unity3d基本操作0

新建一個(gè)球體

新建球體

我們把這個(gè)球體的所有compoment 全部刪掉自己創(chuàng)建一個(gè)





addcomponent

新建一個(gè)材質(zhì)我們的球體就恢復(fù)到原來(lái)的樣子了


子節(jié)點(diǎn)

將“控件”拖到你想要的控件上就變成了“子視圖” 這樣就變成了視圖關(guān)系。

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