在這家公司干了三年了,做項目管理也做了好一段時間了,最近在思考什么樣的領導才是一個合格的領導。
在大家眼里,從程序員一步步做到項目負責人,再做項目經理,甚至部門的中層小領導是一個很勵志向上的故事,可是有的時候,卻想還不如回頭寫代碼算了,為什么呢?原來領導真的不好當。
首先思考下什么是領導。
領導首先也是打工者,也有自己的任務,自己的KPI,每天被更大的領導吆五喝六的,在這種情況下,其實領導沒什么不同,不同在哪里,他需要帶領團隊走向成功,團隊成功了,他也就成功了。
所以,領導是個帶頭人,是一個讓大家團結在他周圍的人。
然后思考下什么樣的領導是好領導。
好領導,這個“好”字,實在是難以界定,如何算好呢?
在老板眼里,這個領導給我省了多少錢,或者賺了多少錢,那是最直白的“好”,可是對于下屬而言,想讓下屬說好,卻實在不容易。
有些時候,領導到底要扮演紅臉還是白臉,這個學問就大了,如何拿捏,這是個問題,有的時候,為了讓團隊和諧共處,都要給彼此留有面子;而有的時候為了讓事情有實質性的推進,卻需要下一些強制性的命令。
人總是喜歡待在舒適區的,特別對于成熟企業而言,可能大部分員工不見得為自己的這份工作感到驕傲,可能只是覺得是個養家糊口的手段而已,那么當員工處在安逸的環境的時候,必然是有惰性和拖延的發生的。甚至領導本人也處在一種沒有壓力,沒有動力的環境中,這樣造成的結果就是整個團隊沒有效率,每天得過且過。這一點上可能像筆者這種國企現象尤甚。
好領導首先是一個能夠把握團隊的心理,能夠給予下屬和自己適當的壓力和動力的人。
那么問題來了,如何給呢?
首先,做事情首先得有規矩,無規矩不成方圓,不論是創業還是在成熟企業帶團隊,領導的第一個工作就是立規矩。對IT企業而言,首先各個崗位的職責和工作范圍要界定出來,即使是對于創業公司而言,有些時候需要一個人身兼數職,可是,總是要有高效的工作流程的,否則,浪費時間是必然的,也會造成沒有人承擔責任的情況。規矩怎么立,如何實施,這里面的學問也不少,但是說起來也簡單,從上到下以身作則,把自己的后路斷了,自然就規矩了。
其次,給予團隊激勵,在這個互聯網時代,講究快速迭代,對于開發人員或者設計人員而言,如果沒有階段性的成果那只能是不停的打擊大家的自信,成就感是非常必要的,團隊也需要領導出面不停的給大家打打雞血,有機會就做做團隊建設,拓展之類的,相信對凝聚力量提高效率是有幫助的。當然了,物質或金錢的激勵是最直接的。
再次,履行懲罰制度,沒有誰是不好惹的,對于公司而言,要的是團隊成功,產品成功,不存在私人的恩怨,當然,我們都是活生生的人,規則和人情是一個取舍的問題,對于領導而言,這時候卻是體現魄力的時候,如果大家都是客客氣氣的,團隊貌似一團和諧正氣,其實卻毫無生氣,那這個團隊離死亡也不遠了。
好領導是一個力爭對下屬工作了如指掌的人
很多人覺得,當了領導了,就可以高高在上了,每天呼來喚去,說一句話,下屬就把事情都搞定了,而且總喜歡說一句話:“我只關心結果”。其實筆者想說的是,總說這句話的領導是不負責任的領導,如果都這樣的話,那領導太好當了。如果上面說的三件事:立規矩、團隊激勵、履行懲罰,都沒有做到的話,那么肯定不會有好的結果,這個團隊只是一盤散沙,一切的所謂成果只是一小部分負責任的人做出來的,這部分人一般也待不長久就離職了,而且團隊不會有積極向上的風貌,說的高端點,叫“企業文化”。如果你是一個好領導,你應該對自己的下屬的工作了如指掌,他工作的會遇到的問題,他的痛點在哪里,他在那個階段需要什么幫助,這些都應該知悉。而領導這個時候不能叫領導,應該叫團隊的一份子,我們是一起促成一個項目或者一個產品的成功,而不是每天只說一句話:“做的怎么樣了,趕趕進度啊”。等到項目結束的時候,其實自己連客戶的需求還沒弄明白。
先總結這些吧,有新的感想了再寫吧,可能有一些成熟公司做的更好,如果有人看到了,歡迎多交流交流,我也學習學習。