前言
在給人介紹設計模式的時候,總是由于記憶不清楚導致效果不好。索性寫文章記下來,正所謂好記性不如爛筆頭,以后切記總結思考,不斷進步。
開始
在策略模式中,一個類的行為或者算法可以在運行時候更改,這種類型的設計模式屬于行為型模式。在策略模式中,我們創建各種策略對象和一個行為隨著
策略對象改變而改變的context對象,策略對象改變context對象的執行算法。
意圖: 定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。
解決: 在有多種算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來的復雜和難以維護。
優點: 算法可以自由的切換,避免使用多重的if/else判斷,擴展性良好。
缺點: 策略類會增多,并且策略類要對外暴露方法。
使用場景:1.如果在一個系統里面有許多類,他們的區別僅在于他們的行為,那么使用策略模式可以讓一個對象在許多行為中選擇一種行為;2.如果一個對象有很多行為,如果使用不當的設計模式,這些行為就只好使用多重的條件選擇語句來實現。
實現
創建一個接口:
public interface Strategy {
int doOperation(int num1, int num2); }
創建實現接口的實現類1:
public class OperationAdd implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}}
創建實現接口的實現類2:
public class OperationMultiply implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}}
創建context類:
public class Context {
private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}}
使用 Context 來查看當它改變策略 Strategy 時的行為變化:
public class Context {
private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setStrategy(new OperationAdd());
System.out.println(context.executeStrategy(1, 2)); //輸出 3
context.setStrategy(new OperationMultiply());
System.out.println(context.executeStrategy(3, 4)); //輸出12
}}
這就是策略模式的基本用法了,大膽的在項目中運用他吧!