Swift 設計模式-裝飾器模式(Decorator Pattern)

裝飾器模式

裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬于結構型模式,它是作為現有的類的一個包裝。

這種模式創建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。
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我們通過下面的實例來演示裝飾器模式的用法。其中,我們將把一個形狀裝飾上不同的顏色,同時又不改變形狀類。

介紹

意圖:動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。

主要解決:一般的,我們為了擴展一個類經常使用繼承方式實現,由于繼承為類引入靜態特征,并且隨著擴展功能的增多,子類會很膨脹。

何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴展類。
如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。

關鍵代碼: 1、Component 類充當抽象角色,不應該具體實現。 2、修飾類引用和繼承 Component 類,具體擴展類重寫父類方法。

應用實例: 1、孫悟空有 72 變,當他變成"廟宇"后,他的根本還是一只猴子,但是他又有了廟宇的功能。 2、不論一幅畫有沒有畫框都可以掛在墻上,但是通常都是有畫框的,并且實際上是畫框被掛在墻上。在掛在墻上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里;這時畫、玻璃和畫框形成了一個物體。

優點:裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴展一個實現類的功能。

缺點:多層裝飾比較復雜。

**使用場景: ** 1、擴展一個類的功能。 2、動態增加功能,動態撤銷。

注意事項: 可代替繼承。

實現

IMG_7187.JPG
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//  ViewController.swift
//  003_Decorator_Pattern
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//  Created by 劉耀 on 2017/8/26.
//  Copyright ? 2017年 liuyao. All rights reserved.
//

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
//        testA()
        testB()
    }
    
    fileprivate func testA() {
        let b = Boy(name: "Kingcos")
        // 按順序裝飾
        let tShirtA = TShirt(b)
        let chineseTunicSuitA = ChineseTunicSuit(tShirtA)
        chineseTunicSuitA.show()
        
        let chineseTunicSuitB = ChineseTunicSuit(b)
        let tShirtB = TShirt(chineseTunicSuitB)
        
        tShirtB.show()
    }
    
    fileprivate func testB() {
        let circle = Circle()
        circle.draw()
        
        let redCircle = RedShapeDecorator(circle)
        redCircle.draw()
        
        let rect = Rectangle()
        let redRectangle = RedShapeDecorator(rect)
        redRectangle.draw()
    }
}

// ============================== 案例1 =================
// 協議
protocol Person {
    func show()
}

//遵守協議
struct Boy: Person {
    var name = ""
    
    func show() {
        print("\(name)")
    }
}

// 飾物遵守協議
class Finery: Person {
    var component: Person
    
    init(_ component: Person) {
        self.component = component
    }
    func show() {
        component.show()
    }
}

// 繼承
class TShirt: Finery {
    override func show() {
        print("T 恤", separator: "", terminator: " + ")
        super.show()
    }
}
class ChineseTunicSuit: Finery {
    override func show() {
        print("中山裝", separator: "", terminator: " + ")
        super.show()
    }
}


// ============================== 案例2 =================
// 1. 創建一個接口。
protocol Shape {
    func draw()
}
// 2.創建實現接口的實體類。
struct Rectangle: Shape {
    func draw() {
        print("Shape: Rectangle")
    }
}
struct Circle: Shape {
    func draw() {
        print("Shape: Circle")
    }
}
// 3. 創建實現了 Shape 接口的抽象裝飾類。
class ShapeDecrator:Shape {
    var decoratedShape: Shape
    init(_ decoratedShape: Shape) {
        self.decoratedShape = decoratedShape
    }
    func draw() {
        decoratedShape.draw()
    }
}
// 4. 創建擴展了 ShapeDecorator 類的實體裝飾類。
class RedShapeDecorator: ShapeDecrator {
    override func draw() {
        super.draw() //decoratedShape.draw()
        setRedBorder(decoratedShape)
    }
    
    fileprivate func setRedBorder(_ decoratedShape: Shape) {
        print("Border Color: Red")
    }
}
// 5. 使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。



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