1.新建攝像機,BG,solid作為p粒子層 bg層作為3D層R-X90度
2.發射器:粒子20-30,模式box,調大size-X /Y /Z使之分布合理(1000+1000+400+) 方向directional rotation-X -90 將粒子放到上面。粒子:life 15 其他微調改改顏色
3.物理選擇bounce其中Collision Event中選擇bounce(反彈)【slide(滑動),trick(粘貼/靜止停留),kill(經過bg會消失)】
4.子系統模式 at bounce Event ,life/size/color/velocity調整加上glow一層或者兩層
5.新建solid作為form層,一層Z軸調大X/Y的尺寸增加X的數量減少Y軸數量,R-X 90度
fractal field調節透明度和大小和displace做成類似海洋水面的形態 加一層glow
6.加一個of光
7.調節攝像機模糊程度150%,光圈(aperture)150,焦距和位置做關鍵幀動畫
8可以加一層form粒子和p粒子一起運動
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