引子
時光荏苒歲月如梭,不知不覺間,青絲變白發(fā),哦不是,應(yīng)該是WebGL已經(jīng)發(fā)展到了2.0階段:WebGL2,WebGL2相比WebGL增加了很多新的特性,這些新的特性能夠幫助程序開發(fā)人員實現(xiàn)更多 更酷 更炫 更高性能的Web三維程序。本系列文章將會向讀者展示W(wǎng)EBGL2開發(fā)與WebGL的區(qū)別和WEBGL2的一些重要的新特性進行介紹.
本系列文章面向已經(jīng)熟悉WebGL的讀者,如果你還不熟悉WebGL,可以考慮閱讀WebGL的相關(guān)書籍。
WebGL2的新特性
WEBGL2的主要新特性包括:
(但不限于 可能列舉不全,后續(xù)會陸續(xù)補充)
- OPENGL ES著色器語言3.0
- vertex array objects (VAOs)
- 三維紋理
- multiple render target(MRT)
- Texture access in vertex shaders
- 浮點數(shù)紋理
- 深度紋理
- texelFetch
- 采樣器對象
- 一直緩沖對象
- 同步對象
- 查詢對象
- 變換反饋對象
- Hardware Instancing
- immutable textures
- EXT_color_buffer_float
- Standard Derivatives
- Instanced Drawing
- Depth Textures (WEBGL_depth_texture)
- UNSIGNED_INT indices (OES_element_index_uint)
- Setting gl_FragDepth(EXT_frag_depth)
- Blend Equation MIN/MAX (EXT_blend_minmax)
- Direct texture LOD access (EXT_shader_texture_lod)
- Multiple Draw Buffers (WEBGL_draw_buffers)
- Non-Power of 2 Texture Support
- Floating Point Framebuffer Attachments
總結(jié)
可以看出WebGL2 相比于WebGL有很多新玩意;事實上WebGL2是基于OpenGL ES 3.0,很多新的特性是從OpenGL ES 3.0而來的。
這么多新鮮的玩意東西,還不來嘗嘗鮮。
菜已陸續(xù)上桌,我們開動吧。