設計模式之策略模式的介紹

前言

在給人介紹設計模式的時候,總是由于記憶不清楚導致效果不好。索性寫文章記下來,正所謂好記性不如爛筆頭,以后切記總結思考,不斷進步。

開始

在策略模式中,一個類的行為或者算法可以在運行時候更改,這種類型的設計模式屬于行為型模式。在策略模式中,我們創建各種策略對象和一個行為隨著
策略對象改變而改變的context對象,策略對象改變context對象的執行算法。

意圖: 定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。
解決: 在有多種算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來的復雜和難以維護。

優點: 算法可以自由的切換,避免使用多重的if/else判斷,擴展性良好。
缺點: 策略類會增多,并且策略類要對外暴露方法。

使用場景:1.如果在一個系統里面有許多類,他們的區別僅在于他們的行為,那么使用策略模式可以讓一個對象在許多行為中選擇一種行為;2.如果一個對象有很多行為,如果使用不當的設計模式,這些行為就只好使用多重的條件選擇語句來實現。

實現

創建一個接口:

public interface Strategy {
    int doOperation(int num1, int num2); }

創建實現接口的實現類1:

public class OperationAdd implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }}

創建實現接口的實現類2:

public class OperationMultiply implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 * num2;
    }}

創建context類:

public class Context {
    private Strategy strategy;
    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int executeStrategy(int num1, int num2) {
        return strategy.doOperation(num1, num2);
    }}

使用 Context 來查看當它改變策略 Strategy 時的行為變化:

public class Context {
    private Strategy strategy;
    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public int executeStrategy(int num1, int num2) {
        return strategy.doOperation(num1, num2);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setStrategy(new OperationAdd());
        System.out.println(context.executeStrategy(1, 2)); //輸出 3

        context.setStrategy(new OperationMultiply());
        System.out.println(context.executeStrategy(3, 4)); //輸出12
    }}

這就是策略模式的基本用法了,大膽的在項目中運用他吧!

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