Growth-什么是成長的關鍵?

產品最關鍵的兩個指標:留存率,成長率。
前者又是后者的基礎。

在YC的公開課第6課里,Alex 順帶鄙視了很多“成長技巧”(Growth Hacking Skills)之后說,最重要只有一個指標:“留存率”(Retention)。

而實際上,留存率是一個非常重要的命題。
兩種情況下你會獲得用戶留存:

1:解決這個問題的只有你的工具,沒有其他。
2:有競爭對手,但你不僅僅是做得比它好,你是遠遠超過了它,讓任何用戶用了你之后不愿意再退回到其他產品。(not just match customer's needs, exceed it!)

而歸根結底,就是你的產品要做到在一定范圍內“沒有競爭對手”。

另外有一個說法,是用戶對于能解決自己問題的工具,其實是“能用就好”的態度,只有當工具出了問題,不能解決自己問題了,才會考慮去更換。這似乎是上面留存率的一個悖論。

實際上,這里卻隱含了一個重要的因素:先發優勢培養出來的用戶習慣。
用戶在“不愿意更換”時,最關鍵的問題其實是“學習成本”,這個也是產品建筑的護城河。

然而,如果產品不前進,這個護城河是會慢慢消失,當學習成本<獲得利益時,最終被用戶放棄的。

總結下來:
1-做沒有競爭對手的事情,做未來的事情,這樣你可以獲得時間優勢,在初期用戶更寬容,也更容易留存。
2-比你的競爭對手要好,起碼10倍,如果你處于后發階段,這樣才可能趕超先發者,保存現有用戶的同時,贏得競爭對手的用戶。
3-產品如果不能留存用戶,什么運營手段都是浮云,一時的增長都將崩塌。


實踐思考

因為客棧2.0 即將上線,前兩天和一些程序員朋友聊現有的接私活的網站,他們有哪些滿意哪些不滿意的。
回答總結下來,主要有這么幾個:

1:注冊了能找到的所有的接私活的網站,可就是沒活呀!你們有活可接么?
2: 這個項目沒有什么特別的需求,參照 XXX,你定就好了,然后最后各種需求
2: 被買主壓價
3: 很多人搶單,很煩

對于程序員而言:
1:注冊之后,有活可接,馬上可以開工。
2:開發的過程中最好沒有需求變動,可以一氣呵成地完成。
3:完成之后可以迅速收到所有款項。
這些便是關鍵需求。

如果再細化,可以用這些指標來表達滿意度R:

接到活的速度:D(上一次結束之后/打開接活狀態后),以天來計算。
價格:P
和買主來回溝通所需要花費的時間:T
自己能完成的時間:S
完成后到帳時間:P

R= P/(DTS*P)

所以可想見的,P 越高越好,D/T/S越低越好。

Magic moment是:
1: 你接到單了
2: 你收到錢了

這其中,我們很難去改變的事情和我們可以做的事情是:
1: 用戶的基本預算P ->我們可以做的是提高報價透明度,降低溝通成本,提高雙方從各自價格預期到最終可合作價格的溝通效率。
這個溝通效率的提升,必須基于信任-公平,公開,透明,標準化。

2: 用戶的需求數量(影響D) ->從大范圍來說,一定時間內有多少用戶需要做開發是我們不能影響的;然而,現有的有需求的用戶中,有多少可以爭取到我們平臺來發布是我們可以去努力的。用戶的需求數量,初期在大平臺肯定會更多。這就是它們的先發優勢了。所幸現在的平臺都還比較粗放,在服務過程中不僅僅是不能滿足用戶,甚至有很多出問題的地方,這是我們可以趕超他們的機會。<20%的網絡外包完成率,意味著80%的客戶都有不滿意的經歷,我們需要的,是尋找到他們,然后告訴他們我們的優勢:快速,高質量,省心不欺騙。

3: 降低來回溝通的時間,明確需求,減少變動 -》這是產品要做到的事情,如何做到之前也有好幾篇文章聊到了,這里不細聊。

4: 完工后,快速收錢 -> 這個錢只有掌握在系統里,不由人力控制,才能避免因為意外導致的拖延。

最后做個計算:

如果一般網站,平均單價 1萬元,接單時間30天,溝通時間9天(7天搶單+2天談需求),開發時間1個月,到帳時間(可能還要催帳)1周。
那么這個滿意度R~ (10000/(30930*3.5))~ 0.35

如果我們可以做到: 平均單價 1萬元(不管是哪種報價方式,最后都會到用戶的預算計劃里),接單時間30天(假設用戶發布需求的頻次與上面一樣),溝通時間2天,開發時間1個月,到帳時間1天(不用催帳)。
則滿意度 R~ (10000/(30230*0.5))~11.

顯著提升滿意度。
好吧,以上都是個人臆想,革命尚未成功,我們仍需努力。

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