖2中可以看到,如果我們執行ThreadPoolExecutor的execute方法,會遇到各種情況:
(1)如果線程池中的線程數未達到核心線程數,則創建核心線程處理任務。
(2)如果線程數大于或者等于核心線程數,則將任務加入任務隊列,線程池中的空閑線程會不斷地從任務隊列中取出任務進行處理。
(3)如果任務隊列滿了,并且線程數沒有達到最大線程數,則創建非核心線程去處理任務。
(4)如果線程數超過了最大線程數,則執行飽和策略。
ThreadPoolExecutor的基本使用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/btn_start"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="啟動" />
</LinearLayout>
package com.ju.executordemo;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
private Button btnStart;
private final int CORE_POOL_SIZE = 4;//核心線程數
private final int MAX_POOL_SIZE = 5;//最大線程數
private final long KEEP_ALIVE_TIME = 10;//空閑線程超時時間
private ThreadPoolExecutor executorPool;
private int songIndex = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
//創建線程池
initExec();
}
private void initView() {
btnStart = findViewById(R.id.btn_start);
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
begin();
}
});
}
public void begin() {
songIndex++;
try {
executorPool.execute(new WorkerThread("歌曲" + songIndex));
} catch (Exception e) {
Log.e("threadtest", "AbortPolicy...已超出規定的線程數量,不能再增加了....");
}
// 所有任務已經執行完畢,我們在監聽一下相關數據
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(20 * 1000);
} catch (Exception e) {
}
sout("monitor after");
}
}).start();
}
private void sout(String msg) {
Log.i("threadtest", "monitor " + msg
+ " CorePoolSize:" + executorPool.getCorePoolSize()
+ " PoolSize:" + executorPool.getPoolSize()
+ " MaximumPoolSize:" + executorPool.getMaximumPoolSize()
+ " ActiveCount:" + executorPool.getActiveCount()
+ " TaskCount:" + executorPool.getTaskCount()
);
}
private void initExec() {
executorPool = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,MAX_POOL_SIZE,KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<Runnable>(), Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
}
class WorkerThread implements Runnable {
private String threadName;
public WorkerThread (String name){
threadName = name;
}
@Override
public void run() {
boolean flag = true;
try {
while (flag){
String tn = Thread.currentThread().getName();
//模擬耗時操作
Random random = new Random();
long time = (random.nextInt(5) + 1) * 1000;
Thread.sleep(time);
Log.e("threadtest","線程\"" + tn + "\"耗時了(" + time / 1000 + "秒)下載了第<" + threadName + ">");
//下載完畢跳出循環
flag = false;
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
上述代碼模擬一個下載音樂的例子來演示ThreadPoolExecutor的基本使用,啟動ThreadPoolExecutor的函數是
execute()
方法,然后他需要一個Runnable的參數來進行啟動。ThreadPoolExecutor的其它種類
通過直接或者間接地配置ThreadPoolExecutor的參數可以創建不同類型的ThreadPoolExecutor,其中有 4 種線程池比較常用,它們分別是 FixedThreadPool、CachedThreadPool、SingleThreadExecutor和 ScheduledThreadPool。下面分別介紹這4種線程池。
- FixedThreadPool
FixedThreadPool 是可重用固定線程數的線程池。在 Executors 類中提供了創建FixedThreadPool的方法, 如下所示:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都設置為創建FixedThreadPool指定的參數nThreads,也就意味著FixedThreadPool只有核心線程,并且數量是固定的,沒有非核心線程。keepAliveTime設置為0L 意味著多余的線程會被立即終止。因為不會產生多余的線程,所以keepAliveTime是無效的參數。另外,任 務隊列采用了無界的阻塞隊列LinkedBlockingQueue。FixedThreadPool的execute方法的執行示意圖如圖4所 示。
當執行
execute()
方法時,如果當前運行的線程未達到corePoolSize(核心線程數)時 就創建核心線程來處理任務,如果達到了核心線程數則將任務添加到LinkedBlockingQueue中。 FixedThreadPool就是一個有固定數量核心線程的線程池,并且這些核心線程不會被回收。當線程數超過corePoolSize時,就將任務存儲在任務隊列中;當線程池有空閑線程時,則從任務隊列中去取任務執行- CachedThreadPool
CachedThreadPool是一個根據需要創建線程的線程池,創建CachedThreadPool的代碼如下所示:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
CachedThreadPool的corePoolSize為0,maximumPoolSize設置為Integer.MAX_VALUE,這意味著 CachedThreadPool沒有核心線程,非核心線程是無界的。keepAliveTime設置為60L,則空閑線程等待新任務 的最長時間為 60s。在此用了阻塞隊列 SynchronousQueue,它是一個不存儲元素的阻塞隊列,每個插入操作 必須等待另一個線程的移除操作,同樣任何一個移除操作都等待另一個線程的插入操作。CachedThreadPool 的execute方法的執行示意圖如圖5所示。
當執行
execute()
方法時,首先會執行SynchronousQueue的offer()
方法來提交任務,并且查詢線程池中是否有空閑的線程執行SynchronousQueue的poll()
方法來移除任務。如果有則配對成功,將任務交給這個空閑的線程處理;如果沒有則配對失敗,創建新的線程去處理任務。當線程池中的線程空閑時,它會執行 SynchronousQueue的poll()
方法,等待SynchronousQueue中新提交的任務。如果超過 60s 沒有新任務提交到 SynchronousQueue,則這個空閑線程將終止。因為maximumPoolSize 是無界的,所以如果提交的任務大于線 程池中線程處理任務的速度就會不斷地創建新線程。另外,每次提交任務都會立即有線程去處理。所以,CachedThreadPool比較適于大量的需要立即處理并且耗時較少的任務。- SingleThreadExecutor
SingleThreadExecutor是使用單個工作線程的線程池,其創建源碼如下所示:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
corePoolSize和maximumPoolSize都為1,意味著SingleThreadExecutor只有一個核心線程,其他的參數都 和FixedThreadPool一樣,這里就不贅述了。SingleThreadExecutor的execute()
方法的執行示意圖如圖5所示。
當執行
execute()
方法時,如果當前運行的線程數未達到核心線程數,也就是當前沒有運行的線程,則創建一個新線程來處理任務。如果當前有運行的線程,則將任務添加到阻塞隊列LinkedBlockingQueue中。因此,SingleThreadExecutor能確保所有的任務在一個線程中按照順序逐一執行。- ScheduledThreadPool
ScheduledThreadPool是一個能實現定時和周期性任務的線程池,它的創建源碼如下所示:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
這里創建了ScheduledThreadPoolExecutor,ScheduledThreadPoolExecutor繼承自ThreadPoolExecutor,它主要用于給定延時之后的運行任務或者定期處理任務。ScheduledThreadPoolExecutor 的構造方法如下所示:
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
從上面的代碼可以看出,ScheduledThreadPoolExecutor 的構造方法最終調用的是ThreadPoolExecutor的 構造方法。corePoolSize是傳進來的固定數值,maximumPoolSize的值是Integer.MAX_VALUE。因為采用的 DelayedWorkQueue是無界的,所以maximumPoolSize這個參數是無效的。ScheduledThreadPoolExecutor的 execute方法的執行示意圖如圖6所示。
當執行ScheduledThreadPoolExecutor的
scheduleAtFixedRate()
或者scheduleWithFixedDelay()
方法時,會向DelayedWorkQueue添加一個 實現RunnableScheduledFuture接口的ScheduledFutureTask(任務的包裝類),并會檢查運行的線程是否達到corePoolSize。如果沒有則新建線程并啟動它,但并不是立即去執行任務,而是去DelayedWorkQueue中取ScheduledFutureTask,然后去執行任務。如果運行的線程達到了corePoolSize時,則將任務添加到DelayedWorkQueue中。DelayedWorkQueue會將任務進行排序,先要執行的任務放在隊列的前面。其跟此前介紹的線程池不同的是,當執行完任務后,會將ScheduledFutureTask中time變量改為下次要執行的時間并放回到DelayedWorkQueue中。參考
- [劉望舒]Android進階之光
- Android線程池(一)簡單使用